NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3

ゲーム機Wii
発売日2008年11月27日
メーカータカラトミー
ジャンルアクション

本作は、アクションゲームの新境地を切り開く、人気シリーズの第3弾です。プレイヤーは、アニメ同様の迫力ある忍者バトルを体験できる「格闘モード」で、個性豊かなキャラクターたちを操作し、戦略的なコンボを繰り出すことができます。また、立ちふさがる敵を一掃しながら進む「疾風乱舞モード」では、1対多数の緊迫感あふれる戦闘が楽しめ、アクション好きにはたまらない内容となっています。新たに追加されたキャラクターたちも、ファンの期待を裏切らない魅力を持ち、より多彩な戦略が可能です。さらに、誕生した新システムは、バトルの奥深さを増し、リプレイ性を高めています。これにより、友達と対戦したり、家族で楽しむのにも最適な一作となっています。忍者たちの熱い戦いを、ぜひ体験してみてください。

感想/コメント

レビュアー0

やっぱりこのゲームは最高ですね!原作のド派手なアクションがそのまま再現されていて、プレイするたびにテンションが上がります。友達と対戦するのが特に楽しくて、いつも盛り上がりますよ。次回作が待ち遠しいですが、個人的にはダウンした後の追い打ちの時間をもっと短くしてくれたら、コンボが繋げやすくなるかなと思います。そうすれば、さらに戦略的なバトルが楽しめるはず!今後の展開に期待しつつ、今はこのゲームを楽しんでいきたいですね。

レビュアー1

NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3をプレイしていると、やっぱり一対一の対戦は本当に熱くなるんですよね。心臓がドキドキして、なんとも言えないワクワク感があります。もし友達と対戦することが好きな方には、GCの激忍4もおすすめですが、やっぱり最近のこのゲームも楽しいです。友達と一緒にやる場合、リモコンとヌンチャクをみんなで使わないと必殺技の威力がすごく偏っちゃうので、その点は注意したいところです。私自身はクラシックコントローラを使っていて、友達がGCコントローラなので、いろんなスタイルで楽しめるのも魅力の一つだと思います。長文になっちゃいましたが、楽しいことをみんなとシェアしたくて、思わず書いちゃいました。

レビュアー2

私はWii用の「NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3」をプレイするために、クラシックコントローラーとGCコントローラーを使っていますが、どちらも非常に使いやすいと感じています。特にGCコントローラーは、以前に「激忍4」をプレイしていたおかげで、操作がスムーズにできて楽しいです。このゲームも「激忍4」と同様の操作感があるため、すんなりと楽しむことができています。格闘ゲームが好きな私には、忍者たちの迫力あるバトルが魅力的で、友達と対戦するのもとても盛り上がります。ストーリーも楽しみながら、キャラクターたちの技やコンボを試すのが、毎回のプレイの楽しみです。もっと多くのキャラクターや技を使いこなせるようになりたいと思っています。

レビュアー3

このシリーズは、格闘ゲームとしての楽しさがしっかりと感じられる部分が多いと思いますが、どうしても余計な要素が加わってしまっている印象があります。特に、独自のシステムや新モードが導入されることで、肝心の格闘アクションが薄れてしまっている気がします。このような斬新な試みも悪くはないのですが、もっとシンプルに、キャラクターや技の追加だけに集中することで、プレイヤーにとっての楽しさや戦略の幅が広がるのではないかと感じています。やはり、基本に忠実であることが、魅力的な格闘ゲームを作るためには重要だと思います。

Amazonでの評判

レビュアー4

ストーリーモードは正直ただ迷路を解くだけなのでめんどうでしたが、対戦モードは楽しい。
ただ、ストーリーモードをクリアしたら、対戦モードしかやることないので飽きが早い。
さらに新キャラを使うにはゲームの中でお金を貯めて購入しないといけないのでスコアアタックを何回かやってお金を稼ぐのが結構めんどう。
対戦で友達とやる分には楽しめるかと('・ω・`)

レビュアー5

キャラが増えたのは良いけど、要らないストリーモードで会話を飛ばせないのが残念
いまどき珍しいとおもいます。
グラフィックも昔のままで変わらないし、いいとこがあまりないですね
この値段では正直買いではないと思います。

