| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2009年4月23日 |
| メーカー | アイディアファクトリー |
| ジャンル | アドベンチャー |
『カヌチ 黒き翼の章』は、女性向けアドベンチャーゲームとして新たな物語が展開されます。前作の敵国であるヤスナ国のキャラクターたちの視点から物語が描かれ、プレイヤーは異なる立場での選択を楽しむことができます。前作のクリアデータがあると特別な攻略ルートが解放され、さらなる深みを提供します。ゲームでは「鍛冶」がテーマとなり、武器やアイテムを生み出す要素もあり、プレイヤーは自らの道具を駆使して冒険を進めます。重なり合う白と黒の翼が象徴する壮大な物語は、プレイヤーに対立と共存のテーマを感じさせ、まるで一冊の小説のような感動を与えてくれます。魅力的なキャラクターたちとの出会い、感動のストーリー展開、緻密に作り込まれた世界観が詰まったこのゲームは、プレイヤーを確実に別世界へと誘います。勇気を出して、未知なる冒険の旅に出かけましょう。
最近、「カヌチ 黒き翼の章」をプレイしてみました!やっぱりイラストがすごく素敵で、特に採取システムの完成度には驚かされました。前編後編の両方を買っちゃいましたが、ちょっとシナリオについては微妙なところがありました。でも、採取システムのおかげでやりこみ要素がたっぷりあって、乙女ゲームながらも楽しく遊べましたよ!
剣の依頼が100件以上もあって、全部クリアするとおまけももらえるので、達成感があります。それに“コロ”という可愛い動物に餌をやるとアイテムを生んでくれるんですが、これがまたサプライズ感満載で面白いです!ゲームのシステム自体は楽しいので、少しストーリーが分かりづらくても気にしないで、気軽に楽しめると思います。のんびりプレイできるので、ゲーム初心者でも安心して取り組めますよ。おすすめです!
細かいところでシステムが白より良くなっているので、遊んでいるときの快適さが大分向上しています。
大まかな進め方は白とほとんど同じです。
連作なので黒から始めるのはお勧めできません。
シナリオは、白でカヤの外気味だったアキがメインになっています。
白でカヤナ寄りだったキャラクターもアキに寄っていくので、ちょっと違和感がありました。
(個人的にカヤナが好きだったので、ちょっとカヤナが可哀そうな扱いな気もしました)
白の時も思ったのですが、主人公1人にするか、攻略できるキャラをアキとカヤナでスパッとわけるかすれば違和感無かったのに、と思います。
攻略キャラとしては黒からのキャラが優遇されている感じでした。
話の都合上しかたないのですが、ちょっと白のキャラはボリューム少なめです。
お話としては面白いと思うのですが、恋愛ゲームとしてみると微妙な部分があるのと、1本にまとめてほしかったという所で星1つマイナスです。
限定版特典はドラマCDと設定画集(70P)です。
短いですがキャラのコメント、おやじキャラの座談会なんかも載っていて、他のオトメイト作品よりは良い特典だと思います。
今となってはPSP版をオススメしますね。
でも特典美味しいです。
ビュアルブックにラフ画は入っていないのだもの。
カヌチはしましたswitchで完全版が出ないかと密かに期待しています。
無理かな?
アイテムのソートや料理の成功率など改善して欲しい所はあるし、白からの方向転換のツケをアキと陛下が払っているような理不尽さが悲しい。
結局、カヤナが小綺麗に美味しい所を持っていくので、
アキの良さと陛下の残酷だけれど有能な王みたいなエピソードが欲しいです。
白キャラも、むしろ白黒通してヤスナに亡命したい。って思う位に、アキとヤカミの人らとの関係が希薄なところどうにかしてー
そして、カヌチとイミナのイベントも厚みが欲しいな。
PS2版もPSP版細かいバグはてんこ盛りで無理なシナリオ展開、失敗したWヒロイン演出、伏線未消化。色々とあります。
でも、不思議な魅力がありまして。
あれこれ書きましたが、カヌチ大好きです。
白プレイ済み評価になります。
今回はアキがメインでした。
黒、白キャラ2人ずつ攻略しましたが、凄い良かったです。久しぶりにゲームで泣けました。
スチルは白同様に綺麗ですしストーリーもかなりの量があるので、飽きません。ただ死ネタもあるので、イヤな方はご注意ください。
システムも改良されていてスキップ、料理、鍛冶なども早くなりましたし、快適にプレイできます。 あくまで個人の意見ですが、最近の乙女ゲームの中でもかなり良作だと。
オトメイトと思って敬遠してる方にもオススメ出来る物だと思います。
ファンディスクとか出してほしいです。
白黒両方同時購入してクリアしました。白は攻略してるとへこむんですが・・・(笑。
黒で乙女糖度ヒートアップです。黒を攻略する為に白と言う前座なんです。
石の採取や移動などゲーム要素もしっかりしていて、採取はかなりハマります。鍛冶屋の仕事一生懸命になってて通常の乙女ゲームの攻略期間を大幅にのばしてがんばってました(笑。
スチルが美麗です。キスシーンや抱きしめられるシーンは見ているだけでちょっと萌えます。
アクトの声が緑川さんに変更になったのはかなり悲しかったですが、まぁ、それでもアクト萌えです。
白は誰も好きになれませんでした。でも黒は全員好きです。全攻略対象キャラ好きになれます!
