| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2009年2月26日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | アクション |
『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチ』は、対戦格闘アクションゲームとして、KOFシリーズファン必見の作品です。今回は「アンリミテッド(無限)」をテーマに、前作からの進化を遂げました。多彩なキャラクターや技が追加され、より深みのあるバトルが楽しめます。各キャラの特徴を活かした戦略が要求されるため、プレイヤー同士の駆け引きが一層熱くなります。
グラフィックも一新され、迫力あるビジュアルで繰り広げられる闘いは、眼を奪われること間違いなし。また、エンディングも調整されており、多様なストーリーを楽しむことができます。さらに原点であるNEOGEO版も収録されているため、オリジナルファンも新規プレイヤーも共に楽しめる内容となっています。大ボリュームと洗練された戦闘システムが魅力のこのゲームで、自分だけの戦いを体験してください。
KOFシリーズは94から2002年の作品まで、多くのタイトルを楽しんできましたが、その中で特に心に残っているのがKOF2002UMです。このゲームはキャラクターの数が豊富で、やり込み要素も満載なので、しばらく楽しむことができるでしょう。最近は過去作に触れることで、良い部分や新鮮さを再確認することができ、多くの発見がありました。
この作品には特有の要素がいくつかあります。例えば、特定のコンボが難しいため、なかなかスムーズに進まないことや、パワーMAXでの攻撃力の上昇が実際に体感できるなど、プレイする度に発見があります。また、ストライカーやゲージ溜め機能もこのゲームならではの魅力です。全体的にはバランスが悪い点もあるのですが、それがまたゲームの面白さを引き立てていると感じます。
初心者にはやや取っ付きにくい部分もありますが、格闘ゲームに自信がある方には是非プレイしていただきたい一品です。ただし、最近では価格が高騰しているゲームも多いので、特にアーケード版の調整版はかなりのプレミアがついているため注意が必要です。PS2環境しか持っていない方には、プレミア品を選ぶのが最適かもしれませんが、Xbox360版やSteam版もおすすめです。これらは新しい要素があり、価格も手頃なので、ぜひ検討してみてください。
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチをプレイしてみて、なんだかとても手作り感があるなと感じました。そんなに完璧ではないけれど、ゲームの性能やバランスをしっかり理解して楽しむことができる人には、きっと魅力的な体験になると思います。でも、個人的にはグラフィックがちょっとツギハギな印象を受けたり、なんだか奇妙さを感じる部分もあって、そこが少し残念でした。もっと洗練されたビジュアルだったら、さらに楽しめたかもしれないなと思います。全体的には、どこか懐かしさを感じる良さもあって、楽しむポイントがいろいろあるゲームだと思います。自分なりにいろいろ試しながら楽しむのが良いかもしれません。
兄が2002無印をやっていた影響で、このザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチにすっかり心を奪われています。リメイクが出ると聞いて、ちょっとワクワクしていました。ボスキャラがぶっ壊れた性能を持っていても、あまり気にしない性格なので、そんな部分は気にならないのが自分には合っているのかもしれません。02UMをプレイし始めてから、KOFの魅力にどっぷりハマってしまいました。正直なところ、他のKOFシリーズや格闘ゲームにも挑戦してみたけれど、02UMの楽しさには及ばないと感じています。私にとっては、歴代KOFの中で最も面白い作品だと思います。最近では、生活の大半がこのゲームに費やされているような気がして、少し浮かれているかも。夏にはXBOX版が発売されると聞いて、オンラインで遊べる日が来るのが楽しみで仕方ありません。このまま、没頭し続けてしまいそうな自分がいます。
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチをプレイしてみましたが、カッコいいコンボを決めて自己満足に浸るつもりが、なかなか思うようにはいきませんね。最初はちょっと戸惑いながらも、繰り返しプレイしているうちに少しずつコツがつかめてきた気がします。やっぱり練習が大事ですね!空いた時間にサクッと遊ぶのにピッタリで、息抜きにもなるし、楽しみながら自分も成長していくのがいいですね。ただ、コンボゲーというよりは、どちらかというとキャラの個性や立ち回りを楽しむって感じかな。そんなわけで、気軽に楽しみたいライトゲーマーの方にはぜひオススメしたいゲームです!
