| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2009年2月12日 |
| メーカー | バンダイナムコ |
| ジャンル | シミュレーション |
戦略シミュレーションの金字塔が新たな進化を遂げました。このゲームでは、プレイヤーは総司令官として宇宙世紀の激화する戦乱に挑むことになります。前作からの新要素や改善が加わり、シナリオやモビルスーツ、キャラクターなどのコンテンツが大幅にボリュームアップ。多彩な戦略が求められ、プレイヤー自身の選択が勝敗を大きく左右します。敵軍を圧倒するために、巧妙な戦術を練り、資源の管理や部隊の編成を駆使することが鍵となります。また、さまざまなシナリオが用意されており、何度でも楽しむことができるのも魅力の一つ。宇宙の未来を切り開くため、あなたの知恵と勇気を示しましょう。壮大な宇宙世紀の物語を体験し、歴史を変える指導者となる旅に出かけてください。
私は50代にしてヘビーゲーマーとして、プレイステーション2の「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」を楽しんでいます。このゲームには機体の数や戦闘シーンのグラフィックに関して不満は全くありません。しかしながら、キャラクターの追加数が微妙だったり、ムービーが廃止されたことには少しマイナスを感じています。逆に、戦闘が高速化され、NPCの思考が強化された点は非常に良いと思っています。この辺りがゲームの進化を感じさせてくれますね。
ガンダム好きな私にとってはこのシリーズは欠かせない存在ですので、もしギレンシリーズを買おうか迷っている方や、昔の系譜のディスクが行方不明になって再購入を考えている方、さらにはグリプス戦役が大好きな方には十分におすすめできる内容だと感じています。ただ、既に系譜を持ち続けてプレイしている方にとっては、少し物足りなさがあるかもしれませんね。総評としては、全体的に系譜と比べると一歩進んで二歩下がるような印象を受けました。それでもガンダムへの愛情があれば、楽しむ価値は十分にあると思います!
『アクシズの脅威V』をプレイして、すっかりハマってしまいました!このゲーム、本当に特別な魅力がありますね。私のように前作からずっと遊び続けている人にはたまらない一品。何千時間も遊んでいると、イベントや戦闘シーンをスキップすることが多くなっても、やっぱり画質やムービーの問題は気にならなくなります。
また、前作のキャラクターやMSがZ時代までしかなかったことに不満を感じていたものの、今回はその期待が満たされる嬉しさがありました。特に、私みたいに据え置き機で遊びたいと思っている人には、PSP用に開発されたとはいえ、PS2でのプレイが可能な点も嬉しいですね。
私自身、かつて『ジオンの系譜』に5800円で580万円分遊び倒したように、『アクシズの脅威V』も半永久的な娯楽として楽しめそうです。このゲームは、ヘビーゲーマーの私としては見逃せない存在。まさに心の底から楽しめる、ワクワクが詰まったゲームです!
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」というゲームをプレイして思うのは、もしこの作品のグラフィックがもう少し現代的であれば、どれほど楽しめたかということです。元々「if」の要素を重視したゲームであり、ユーザーとして一番望むのは、その「if」が視覚的にも魅力的に表現されることだと思います。また、大画面液晶テレビの性能を十分に活かせていないグラフィックには少しがっかりしました。まるで連邦高官のゴップのように、実際には持っている力を十分に発揮できていない印象を受けます。この作品にはたくさんの魅力があるのに、視覚的な表現力の不足が、それを損なってしまっている気がします。40代の私が思うに、ゲームは見た目もとても大切で、そういった部分での改善があれば、もっと多くの人に愛される作品になる可能性があると思います。
久しぶりにプレイした新作の戦略ゲーム、まあ色々と意見が分かれるところです。確かにガンダムの知識がなくても楽しめるとは言えますが、全体的にキャラゲーの色が強すぎて、初心者には厳しい印象でした。ゲームを進めても新しい情報や理解があまり得られず、単に戦略が物足りなく感じました。
実際、戦略を練って進めても、イベントで一気に覆される場面が頻発するのは、シリーズの伝統らしいですが、こちらとしては納得できないままプレイする羽目になって少々ストレスが溜まりました。特に、次の一手を考えたところで全てがリセットされてしまうような展開は、熱中していた分余計に残念でした。
