| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2009年2月19日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
異なる羽は、やがて大きな翼に変わる。本作ではフィールドを自由に動き回り、フォースを駆使して敵を次々と撃破する爽快感を体験できます。マス目やヘックスで区切られた従来の戦闘とは異なり、キャラクターが自由に移動できるので、戦略的なプレイが可能です。味方同士の協力を最大限に引き出すフォースドライブシステムを駆使し、手軽に楽しめるゲーム体験を提供します。
また、バトルはインタラクティブでド派手な演出が魅力。攻撃を自ら操作することで連続攻撃や敵を画面外へ吹き飛ばす爽快感を実感できます。さらに、必殺技フォースMAXや最大5人の仲間と連携して行うコネクト攻撃など、誰もが楽しめる華やかな戦闘が展開されています。
視覚的にも楽しませてくれる本作は、2Dと3Dを融合したハイブリッドCGを採用。人気イラストレーターによる魅力的なキャラクターが活躍し、手書き風の映像と3DCGが見事に調和し、プレイヤーを魅了します。爽快な戦闘と美しいビジュアルが織りなす世界をお楽しみください。
私は50代のヘビーゲーマーですが、最近中古で500円で手に入れた「シャイニング・フォース フェザー」をプレイしてみました。正直なところ、期待していたほど熱中することはできませんでしたが、値段を考慮すると仕方がないのかもしれません。特に良かったのは、キャラクターたちの豊かなボイスと、その豪華な声優陣で、一つの作品としてのクオリティを感じさせてくれました。ニンテンドーDSでここまでの音声表現を実現しているゲームは、他にはあまり見当たらないと思います。ゲーム自体の内容には懐疑的な部分もありますが、ボイスやムービーを活かした演出は、DSというハードの新たな可能性を示してくれたように感じます。全体としては物足りなさが残りますが、そうした点も含めて楽しむことができため、貴重な体験だったと思っています。
友人から「Shining Force Featherは糞ゲーだ」と言われて、まあ半信半疑でレンタルしてみたのですが、正直、その評価には納得できない部分が多いです。もちろん、いくつかの欠点はありますが、全体的にはもったいないと思う点が多いと感じました。キャラクターたちの会話のセンスは素晴らしいもので、特に主人公は憎めない存在ですし、ベイルのツッコミには思わず笑ってしまいます。また、個人的には胸の大きなダークエルフに心惹かれましたね。ラヴィニアの発音も特徴的で、彼女のセリフを聞くのが楽しみでした。もっと改善が進めば、十分に評価される作品になれるポテンシャルを持っています。このゲームにはそんな隠れた魅力が感じられるだけに、残念な部分も多いですが、逆にその分夢中にさせられてしまいました。
Shining Force Featherをプレイしてみたのですが、正直なところ、良い点も悪い点もあまり思いつかないんです。キャラクターは魅力的なんですが、ゲームパートがちょっと退屈で、やる気が真剣に失せちゃいました。プレイ時間が短いから、早めにクリアできるかなと思ったけど、戦闘の繰り返しに飽きてしまって、後半戦う気力がなくなってしまったのが残念でした。購入の決め手が値段の安さだったんですが、もう少し戦闘を楽しめる工夫があれば、もっと遊び甲斐のあるゲームになったんじゃないかなと思います。キャラクターのデザインや声優さんにお金をかけすぎて、ゲームの内容がおろそかになってしまったのかもしれませんね。期待していただけに、ちょっと物足りなかったです。
私はゲームに関してあまり経験がありませんが、『シャイニング・フォース フェザー』をプレイしてみた感想を述べさせてもらいます。コミカルな会話があるというのは悪くないと思ったのですが、どうやらその辺に容量を取られたせいか、ストーリーがいまひとつ薄く感じられました。もう少し物語を重視してほしかったなというのが正直なところです。結局、ハードの選択を誤ったのではないかと反省しています。新しい体験ができるとはいえ、私の期待には少し応えきれていないように思えました。それでも、個人的には楽しめた部分もあったので、決して無駄には感じていません。これからも少しずつゲームを楽しんでいこうと思っていますが、次回はもう少し深みのあるストーリーに出会えることを願っています。
