風雲!大籠城

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2009年4月23日
メーカーNN.SYSYTEM
ジャンルシミュレーション

日本各地の名城を舞台にしたこのゲームは、天下無敵の防衛術を駆使して闇の軍勢から自城を守る痛快な陣形配置ゲームです。プレイヤーは防御用ユニットを戦略的に配置し、城門を攻撃されることなく撃退することが求められます。敵を効率よく倒すための配置や、軍資金の残額を見越したユニット強化のタイミングを考えることで、手応えのあるプレイが体験できます。さらに、このゲームはシリーズ初の2人対戦モードを導入しており、初心者と上級者が白熱のバトルを繰り広げられるバランスが追求されています。直感的に遊べるシンプルなルールにより、敵が襲いかかる中でユニットを配置し、戦略を練る楽しさを子供から大人まで享受できます。特殊な操作方法は不要で、タッチペンだけで気軽に楽しめるため、プレイヤーは自分の戦略センスを試せる絶好の機会となっています。

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感想/コメント

レビュアー0

風雲!大籠城をプレイしてみたけど、まぁ、タワーディフェンスって感じですね。初心者向けというか、すごく分かりやすいコンセプトで、気軽に遊べる点は好印象。ただ、遊んでるとどんどん引き込まれてしまって、気がついたら二晩連続で徹夜してしまったこともあって、自分のダメな部分がまた露呈したなーって思う。こういうゲームに夢中になる自分が嫌だけど、少しだけでも楽しめる瞬間があると、やっぱりやめられないんだよね。全体的にはライトに楽しめる良作だと思うけど、この楽しさと引き換えに生活リズムが崩れるのが悩みどころ。

レビュアー1

私はゲームに関してはかなり偏った趣味を持っていますが、この「風雲!大籠城」は、そんな私でも楽しめるお手軽なタワーディフェンスゲームだと感じました。PCのフラッシュゲームではルールが難解で挫折した過去がありますが、このDS版は素直に取り組むことができました。シンプルながらも戦略性がしっかりとある点が魅力です。

プレイヤーは城に侵入してくる敵を阻止するためにユニットの配置やレベル上げを行いますが、ユニットの特性を考慮しながら戦略を練る必要があるため、単純作業では終わりません。しかし慣れてくると、徐々に物足りなさを感じるのも事実です。もう少しやりこみ要素や難易度を増やしてくれれば、もっと長く楽しめたのではと残念に思います。

また、デザインがもう少し洗練されていたり、各ステージに個別のBGMがあれば、もっと没入感が増すのにと考えてしまいます。次回作には、期待を込めてやりこみ要素やボリュームを増やしてもらいたいです。こうしたゲームは、見た目や内容に対して意外にシビアな目を向けてしまう自分がいるので、その点でも向上を期待します。

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