結局、ガンダムファンにはたまらない要素が詰まっているのでしょうけど、私にはちょっと不満が残る結果に。万人受けしない内容だと思いますが、その分、好みがハッキリ分かれてしまう気がします。少しでも共感してもらえれば嬉しいです。
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」をプレイして感じたのは、正直言って期待外れだったということです。このゲームは「ジオンの系譜」と基本的には同じですが、全体的に質や量が少し向上したとはいえ、何かが足りない。作り手の情熱や細部へのこだわりが感じられず、ただPSPのついでにリリースされた感が否めません。メーカーのエゴが前面に出ていて、心の底から楽しませようという姿勢が見えないのが残念です。
私自身、高価なゲームを購入しただけに、特に期待していました。改善できる部分は多くあるのに、それに対する努力が見えないのは非常にもどかしい。もちろん、次回作への期待を込めた投資と考えることもできますが、そういった視点から楽しむには少し割り切る必要があります。ただ、内容が薄い割に価格が高めなのは、正直言って厳しいです。
要望としては、もっと戦場のバリエーションが欲しいですね。火星や木星での戦闘、他の勢力との外交要素など、戦略的な深みがあれば絶対に面白くなると思います。また、都市やコロニーに人口という要素を加えられたら、よりリアルに攻防を実感できるのではないでしょうか。それに、コロニー落としを自分の手で実行できるようなシステムがあれば、もっとプレイヤーの戦術が生きると思います。
全体的に見ても、もう少し進化した姿を見せてほしい。メーカーの皆さんには、しっかりとした方向性を持ってゲームを作ってほしいと願っています。
このゲームは結構楽しめますね。暇つぶしにはもってこいだと思います。特にガンダムが好きで、シミュレーションゲームに興味がある人にはピッタリじゃないでしょうか。快適さにちょっとマイナスをつけた理由は、委任や人事関連の操作が面倒なところがあるからですが、全体的にはかなりスムーズにプレイできるかなと思います。
ただ、やっぱりクスィーガンダムみたいなぶっ壊れユニットが出てくると、ゲームバランスが崩壊する瞬間もあって、自分では笑いながら楽しんでますが、時には敵にも出てきて真剣に戦わなきゃいけないときもあって、そこが少しシュールです。ただ、そういうハプニングも含めてゲームの醍醐味と思えるので、結局は楽しめているというのが正直なところです。
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」をプレイしてみて、やはり前作「ジオンの系譜」のファンとしては嬉しさのあまり、ついつい手が伸びてしまいました。全体的にゲームとして十分に楽しむことができ、戦略やキャラクターの魅力を再確認する良い機会でした。しかし、PS2のソフトとしての質に関しては少し残念な部分もありましたね。具体的には、PSPのタイトルから単に移植したように感じてしまったので、もう少しオリジナルの要素やグラフィックの向上があればもっと楽しめたのではないかと思います。この価格設定も相まって、少し戸惑いを感じるのが正直なところです。とはいえ、やはりガンダムの世界観や魅力には引き込まれてしまうので、好きな方にはぜひ手に取ってもらいたい一作ではあります。
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」をやってみて、正直なところ65点くらいの評価ですね。特にこれといったストロングポイントがあるわけではないですが、多少の不便さやもっさりした操作感を我慢すれば、まあ一定以上には楽しめるかなと思います。ガンダムがモチーフとはいえ、シミュレーション要素が強くて難易度が結構高いです。Very Easyで始めても、大勢が決まるまでには割と頭を使わないといけません。特にスパロボが好きな人には、心構えをしておいた方がいいかもしれません。こういうゲームは、なかなか精神的に疲れるときもあるので、その辺は覚悟して取り組んだ方が良いです。私のように少し暗い性格の人間には、苦戦する部分も多いですが、コツコツと進めていくのは悪くないと思います。
同名作品の廉価版です。
系譜はやったことがあったので、ずっと気になっていました。
ゲームとしてはほぼ系譜からの変更ありません。
ムービーや派手なエフェクトを期待する方にはおすすめしません。
私は系譜から続くこの感じが好きですので一向に気になりませんでした。
単純にキャラや機体が増えてまさに直系の系譜です。
安いですし気になる方は買ってみても良いのではないでしょうか。
PSP本体ごと購入するつもりだった「新ギレンの野望」の評価が散々なので、今さらこちらを購入。