まったくもって、がっかりしました。このゲームを買うことにしたのは、ネスツキャラが揃っているからという期待があったからです。しかし、発売日を迎えると、待っていたのはバグの嵐でした。正直、この会社のゲームはいつもバグがあって、ろくなものがありません。今度こそは大丈夫かと思っていましたが、見事に裏切られました。高額な特典DVDにつられてしまった自分が情けないです。数時間でこれほどまでに酷いものだとは思いもよらず、すぐに売る羽目になりました。今回ネット対応もないようですし、次回こそはまともになることを期待していますが、正直不安です。ゲームは楽しむためのものなのに、こんな思いをさせられるとは。いい加減にして欲しいものです。
友人と対戦をした際、少し残念な気持ちになりました。システムが前作と似ているため、新鮮さを感じにくく、どうしても飽きが来てしまいます。特に超必殺技の威力が思ったよりも低く、試合の盛り上がりに欠けるのが気になりました。また、ダメージを下げる調整よりも、コンボの補正をもう少し工夫してほしかったと感じます。キャラクターとしては、雛子やフォクシーをストライカー無しで使える機会があれば楽しみですが、逆に言えばキャラがたくさんいるのにその魅力を十分に引き出せていないのが残念です。キャラの多さに魅力を感じる方には、挑戦する価値があるかもしれませんが、私自身は一瞬の楽しさにとどまってしまった印象です。
私のような40代のヘビーゲーマーにとって、ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチは、何やら重たい印象を抱えている作品ですが、無印の2002が収録されていることを考えると、多少の比較をしてみる価値があるのは確かですね。見た目が変わるだけで、ゲーム全体の印象がこれほど変わるとは思いもしませんでした。正直、無印版は私にとってそれほど楽しめるものではなかったのですが、UMはなんとか新たな息吹を吹き込まれて、だいぶマシになったと思います。KOFシリーズの中でも、97や98以外でこれほど純粋に楽しめたのは久しぶりですね。対戦ゲームとして見ると、ネスツ編よりもこちらを勧めると自信を持って言えます。99以降の作品に物足りなさを感じていた人には、ここに隠された楽しみが待っているかもしれません。意外と悪くない、一度試してみる価値はあると思います。
このゲームはSNKが過去の良い部分を集めたみたいだから、悪くはないと思うけど、正直言って手抜きって感じ。リメイクだから仕方ないのかもしれないけど、宣伝で新しい要素をたくさんアピールしておいて、実際にプレイしたら新鮮味がなかったのにはがっかりした。バランスに関しては、復帰キャラがちょっと強すぎる気もするけど、友達とわいわい対戦する分にはあまり気にしなくてもいいかな。とにかく、昔のKOF2002が好きで、家で対戦相手がいるなら、買ってもいいと思う。そうでなきゃ、ちょっと微妙かもしれないね。
ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズはシンプルさが魅力の一つだと思っていますが、今作の難易度は特に高い印象を受けました。ゲームのスピードも非常に速く、自分も油断していると簡単に弱攻撃からのコンボをミスしてしまいます。チャレンジモードもなかなか手強く、たしかに救済措置があるのは助かりますが、それでもなかなかクリアには苦労しています。
過去作の98UMの方がシステム的にも面白さを感じたので、今回の作品はその点で期待には応えていない気がします。もし2002を現代にリメイクするとしたらどうなるのかと考えたりもしますが、やはり「大して変わっていない」というのが正直な感想です。全体的に満足感は薄いですね。
自分がもし格闘ゲームの上級者であれば、また異なる見方をしていたかもしれませんが、初心者の方には明らかに98UMをおすすめしたいです。上級者にはこの作品も楽しめる部分があるのかもしれませんが、まずはシンプルで遊びやすいものから始めるのが良いと思います。
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチに関して、個人的には少し懐疑的にならざるを得ない。98から98UMへの進化は確かに魅力的で、特にクラウザーというキャラクターの登場は驚きだった。しかし、2002から2002UMへの移行を見ると、どうも見栄えの良さばかりを重視しているように感じる。正直言って、無印2002を超えるレベルには達しておらず、キャラクターごとの個性や深みが足りない印象だ。まるで単に2002の人気に便乗しているだけのように思えてしまう。何だか、アーケードで出すほどの価値があるのか疑問だ。とはいえ、身内やオンラインでの対戦はきっと楽しめるだろう。オンライン対戦については、時代遅れのMMBBを引き合いに出すと、特に不満は感じない。それよりも、より新しいプラットフォームでの進化が待たれるばかりだ。
2002で地味だった背景は美麗に、そしてBGMの神懸かったアレンジに脱帽!個人的に京チーム・八神チーム・K'チーム・クーラ戦のBGMが大変お気に入りです。