また、物語要素が強いのでストーリーを早く読みたい!いったいどうなっちゃうの?
6人分のストーリーなのですが、全て攻略する事により、点が線になるそれでカヌチ完結!みたいな。
オトメイトと言うと薄桜鬼や緋色の欠片というイメージが強いですが、カヌチ黒の章は私の中ではかなり好きです!もっとみんなにプレイしてもらいたいです!
白よりシステムが格段に向上しています。スキップも早くなり、購入するアイテムによって、鍛冶パートもやりやすくなっています。
ただ、他の方が仰っているように一気に依頼をこなすとフリーズすることもあるので注意してください。(私は一回ありました)
白からキャラクター、スチルとも塗りが変わっています。
良くなっている部分もありますが、特に立ち絵ではキャラクターの髪が固まって見えたり、肌の色が少し暗い気がします。
白は逆に白すぎると感じる時もありましたが、白の時の独特な雰囲気が少し損なわれていて、残念でした。
それでもやはり絵はどれも美麗で、素晴らしいです。
背景も良く書き込まれ、またライトがゆっくりと点滅しているなど、細かい仕掛けがなされていて、ついじっくりと眺めてしまいます。
なにより音楽が素晴らしい。EDの曲は個人的にはそうでもなかったのですが、やはりOPは白の時同様見事にカヌチの世界を表しています。
そして他の乙女ゲーではあまり見られないほど、BGMが多く、どれも秀逸。
BGMギャラリーもあるので、音楽だけでも十分に楽しめます。
やはり、音楽も作品を構成することに大切な要素なのだと、改めて気付かされました。
肝心のシナリオですが、おしい、の一言です。
黒のキャラに関しては、一部頭を傾げる部分もありましたが、概ね良かったです。
明かされる謎に、触れる心情。ぐっと物語に引き込まれます。
しかし白のキャラに関しては、本当に薄いです。スチルも各2枚のみ。(他のキャラのスチルに登場することもありますが)
確かにキャラ全体のスチルの割合を考えれば、仕方がないのかもしれませんが、白の方ではほとんど恋愛スチルがなかったので、すごく残念でした。
また前作でカヤナよりであった白のキャラは、無理やりアキ寄りにしている感じがあります。
そのためどこか中途半端なストーリーになっています。
白、黒すべての審判の時の話やラストの展開がほぼ同じで、結局語らずに終わってしまう伏線もあるので、その点も不満でした。
ルートによっては糖度も低めです。
このように不満な点はいくつかあるのですが、それ以上にこの『カヌチ』という世界観、物語が好きになりました。
人を選ぶゲームだとは思いますが、ぜひファンディスクを作ってほしいです。
白ではカヤナ贔屓の節がありましたが、黒ではアキがメインです(笑)
今回のカヤナのポジションは「女友達」でしたし、アキの応援もしてくれていたので好感が持てましたね。キャラクターが主人公を気にかけてくれることがこんなに嬉しいとは…
白と比べて良かったことは…
・スキップが速くなった
・やりこみ要素が増えた
→全体的に白より難易度は高いです。しかし、鍛冶や料理、そして採取は中毒性(笑)
があり、とても面白いです。
・アキがヒロインであること。
逆に悪かった点は…
・みな似たようなEDになりがち。
・白キャラと黒キャラの糖度に差がある。
特に白キャラは、イベント数が少ない気がします。キャラ毎に差はありますが、長い間白キャラとの恋愛を楽しみにしてきた身としては…え!?ここで終わり!?という悲しくなるシーンもありました。というより、もともとカヤナ寄りであったキャラを無理にアキにしなくても良かったのでは、とも思いましたが。
黒キャラに関しては本当によかったと思います!キャラの設定も声優さんも、絵師さんも良いですし。
カヤナは設定もかなり濃いため、主人公として感情移入することは難しいキャラだったので、白ではカヤナがキャラと良い雰囲気になることにイライラしたこともありましたが…
黒もすべてクリアしてみて、満足感があります。意外にもハマってました(笑)
ただ、W主人公というシステムをもう少し上手く使えたら良かったなぁと思います。
何だかんだといいつつ、発売を心待ちにしていたのですが、白の章に比べ、主人公であるアキの存在がしっかりとしていて、その点だけでも前回より高評価になりました
