| ゲーム機 | プレイステーション・ポータブル(PSP) |
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| 発売日 | 2009年2月12日 |
| メーカー | フロム・ソフトウェア |
| ジャンル | アクション |
stealth actionゲームの金字塔が帰ってきた。本作は、忍者として暗闇に紛れて敵を排除する緊張感溢れるプレイが魅力。広大かつ多彩なステージで、プレイヤーの選択に応じた自由な攻略が楽しめる。各ステージには、巧妙に配置された敵や障害物が待ち受けており、隠れる、逃げる、そして攻撃するなど、多様な戦術を駆使して任務を遂行しなければならない。
プレイヤーが使用できるさまざまな武器やアイテム、そして条件をクリアすることでアン unlockedされる新たなスキルが、リプレイ性を高めている。さらに、グラフィックは美麗で、緻密に描かれた背景やキャラクターが、まるで映画のような世界観を演出。緊張感溢れるゲームプレイと重厚なストーリーラインが織りなす、忍者としての生き様を体験せよ。
天誅4を初めてプレイしましたが、予想以上に楽しめました。一通りのやりこみ要素を攻略した後でも、タイムアタックや独自の攻略法を模索することで、思わず時間を忘れて没頭してしまいました。アナログな記録方法がちょっと面倒ではありますが、それもまた味わいの一部だと思います。他のレビューでは自由度が下がったと指摘されていますが、実際にプレイしてみると、メタルギアに匹敵する程度の自由度は感じられました。確かに制約はありますが、それなりに自分なりの進め方ができるのが魅力ですね。全体的にバランスの取れた内容で、これからも楽しみながらプレイしていきたいと思います。
プレイステーション・ポータブルで「天誅4」を楽しんでいる私ですが、正直なところ、ちょっと物足りなさを感じています。自由度が少なくなってしまったのが、やはりゲームの面白さを減じているように思えるんですよね。初めてこのシリーズに触れる人には楽しめる部分もあると思いますが、前作を経て続けてプレイしている私たちには、いまひとつ新鮮味が足りないかもしれません。それでも、謎解きや stealth アクションの要素は魅力的で、何度か挑戦したくなる意欲は湧いてくるんですけれど、その分自由に楽しめることを期待しちゃう自分もいます。ゲームの進化についていくのは常に難しいですね。でも、やっぱり「天誅」シリーズのファンだからこそ、次回作にはもっとワクワクするような展開を期待しています!
天誅4をプレイしてみて、これまでの作品とはちょっと違った印象を受けましたが、それを別のゲームとして捉えれば結構楽しむことができました。もともとはWiiで出た作品が、まさか携帯機で遊べるとは思いませんでしたので、その点は本当にすごいと思います。とはいえ、私の中での天誅のイメージとは少し乖離していたので、やっぱり少し物足りなさを感じたのが正直なところです。次回作が出る際には、ぜひ昔の良さを残したスタイルに戻してくれると嬉しいですね。新たな挑戦もワクワクしますが、やはり心のどこかで元の雰囲気を求めてしまいます。このゲームを通じて感じる楽しさの中に、懐かしさも加わるともっと素敵な作品になるでしょうね。これからも応援していきたいです。
天誅4をプレイしてみて、正直なところ、これまでのシリーズからの大きな変化に驚いています。私は長年のファンであり、これまでの作品の自由度や策略性を重視してきたため、この作品がその一部を失っているように感じられたのは残念でした。自由に動き回り、自分なりの戦略を練る楽しみが、この天誅4では充分に味わえなかったと感じます。ストーリーやキャラクター自体は魅力的だったものの、ゲームプレイの根本的な部分が期待に応えきれていない印象を受けました。新しい要素に挑戦する姿勢は評価しますが、従来のファンが求めるものも大切にしてほしいと思います。次回作には、ぜひともシリーズの魅力を取り戻した形での進化を期待しています。私自身、PSP3000でプレイし続けますが、過去の作品の感触を恋しく思うことが多いのが正直なところです。
いや、天誅シリーズはやっぱり特有の緊張感と自由度が魅力なのに、これはちょっと違うなぁって感じました。以前の作品から期待していた要素がほとんど感じられなくて、正直、がっかりしちゃいました。やりこみを求める人には厳しいかもしれないし、自由度がないと本当に楽しむ気力が湧かないんですよね。個人的には、なんか物足りなさが残ってしまいました。こういう時こそ、やっぱり過去の忍大全なんかを引っ張り出して楽しんだ方がいいかも。懐かしい気持ちを味わえるし、あの頃の忍者アクションのワクワク感を再確認できると思います。惜しい作品ではあったけど、やっぱり天誅はこうじゃないんだよなぁという印象が強いです。
私は50代になって初めてゲームに挑戦していますが、PSP-3000で「天誅4」をプレイすることにしました。以前にWii版を経験していたので、操作方法の違いがどう影響するかが気になっていました。実際にプレイしてみると、内容自体は変わらないものの、コントローラーの感覚が異なるため、自分にとってやりやすい方を選ぶ重要性を実感しました。
多くの意見がある中、ファンと開発者の期待が合致しない場面も見受けられますが、忍者ゲームとしての性質はしっかりしており、楽しむことができました。携帯機という特性もあって、気が向いた時に手軽にプレイできるのが良い点です。Wii版では途中で投げ出してしまったのですが、今回は隠し要素を全て出すことができ、満足感がありました。
特に和風のステルスゲームを楽しみたい方には合うのではないかと思います。ただし、シリーズに対する強い思い入れを持っている方にはお勧めしづらい面もあるかもしれません。私はもっと忍者ゲームを楽しみたいという気持ちが強いので、ぜひ続編を期待していますし、もし可能であればPSP版でのリリースを望んでいます。また、公式サイトやCMのユーモアも個人的には好きです。ゲームを通して、新たな楽しみを見出せることができてとても嬉しいです。
「天誅4」をプレイしてみた感想を率直に言うと、アクション要素がもう少し欲しかったなと思います。やっぱり、ゲームをプレイする上でアクションは重要な要素だから、もう少し刺激的な部分があっても良かったかなと感じます。でも、グラフィックは本当に素晴らしくて、画面が綺麗だったのには驚きました。細部まで丁寧に作り込まれていて、没入感が高まるのを実感しました。それにムービーシーンもすごく魅力的で、物語にどんどん引き込まれていきました。全体的にはアクションがちょっと不足しているものの、ビジュアルやストーリーの面では楽しめる要素が多かったかなと思います。次回作に期待したいですね。