ゲームシステムは散々遊んだPS版そのままなので、とっつきやすい半面、新鮮みは薄い。『機動戦士Zガンダム』や『逆襲のシャア』のゲーム化というべき作品でありながら「外交」を廃止したのは疑問だが、イベントがうまく配されているのでプレイ中はさほど気にならなかった。LAWだCHAOSだというアライメントも「ファンタジーじゃあるまいに…」と思っていたが、これもまぁ実際プレイしてみると許容できる範囲。
コンピュータの思考が賢くなったように見えたが、単に「好戦的な半面、戦力差が大きいとあっさり撤退する」だけのようだ。PS版と違って拠点に籠らないので、すぐにガス欠を起こすわ、たやすく全拠点制圧を許すわで、PS版のほうが賢いのではとさえ思える。プレイヤーの補給線を断つようなイヤラシさも無くなった感じ。
ともあれ、PS版の完成されたゲームシステムをベースにして、マイナーチェンジ&ボリュームアップを図った「アクシズの脅威」の、さらなるマイナーチェンジ版の、廉価再プレス版なので、遊びやすくてボリュームがあって値段は手頃。今さら手を出す人もいないだろうが、中古も値がこなれてないし、どうせなら新品で購入したほうがいいと思う。
ギレンの野望が好きな人なら、絵が動かなくても楽しめるでしょう
今の派手な演出に慣れた人には物足りないかもしれませんが、この手のゲームは頭で遊ぶもの
安価で購入できたので、☆4つです
長く遊べる最高のゲームです。
ファースト流れのものだけに限定されたストーリーはそっち系の人も納得でしょう。
値段の下がりにくかった元の値段より、だいぶ安くなった印象です。おそらく数が少なくて、好きな人はかなり好きなゲームだった為。ガンダムシリーズの歴史とシステムさえわかれば、戦略好きな方ならかなり楽しめるゲームなので、問題は、せめてその可能性がある方達に、どうこのゲームの存在を認識してもらえるかなのかもしれませんね。グラフィックはレトロですが、それはそれで味わいもあります。各章終盤での資金稼ぎ、次章への敵待ち伏せ等、ズルはあまり好ましく思いません。個人的に、せっかくかなりの数のキャラクターや機体が登場するので、育成要素の強化を、是非してほしいです!
PSのジオンの系譜から劣化しています。ジオンの系譜より、マップの升目と駒が小さくなっていて長時間やってると目が疲れます。
PS時代はアニメーションだった場面が紙芝居になっています。
PSPからのベタ移植という手抜きのせいですね。
中古で購入させていただきましたが、友人のPS2で起動することもでき、楽しむことが出来ました。
ただ、当初PS3でプレイするつもりでしたが、対応してなかったらしく、自宅でプレイ出来なかったことが最大の誤算でした。
戦闘システムが良くできていると思います。
難易度を上げると、資金や資源がすぐに尽きてしまう、やりごたえがあります。
個人的には満足です!
グラフィックに力を入れすぎて重たくなるのもどうかと思います(ディスクの読み込み)。
基本的にゲームの内容が良ければそれで○です!
私も最初見た時はグラフィックはしょぼいし戦闘画面も地味!と思いました。
でもやってる内に徐々に馴れて来ました。
価格も安くなったので迷ってる方は一度やって見て下さい!
ジオン側の4バカMSでジャブロー攻略したのに…サイド7が消えてます/号泣
第二次ブリディッシュ作戦わ行っていないませんが??
以前もバグってましたよね??
地球連邦で判定勝利に持ち込んで、エゥーゴ吸収して、やっとララァ逢えて、クワトロ(シャア)で話掛けたのに何をやっても寝返らない…逆だと速攻脱走するのに(笑)
バグの放置わ辞めて下さいな
あと、完全勝利と判定勝利も復活して欲しいなぁ
何が、面白いかというと、1年戦争という長い闘いの苦悩を味わえるのが、面白い。
・ジオンは宇宙慣れしすぎて、地上でまったく役にたたないザク宇宙型でなぜか戦う苦悩。
・連邦はMSばっかりの戦いにセイバーフィッシュや51式戦車という時代遅れの兵器の物量で戦わないといけない苦悩。
ジオン・連邦の両面の戦いがリアルに体験できるゲームだと思います。
YouTubeで攻略動画見て久しぶりに出してやってます、本編シナリオ以外に各勢力ごとにシナリオあるしロウ、カオスの選択肢あるからとてもじゃ無いが暇ないと出来ない
不満に思うのはティターンズの扱いがちょっと理不尽かなと(エゥーゴ、アクシズに比べて開発プランが寂しいのと機体性能のバランスの悪さ)、個人的にリックディアスの性能の悪さに?が着くがそれ以外は問題も無くハマる人はハマると思う
欲を言えば現在版でアップデート出来たら良いと思うのだが(このソフト出た時点で閃光のハサウェイまでフォローしてるのだからUCまであるとありがたいけどそうなるとゲームバランスが悪すぎる事になるのかな?)