レビュアー6

GOOD
女性キャラクターが増えた(夕日紅、卯月夕顔)
前作のセーブデータがあると71万ポイントが加わり、対戦キャラクターを初めからかなり追加できる

BAD
対戦しかしないので疾風乱戦モードはいらない(その分キャラクターをもっと増やしてほしかった)
ゲームキューブでいたキャラクターがいなくなっている(三代目火影、みたらしアンコ、山中いの、etc)
16:9に完全対応して欲しかった

レビュアー7

前作のEX2で不満だった、特定のキャラボイスが聞こえにくい点が解消されていたのは評価。
このシリーズはwiiになってからダメになった気がします。
なりきりアクションといって、wiiリモコンを使わないと印を使用できない、奥義の威力をアップできない等。
あと、ステージの障害物はいらない気がします。(これは設定でOFFにできる)
私はこのシリーズが大好きなので、これからも応援しますが、なにか画期的な進化をしないと廃れる一方ですね。

レビュアー8

僕は「激忍2、3、4、EX」と購入してきました。EX2はまだ買っていません。
それで今回のEX3の最大の魅力は「アクションモード」+「格闘モード」という2大システムがあるところです。

≪良いところ≫
1、「アクションモード」を入れたことにより遊びの幅が広がった。
2、「格闘ゲーム」で35名のキャラ数はかなり多い!
3、「ストーリーモード(実質これはアクションモード)」が2Dの一枚絵でなく、3Dキャラ(対戦時のキャラ)による演出でかなりリアリティがあった!
4、「印入力」「ステージの仕掛け」は斬新で面白い!
5、キャラ同士の対戦前の「掛け合いの言葉」が多く、面白いものもある(特にサイとナルト)!
6、キャラクターショップで「各モード」で稼いだ「ポイント」で買い物できるところがやる気を起こす!
7、最初のオープニングムービーが3Dキャラ(対戦時のキャラ)を使用していてかなりかっこよかった。

≪悪いところ≫
1、ツーマンセルモードだが、奥儀の演出、効果についてパッとしなかった。どのキャラも「合体奥義の演出が同じ」で単に「ダメージが多くなる」だけでは、”組み合わせの個性”が全く反映されていない。そもそもなんのための「ツーマンセルモード」かわからない。

→「激忍4くらいの個性的な合体奥義演出」が欲しいなと思った。さらに奥儀発動後の効果もあるといいなと思う。例えば、

・サスケ+大蛇丸なら合体奥義終了後の効果として、サスケの武器が「自分の草なぎの剣」と「大蛇丸の草なぎの剣」のW装備に一定時間なるとか。
・サクラ+ツナデなら合体奥儀終了後の効果として、サクラ(またはツナデ)の「体力&チャクラ」が一定量回復し続けるとか。
・ナルト+カカシなら合体奥義終了後の効果として、ナルトの←Aによる影分身発動数が1人→3人に一定時間なるとか。
・一般操作では何もボタンを押さないと「自動ガード」がされるわけだが、ネジ+ヒナタなら合体奥義終了後の効果として、それが、「自動回天」に一定時間なるとか。

このような効果があることによって”組み合わせの個性”が出てくると思う。

2、アクションモード(ストーリーモード)のステージが「森→幻術→ボスと対戦」の繰り返しが5キャラ、合計5回も続いて・・正直、単調でした。

・地面を走るだけでなく、もう少し爽快なステージにしてほしい(高い崖を飛び越えるとか、急坂を急降下するとか、水上をすべるとか)
・出てくる敵も忍者だけではさすがに飽きてしまった。こうもり、野生動物、空忍なんかが欲しかった。
・ボス戦になると「格闘モード」に移行するが、ボスも「アクションモード」で戦いたい!

3、ネットワーク対戦が可能になるとさらに激忍の面白さが広がると思う。

4、ツーマンセルモードも「スコアアタック」「タイムアタック」「サバイバル」ができるようにしてほしい。

以上です。今回の激忍は「アクション」要素に力を入れたように見受けられました。アクションモードはそれなりに面白いです。しかし、そのせいか「格闘モード」に関してはあんまりでしたね。新キャラがパッとしない気もします。どうせなら初代火影、二代目火影あたりを増やしてほしかったです。
しかしです。今回の激忍は「アクションモード」が増えた分、シリーズを買い続けている人も買っても損はしないのではないでしょうか。
次回作にも期待しています。

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