システム面に関していえば、周回プレイには欠かせないスキップについては、ほかの方も書かれていますが、前回はスピードが微妙に遅く、何度もプレイするには辛かったのですが、今回はその点も改善されています
他には前作でも(個人的には)ハマった鍛冶と採取と料理
こちらも鍛冶に関しては道具が必要になり、道具によって成功率が変化したり…
採取も昼と夜では同じ場所で採れる物が違ったり、利用税が掛かったり…
料理も前作では失敗ナシでしたが、今回は鍛冶同様、道具によって成功率が違ってきます
前作のデータを引き継げば、お金も換金されて入ってきますので少しは楽になりますが、換金率は0.02なので、かなり少なくなります
前作より序盤からお金が掛かりますが、依頼もありますし、作成した武器を売る事でもお金を作れます
…と、色々とやり込み要素が増えているので、SLG部分が好きだった自分には嬉しい限りです
後は一番肝心な恋愛部分ですが…こちらも白から見れば、格段にレベルアップしてると思います
「白黒両方のメインキャラ(+α)がアキED」、これだけでも自分にとっては星5つです
(ただ白キャラ攻略はデータの引き継ぎが必要なので、今作からプレイされる方は注意です)
隠しキャラに関しては今回はカヤナのみですが、こちらも良く出来ていると思います
まぁ…細かい事を言えば、色々と残念な部分はあるのですが…
強いて言えば、個別ルートがかなり忙しい展開で、ちょっと消化不良気味
白キャラルートはメインが黒キャラという事もあるんでしょうが、何というか…かなり端折られてます
でも白ではカヤナ寄りだったキャラも、一応は納得できる形でアキ寄り展開になっているので、その点は素直に喜べました
ただ、これはどのキャラにも言えるのですが…EDはかなり唐突
加えて似た様な展開が多いので、ちょっとなぁ…と思われるかもしれません
黒キャラはスチルコンプ後に画廊、白キャラは回想コンプ後に回想録に出てくるオマケイベントを見れば、多少それが解消されるキャラも居ますが…
一部キャラに関しては、事の真相が分からないまま終わってるので、その点はかなり残念です
かなり難しいでしょうが、FD等で補完して…もらいたいですね
前作のレビューでも言ってますが、設定やキャラ自体はとても良く出来ていると思うので…
白黒両方プレイして思ったのは「白から通してアキ寄りでプレイしたい!」という事に尽きます
何より、今回の様な黒キャラとの絡みを、白の章で白キャラと見たかったなぁ…と
でも何やかやと言いつつも、出会えて良かったなぁ…と思える作品です
ただ、星に関しては5つにしたいところですが、上の諸々を考えて星4つにさせて貰います
白の章と比べるとシステム面も改善されていていいですね。
前回苦しめられた(は言い過ぎかもしれませんが)スキップ機能もスムーズで、鍛冶の方も成功率が表示される作りになっています。アキがベッドで眠る時やお風呂に入る時もずいぶん早くなっています。鍛冶の道具などを購入できるようになった事も個人的にいいなと。
繰り返しプレイにも相変わらず嬉しい作りになっていますが、出来ればまとめて日にちを進める機能とかもあったらいいですね。
イベントの方はまだ一人しかクリアできていないので何ともいえませんが、イベント等はアキ寄りかな?と思いました。
オトメイトさんの作品の中では私は一番好きです。
ただ、出来るなら白と黒を一つの作品の中にまとめて欲しかった気も。
白・黒それぞれ3人ずつクリアしての感想ですが…。
システム面の改善や主人公の扱いの改善?(笑)については、皆さん書かれているとおりなので省きます。
私としては、表題の『これで終わり?』が率直なところ。
イミナとクマヒの存在意義が感じられないな、と。
鍛冶システムはアトリエシリーズっぽくて面白かったのでかなり好きなんですが。
最終的にはクマヒの剣を鍛える事が出来るものと…それを目標に白編でもクマヒを99個産ませたのに…!(笑)
イミナも、なんだか中途半端。
教え合うことによってストーリー展開がよりドラマチックに…!という期待もしてましたし。
これってやはりファンディスクに繋げる戦略なのかな?