対戦部分でも上手く調整されたMAX発動がより面白い!無理に使わなくても充分楽しめますが、活用出来ると更に面白くなりますよ。
オメガルガールを倒さないとチームEDが出せなかったり、チャレンジモードのエキスパートが半端なく難しいなど不満はありますがチャレンジの失敗回数が一定になると隠し要素が解禁されるなど初心者救済部分もありますし・・・。
細かい不満はあれどKOFの中でも素晴らしく傑作な事に変わりませんね。
無印2002から、キャラクターの数が増えネスツ編の各ボスも条件次第で使えます…K9999の代わりに性能が似たネームレスが使えます。チャレンジも無印と違い、バリエーションが豊富でやりごたえはあります。初心者救済措置として失敗回数が一定数を越えると隠し要素が解禁されます。無印2002も遊べるのも良いですね。無印にはなかった要素として演出面も一部のキャラクターは特定の超必殺技或いは状態で勝利すると勝利画面が変わります。ですが、今からKof2002UMをプレイしゲーセンでも遊ぶ方は闘劇Versionをお勧めします。あちらはキャラクターの調整がなされているので…
少しですが、やったので感想を書きます。以前出た家庭用2002とも比較してます。
操作性が以前出た2002よりよくなってます。技はアケコンorコントローラどちらもやりやすいです。
ローディングは早いので気になりません。
BGMは大幅に改善されてて、ステージスタート演出がなかなかよいのでやる気が出ます(笑)
どこキャンがかなり幅広がってます。モード中ならほとんどの必殺技から必殺技or超必殺技がキャンセルできます。全部ではないですが、かなり連続技に自由度が増した気がします。タメ技キャラも、モード中は攻撃をヒットorガードさせればタメなしコマンドで必殺技が出せます。
MAX超必殺技とMAX2は条件満たしていればパワーゲージ3本消費することですぐに出せます。MAX発動しなくても出せるとゆうことです。MAX2のヒット率が格段に上がりますね。
どこキャンの自由度が増したことで複雑な連続技から簡単な連続技もできるようになってるので、初心者〜上級者おーけーだとおもいます。スライド連携も健在です。
あと少しは気になってた方もいるかもしれませんが、京、クサナギ、京1、京2は1人誰か選んでも選べます。京、クサナギ、京1or京2と、もう訳わからんチームできます(笑)
復活キャラも全員調整されてるみたいなので使う気が起きます。
対戦がメインになるのが格闘ゲームの特徴ですよね。やはり友達との対戦は面白いです。ですが66人もキャラがいるので、1人で連続技の練習やチャレンジモード制覇等してれば、序盤は1人でもなかなか遊べるとおもいます。アーケードで出たなら練習ツールになりますね。
今回のUMは今更2002だろとおもわずに是非プレイしてもらいたいと自分はおもいます。
最後にやはりKOFは4ボタンがしっくりくるなとおもいましたね。
長文失礼しました。
今回出るKOF2002UMははっきりいってKOF98UMを踏み台にした感があります。UMシリーズである
KOF98UMではキャラクターバランスの悪さ、背景やBGMなどの使いまわし、あるキャラのどっとが異常に悪いなど、のめりこむ要素が一つもなかった気がします。しかし今度出るKOF2002UMは、キャラクターが多いだけでなく、面白く使えるキャラクターがいたり、背景やBGMをすべて作り直し、またキャラクターが全体的にアッパー調整になっており、技も多数追加されている点からネタも豊富にあると思います。そういう意味で末永くできる格闘ゲームだと思います。ただオンライン対応ではないところが残念なところですが、アーケード化やXBOXでオンライ対応を出してくれることを期待しています。初期なKOFが好きだった自分がKOF2002にはまってそれがさらにパワーアップして発売されるのだからすべてのSNKファンにお勧めできる至高の名作になることは間違いないと。買って損なしです。
シリーズ最多のキャラ、ネスツ編のキャラ総出+オロチチームなども入ってる、まさに総集編とも言える作品です。
ゲームシステムも、3本ゲージ消費によっていきなりMAX超必殺を出せる(2000のシステムの応用)などが追加されて、
無印2002をさらに改良したってポイントが大きく評価です。
買って損することはないです。2020年になってもいまだに中古3000円以上しますね。無印2002も、UMがでるまでは2000円〜3000円でしたね。多分なかなか値段は下がらないと思います。それぐらい、KOFは根強いファンがいます。
ただ、数点残念なところも(ホントにしょうもない指摘なので、1個人の愚痴と思ってください)
1.2002仕様のタクマが・・
無印2002のタクマの独特仕様が変更されてます。大差はないですがね。でも見えない判定の虎咆が面白かったので、少し残念です。まぁ、2001仕様の裏タクマが実装されてる分、今作の方が良いですが
2.ハイデルンがまたタメ技に
ネスツ編のハイデルンは溜め技じゃなくなり、レオナとの使い分けがハッキリしてました。でもまたタメに戻ってしまった。2001は色んな意味で黒歴史化されるってことなんでしょうかね・・・
他にも言う価値もない愚痴がいくつかありますが
それを差し置いてでも、この作品は買う価値ありです