バンダイさん是非正統な続編をお願いします
自分はジオンの系譜はけっこうやりこんでて大戦略などのシミュレーションゲームもそこそこやってますが今までにやったシミュレーションゲームの中で一番面白かったです。
特に系譜はザコユニットを大量に作ると敵が攻めてこないとか、敵の本拠地を攻めるとか大規模作戦の時もこちらの損害はザコユニットのみに抑えられたりとか・・・。
ゲームの質は前作が傑作なら今作は最高峰と言ったところだと思います。
今作は攻略情報とかを細かく調べてプレイしたりしなければ連邦軍序盤とか敵がドンドン攻めて来る中、非MSで死守してガンダムの開発を急ぐ。開発できたガンダム部隊も系譜みたいに無双は出来ないので敵の大量のザクとかドムの部隊に壊滅させられたり、大規模な攻略作戦とか正に消耗戦で紙一重の差で勝利したり。多少Mゲー入ってますが戦略シミュレーションの醍醐味って自分はギリギリの状況からの起死回生の逆転だと思うのでそういう展開が多いこの作品が好きです。
戦略シミュレーションとしての面白さがすごいです。地味な部分ですがこういったところに価値を見出せる人には満点の作品だと思います。
このゲームをやっちゃうと系譜をやる気にはもうなれないですね。まあ、逆に言うとそういうところに価値を感じない人には不評だと思います。
戦略シミュレーションてなんだかんだいって味方100機対敵100機でも敵を壊滅させたときにはこっちの損害10、とか20くらいのゲームが多いです。系譜もそんなゲームでした。
でもこのゲームは連邦プレイで兵器の開発が遅れると敵の方が2ランクくらい強いユニットを平気で使ってきます。一般的なシミュレーションて敵が物量戦で味方が少数精鋭なのにその逆のパターンにもなりえるとかこのゲーム独自の面白さが光っていると思います。
もちろん明らかな欠点とかもあったと思いますがそれを超えて有り余るくらいの魅力を持ったゲームだと思います。
自分はPSPを持ってないのでこのゲームをPS2で出してくれたことにすごく感謝してます。
まあ、PSP版のアクシズの脅威をやった人とかジオンの系譜をやったばっかりという人にはお勧めできないと思います。
でもこのギレンの野望って数年経つとまたやりたくなるゲームだと思うのでそう思ったときにやるべきなのはアクシズの脅威V一択なのは間違いないと思います。
やり手を選びます。ガンダムシリーズの歴史とじっくり考えるシュミレーションが好きな人には、ハマれるゲームです。個人的に、パイロットの育成や階級上げができるのが、非常に好印象でした。機体に関しては、特徴こそあるものの、どうしても年表上後に出来た機体が強くなってしまうので、好きな機体を強くすることはできません。最上位にある機体には、少々不満があるので、ユニコーン時代の機体をトップにして、新作を出してほしいです。ついでに、第一部から第二部へうつる時、備えの配置や資金集め等が出来てしまうのは、直しておいて下さい。自分としては、今のままでもとても面白い作品なのに、改善できるところがたくさんあって、ある意味、末恐ろしいなと思う次第です。
個人的には大満足です。独戦以来久しぶりのギレンの野望なのでこのボリュームはうれしい限りです。もし無印アクシズの脅威を買っていたらこれほど面白く感じはしなかったでしょう。
グラフィックもここのレビューをみていて覚悟していたせいか、それほど気にはなりませんでした。そして戦闘委任が完璧とは言えないまでも以前よりは使えて便利になりました。
勢力によっては所属キャラクターが少ないので育てる楽しみが少ないのが残念です。能力低くてもいいからキャラメイクできたらもうちょっとやりがいが出るんだけどイメージが崩れるとかいわれるんだろうなぁ
久々にやりたくなり、最近購入しました。やっぱり面白い。ストーリーも連邦、ジオン、エウーゴ、ティターンズプラス4、5個あり、ボリュームもあり、全クリまで超時間かかりそうです。ただね、パイロットがgジェネみたいにcap使って増やせれば良かったかな?と個人的には思います。