900円で売っていたので、試しに買ってみました。正直、戦闘はしっかりシステムを理解しないと、楽しむのが難しいと感じました。このゲーム、なぜか商品展開がすごいですね。抱き枕やコスプレとか、ちょっとびっくりです。ちなみに、同時に購入した同シリーズのイクサ(1500円)よりは、こちらの方が楽しめる内容だと思います。少し気になる部分はあるけれど、それでも少しずつやり込んでいけたらいいなと思います。私みたいなゲーム初心者でも、頑張ってみれば楽しめる要素もありそうなので、気長に続けてみるつもりです。
いや、実際このゲームは結構楽しめた部分もあるけど、ストーリーがもうちょっとボリュームあったらよかったんじゃないかなと思ったりする。やっぱり個別のエンディングがあったら、プレイヤーごとの体験がもっと深まるし、キャラへの愛着も増すだろうしね。次回作はぜひ、次世代機であるPS3くらいのグラフィックとボリュームでしっかりしたシナリオを期待したい。そうなれば、もっと多くの人がこのシリーズに夢中になるはずだと思う。
最初は別のRPGを期待して買ってしまったのですが、意外にもShining Force Featherというシリーズに出会うことになりました。プレイし始めてみると、SRPGというジャンルながら戦闘があまり必要ないのではないかという思いが湧いてきました。ストーリー自体は薄いものの、キャラクターたちのやりとりが非常に楽しくて、まるで漫才を見ているかのような楽しさがありましたので、そういった要素を楽しむ方には良いかもしれませんね。
ただ、逆に言えばやはりキャラクター重視の作品で、登場するキャラの数が多すぎて活かしきれていない印象があります。例えばココットの存在意義がイマイチ分からなかったり…。それと、戦闘に関しては結構な時間を要する割には敵があまり強くなく、作業的な面が強く感じられました。最後には少し苦痛になってしまいましたね。本筋を27時間でクリアしたのですが、おまけ部分に対する興味が失せてしまって、続ける気力が湧きませんでした。全体的には楽しみつつも、ちょっとした物足りなさを感じる作品だったように思います。
全体的に見れば、良い作品だとは思う。しかし、ただそれだけではないのだ。声優が豪華でグラフィックが美しいのは認めるものの、内容がそれほど深くなかったり、ストーリーが軽いと感じる部分もある。キャラクターたちは各自魅力的で、見ていて不快にはならないが、主人公のモテ具合にはなんとも言えない気持ちになる。特に、男性キャラからの好意は少し意外だった。
考え方によっては、パーティゲーム的に楽しむには向いているが、もう少し深い戦略や重厚なストーリーを求める人には物足りないかもしれない。戦闘が簡単すぎると感じる人もいるだろうし、その意見も理解できる。個人的にはキャラクター同士の掛け合いが好きだが、それが全ての人に合うとは限らない。
こうなったら、キャラクターごとにマルチエンディングがあっても良かったのではないかと思ってしまう。フライトプランの協力に期待して購入した身としては、それによって何度も遊びたいと思える作品になるのではと。隠しシナリオもあれば面白かったかもしれない。まあ、続編の発表があるらしいので、もしかしたら機種ごとに革新を重ねてくれるかもしれない。その時に、もう少し多くの人に触れてもらえるようになればと思う。全体的には、もっと深い遊びができるといいなと願うばかりだ。
Shining Force Featherをプレイしてみて、正直な感想を述べると、あまり楽しめなかったです。いわゆる「爽快シミュレーションRPG」って言葉に惹かれて手に取ったのですが、実際には期待外れでした。大きなコンボを決めた瞬間は一瞬の爽快感を味わえるものの、全体的な戦闘のテンポが悪くて楽しむどころではありませんでした。難易度がかなり低くて戦略を考える余地も少なく、達成感はほとんど感じられませんでした。
それでもキャラクター同士の会話は楽しめたので、なんとかクリアはできたものの、戦闘部分は残念ながら辛いものでした。もし戦闘がもう少しスムーズに進行していれば、もっと良いゲームになったのではないかと思います。良い要素は揃っているのに、全体をうまくまとめきれないままリリースされた感があって、その点でとても残念に感じました。次回作では、もう少し「爽快さ」の意味を見直してほしいなと思います。