キングダム ハーツ(KINGDOM HEARTS) 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2009年5月30日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルRPG

『キングダム ハーツ 358/2 Days』は、愛と友情をテーマにしたアクションRPGで、魅力的なストーリーと多彩なキャラクターが特徴です。プレイヤーはキャラクター「ロクサス」となり、組織XIIIの一員として仲間たちとの絆を深めながら、数々のミッションに挑みます。独自の「デュアルスクリーン」システムを活用し、縦横無尽に冒険できる自由度の高い gameplay が魅力です。

また、ゲーム内でのバトルシステムは、アクション性が豊かで、プレイヤーは様々な技や魔法を駆使して敵と戦います。さらに、仲間との連携プレイや協力攻撃を駆使することで、戦略的なバトルを楽しめます。

ストーリーでは、ロクサスの成長や葛藤が描かれ、心に響くドラマが展開されます。美麗なグラフィックと、心に残る音楽も相まって、ゲームの世界に引き込まれます。『キングダム ハーツ 358/2 Days』は、ファン待望の深い物語と魅力的なキャラクターが融合した作品であり、多くのプレイヤーに愛され続けています。

感想/コメント

レビュアー0

キングダムハーツシリーズは、以前に1FM、Re:CoM、2FMを楽しんでいたから、358/2 Daysも気になって仕方がなかったの。廉価版を手に入れてプレイしてみたけれど、期待していた分、正直ガッカリした。ミッションが単調で、敵のHPが異常に多いのには、何度も心が折れそうになった。プレイしていて退屈に感じる瞬間が何度もあったから、せっかくのキャラクターたちもあまり楽しめなかった気がする。クリアはしたものの、ストーリーも終盤しか心に残らなかった。全体を通して、もう一度プレイしたいとは思えないかな。「どうしてもやりたい!」って思う人以外にはオススメできないと思うし、キングダムハーツ初心者にはPS2の作品から始めて欲しいな、きっとそっちの方が楽しめるはず。私みたいにハマったら、もっと深い世界に触れることができるって信じてる。

レビュアー1

私はKHシリーズが大好きですが、この作品については少し期待外れだった部分があります。ストーリーの重厚さを求める私にとって、もう少し深みがあっても良かったかなと思っています。また、パネル操作が思った以上に面倒で、ゲーム進行をスムーズにするには少し難点があるように感じました。それでも、やっぱりこの作品を選んだのはストーリー性に惹かれたからです。ロクサスや13機関についての理解が深まる部分はとても魅力的で、そういった要素は確かに楽しめました。全体として、期待通りではなかったものの、好きなキャラクターたちに再会できたことは嬉しかったです。

レビュアー2

私、ゲームを始めたばかりなんですけど、キングダム ハーツ 358/2 Daysには期待していたんですよ。13機関を操作できるというのがすごく魅力的で、さすがニンテンドーDSって感じです。ただ、プレイしてみると、やりこみ要素が豊富なのは良いところだと思いつつも、途中の展開がちょっと地味に感じてしまいました。もう少し派手さがあったら楽しめたかもしれないなと。せっかくのキャラクターたちが活躍する場面がもっと盛り上がると嬉しいです。とは言え、全体的には面白いゲームですね。エンディングまで頑張ってみようと思います。

レビュアー3

中盤のシナリオがちょっと退屈だったのは正直なところだけど、トライアルミッションやパネル集めのやり込み要素がそれを軽々と超えてしまうくらい面白かった。全体的には作業ゲーという印象があるんだけど、作業が好きな私にとってはむしろそれが心地よくて、時間を忘れて没頭できた。ストーリーにはもう少し引き込まれるものが欲しかったけど、やり込み要素で満たされている感じが心地よかったから満足度は高めだね。やっぱりゲームはただの楽しさだけじゃなくて、やり込みがあるからこそ長く楽しめると思う。

レビュアー4

今回はキングダム ハーツの358/2 Daysをプレイしてみましたが、印象としてはミッションタイプの構成が少し作業感を強調しているように感じました。カメラワークが思った以上に操作がしづらく、難易度調整ももう少し工夫が必要なのではないかと思います。また、キャラクターのパーティ編成ができれば、さらに楽しめたのではないかと要望も持っています。