(カヤナ様旅立たれてるけど。再降臨?)
いや歓迎しますよ。カヌチは大好きなソフトのひとつですので。
最高のカヌチと最強の剣士の、絆の物語!良いじゃないですか!
…というか、ホントは黒編でそこまで描いて欲しかったんですっ('〜`;)
前作からの注意点としては、メインキャラの1人の声の変更があります。
白き翼の章のキャラは前作のデータを引き継がないと攻略できないようです。
また引継ぎなしで始めると、一週目の鍛冶パートの難度が若干高いと思います(二週目以降は楽になります)。
白き翼の章をプレイしていなくて黒き翼の章から始める方は、黒き翼の章のキャラが攻略できたらいい、少しくらい意味がわからなくてもいい(簡単な説明や用語辞典はあります)、と思うなら大丈夫だと思います。ただ前作のエピソードが絡んでくるので、前作をプレイする方がわかりやすいですし、楽しいと思います。
システム面は前作では遅かったスキップのスピードアップや、イベンドスキップの追加、他に巻戻し機能があり、かなり快適です。
鍛冶パートは前作より難度が上がっていると思います。鍛冶や料理に使う道具で成功率が変わったり、依頼数も前作より増えています。
個人的には前作同様鍛冶パートが楽しくて、なかなかストーリーを進められませんでした。
シナリオは前作同様、かなりのボリュームがあります。私の場合一周目のプレイ時間が、引継ぎ有りで鍛冶の依頼を半分ほどこなして21時間程度でした。ただ鍛冶パートは最低限だけこなしてシナリオを進めれば、もう少し早くプレイできると思います。
シナリオの内容は良かったと思います。全体的に糖度がそれほど高い訳ではありませんが、白き翼の章のように恋愛要素が薄い訳ではなく、カヌチの世界観に合った恋愛といった印象でした。糖度が高めだったり切なかったり、泣けるルートもありました。
ただキャラによっては「ん?」となるシナリオもあり、シナリオの出来にバラつきがありました。あとEDが似たような感じが多いのも気になりました。
また黒キャラと対となる白キャラのルートがほぼ一緒で、白キャラの出番が若干少なく感じました。前作から白キャラの恋愛を楽しみにしていたので、黒キャラにおいしいところを持っていかれたような印象があり、少し残念でした。
スチルはとても綺麗ですし、枚数も多いと思います。前作と塗りが変わりましたが、私はそれほど気にはなりませんでした。立ち絵も豊富で、服装だけでも私服・隊服・戦闘服と3種類あります。
音楽も前作同様、耳に残るいい音楽でした。
前作はW主人公で、感情移入しやすいアキよりカヤナの方が目立っていましたが、今回はアキが主人公になっていて、カヤナは親友ポジションといった感じになっています。なので、前作のW主人公に抵抗を感じて躊躇していた方でもプレイしやすいと思います。
白キャラの出番の少なさなど色々と惜しいところはありますが、良いゲームだと思います。
私自身はかなりはまり、寝食を忘れてプレイしてしまいました。
個人的には今までプレイした乙女ゲームの中でも、お気に入り度はかなりの上位になりました。ぜひED後のファンディスクをプレイしてみたいです。
出来はいい方だと思いますが、個別ルートに入ってからEDに向けて早足になってしまった感が否めず、惜しいと思いました。鍛冶パートは楽しいですし、キャラや世界観もよく、背景や音楽もとても良かったので、EDに向けての個別ルートがもっと充実していれば良かったのにと思いました。
ですが白き翼の章での懸念事項はある程度払拭されていたので、その点は良かったと思います。
誰にでも「おすすめだよ」と言える感じではないですが、世界観やキャラに興味がある人なら「楽しいと思うよ」とすすめられる作品だと思います。