ストーリーは主人公が一年間を通して組織に所属する青年の悩みや葛藤を描いているのが興味深いです。過去作が存在するため、前作をプレイしている方には馴染みやすいかもしれません。ディズニーキャラクターとの共演は魅力的ですが、ストーリーへの関与が薄いのは少し残念です。その代わりに、マルチモードで彼らを操作できる点は楽しい要素だと思いました。

新たに導入されたパネルスロットでのレベルカスタマイズやアイスのシーンは新鮮でしたが、ミッションやボス戦、そしてザコ敵との戦闘が作業的になるのは少々辛かったです。特にカメラワークについてはもう少し改善が望まれる点です。全体的には面白い要素がありつつも、改善の余地も多い作品だなと感じました。

レビュアー5

ラストは本当に感動的で、心に響くものがありました。でも、その思い出を持ってもう一回プレイするのはちょっと辛いかも。正直、売ろうかとも思ってしまうくらい…。発売前はすごく楽しみにしていたのに、いざプレイしてみると、やりこむ気力が全く湧いてこなくて、もどかしい気持ちになっちゃいました。そんなわけで、他の人にはあまりお勧めできないかな。ゲームの楽しさが私にとっては薄れてしまったように感じるのが残念です。

レビュアー6

私はキングダム ハーツのシリーズを通して楽しんできましたが、この「358/2 Days」は正直言ってあまり楽しめませんでした。作業的な要素が強く、ゲームを進めるうちに少し疲れを感じてしまいました。ストーリー自体は感動的で魅力的な部分も多く、キャラクターたちの絆や成長を描いている点は素晴らしいと思いましたが、その感動を得るために長時間プレイする価値があるかと問われると、正直に言って難しいところです。この作品はシリーズのファンや新規のプレイヤーにもお勧めできる内容ではなく、もっと他の作品を楽しんだ方が良いかもしれません。個人的には、もっと大胆で新しい展開を期待していたのですが、少し肩透かしを食らった感じがしましたね。

レビュアー7

期待していた作品だっただけに、少し残念に思う部分もありましたが、全体的には良作の範疇に入るのではないかとも感じました。DSというハードの特性を考えれば、そういう評価もできると思います。私は爽快感を重視してプレイしていたので、評価がこうなったのだと思いますが、これまでのキングダムハーツシリーズとは比較にならないほどの物足りなさを感じています。

特に、戦闘の爽快感がかなり欠けている印象を受けました。もしリメイク版が出るのであれば、裏ボス的な存在は必須だと思いますし、協力プレイが必要な強敵を用意してほしいですね。ストーリーはシリーズの中でも非常に魅力的だと思いますので、今後の作品にはぜひ頑張ってもらいたいです。次回作では、さらなる進化を期待しています。

レビュアー8

私はこのゲームをプレイしてみて、いくつか気になる点がありました。まず、ニンテンドーDSというハード特有の部分かもしれませんが、プレイ時間を意図的に延ばすような要素が目立ちました。物語の終盤では非常に素晴らしい展開が待っているのに、そこに辿り着くまでの道のりが時折辛く感じることがありました。そのため、クリア後に用意されている特典がいくつもあるにもかかわらず、再度プレイする気持ちにはなれませんでした。

また、パネルスロットのシステムはとても面白く、戦略を考える楽しさがありますが、武器の付け替えや新しい武器の情報がもう少し分かりやすければ良かったなと感じました。もうちょっと考えれば分かることなのかもしれませんが、その不親切さが気になってしまいました。全体的には良い部分も多いですが、改善の余地があるなと感じました。

レビュアー9

私はKHシリーズを全作プレイしてきましたが、そのストーリーの深さには本当に感心しています。ただ、この作品を初めてプレイする方には、ちょっと難解に感じる部分もあるかもしれません。他の作品を知らないと、展開についていくのが大変だと思います。それでも、作品ごとに色んな魅力があって、物語に没入する楽しさは格別です。戦闘システムに関しては、KH2には及ばない部分もありますが、十分に楽しめる爽快感があります。DSならではの手軽さも相まって、アクションとストーリーのバランスが良い作品だと思います。個人的には、こういう充実したゲームがあると、心が豊かになりますね。友人にもぜひ勧めたいタイトルの一つです。

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