悪魔城ドラキュラ Judgment(ジャッジメント)

ゲーム機Wii
発売日2009年1月15日
メーカーコナミ
ジャンルアクション

悪魔城の世界を舞台にしたこのゲームは、個性的なキャラクターたちが操る壮絶なバトルが魅力です。プレイヤーは「死神」や「シャノア」など、全8人のキャラクターから選択し、各々の特性を活かした戦いを楽しむことができます。Wiiリモコンとヌンチャクを使った直感的な操作は、アクションゲーム初心者でもすぐに慣れることができ、ド派手な超必殺技も簡単に繰り出せます。360°の3D空間で展開される戦闘では、ステージを縦横無尽に駆け抜け、燭台からアイテムを手に入れて戦略的に戦うことが求められます。また、ストーリーモードやCPU対戦特化のアーケードモード、キャッスルモード、友達と協力するバーサスモードなど、豊富なゲームモードが用意されており、何度でも楽しめます。さらに、通信対戦やサバイバルモードも盛り込まれ、友達と熱い対戦を繰り広げることが可能です。全ての要素が融合し、プレイヤーを飽きさせない深い体験を提供します。

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感想/コメント

レビュアー0

私自身、ドラキュラシリーズをプレイしたことはないのですが、ゲームの雰囲気や音楽を耳にする機会があり、その魅力には惹かれていました。Wiiでの『悪魔城ドラキュラ Judgment』を楽しんでみたところ、コントローラーはヌンチャクを使っています。クラシックコントローラも試してみたのですが、個人的にはヌンチャクの方が操作しやすいと感じました。

小畑先生のイラストについては、特に強い印象は受けませんでしたが、お祭りゲームだからこその雰囲気だなぁと感じました。いろんなキャラクターが登場するのは嬉しい部分でもあり、微妙にクセになる感じです。ただ、格闘ゲームとしてはあまり期待しない方が良いかなと思います。ルールがシンプルなので、誰でも楽しめるとは思いますが、本格的な格闘ゲームを求めている方にはちょっと物足りないかもしれません。おおらかな気持ちで楽しむのが正解ですね。

レビュアー1

悪魔城ドラキュラのファンとして、このゲームには非常に落胆させられました。特に心配なのは、これがシリーズの終焉を招くのではないかという点です。発売前から「悪魔城ドラキュラで格闘」というコンセプトに対して、ネット上では否定的な意見が多く寄せられ、「失敗するに決まっている」「誰も求めていない」といった声が絶えなかったのを見て、私自身も不安を感じていました。そして、実際にプレイしてみると、その懸念は的中してしまったように思います。宣伝は派手で期待感を煽っていただけに、結果がこれほどまでに悲惨であることに言葉もありません。今後、シリーズがどうなってしまうのか、本当に心配です。これがドラキュラシリーズの最後になってしまうのではないかと思うと、ファンとして非常に辛い気持ちになります。

レビュアー2

僕は『悪魔城ドラキュラ Judgment』を遊んでみたんだけど、ちょっと不思議なゲームだなって思ったよ。公式では「3D対戦アクション」って言ってるけど、実際には「格闘ゲーム」なんだな。なんだか複雑な感じ。でも、Wi-Fi対戦ができるソフトを探している人には楽しめると思う!小畑健先生のファンの僕としては、彼のキャラを見るのがすごく嬉しかったし、音楽もすごく良かったからテンション上がったんだ。

確かに一人でプレイするとちょっと退屈に感じるかもしれないけど、友達と一緒にワイワイやったらもっと楽しめると思う。全体的にはそんなに悪いゲームじゃなくて、ちゃんと楽しむポイントもあるから、仲間と一緒に遊ぶ機会があればぜひ試してみてほしいな!

レビュアー3

最近、Wiiで悪魔城ドラキュラ Judgmentをプレイしました。GCコントローラーでの操作感はまずまずでしたが、ゲームのバランスに関しては少し残念に感じました。体力やダメージ量を調整する機能がないため、連打コンボや超必殺技があまりにも強力すぎて、試合が一方的になりがちでした。特に、相手の半分の体力を一瞬で削る技があるのは、やはり格闘ゲームとしてどうなのかと思いました。

ストリートファイターシリーズが好きな私としては、このゲームのバランス調整に物足りなさを感じずにはいられませんでした。一方で、鉄拳やバーチャファイターのように、すぐに決着がつくスピーディーな戦いを楽しむプレイヤーには向いているかもしれませんね。グラフィックは素晴らしいと思いますし、次回作があるなら、ぜひもう少しゲームバランスを見直して、ユーザーがカスタマイズできる要素も盛り込んでほしいです。そうすれば、もっと多くの人に愛される作品になるのではないでしょうか。

レビュアー4

どうにも、このゲームは誰をターゲットにしているのかわからないまま、プレイしてしまいました。ドラキュラを愛する人たちに向けて作られた作品であるなら、キャラクターデザインの変更は少々度が過ぎている印象があります。一方で、幅広いユーザーを狙った作品だとするのなら、ドラキュラに依存した内容ではなく、コナミ版スマブラのようなアプローチの方が良かったのではないかと思います。また、小畑のファンを意識したものだとしたら、彼の持ち味を活かしたデスノートの格闘ゲームの方がずっと魅力的だったかもしれません。ゲーム自体もどうにも深みが感じられず、オンライン対戦もプレイヤーが少なすぎて、正直なところすぐに飽きが来てしまいました。これでは、いったい何を楽しめばいいのか、本当に困ってしまいます。

Amazonでの評判

レビュアー5

なかなか面白いと思います。確かに前評判通りコンボや必殺技の少なさは結構淋しいものがありますが、超必殺技の演出はかなりのもの。きまりにくいが最高にスッキリする。カスタマイズのパーツは多からず少なからず。まあ、こんなものかなといったところ。キャラ数も14人と多くはないがそれぞれ個性的でいい感じ(怪力モンスターやお色気担当などちゃんといます)。サバイバルやストーリーなどモードも充実してるし、自分的にはお気に入りのゲームになりました。ただ技の威力が高く(特に超必殺技)すぐに決着がついてしまうのはちょっと…と思います。

レビュアー6

プレイした感想ですが、率直に言って面白い!
何より今までの作品の登場キャラが勢揃いするのがたまらない。
今までのアクション色から少し毛色を変えて格ゲー色に、もちろん賛否両論はあるだろうけど新鮮に感じました。
シリーズファンでなくても小畑絵に惹かれたり、派手な演出が好きなら楽しめると思います。
あとヌンチャクでの操作感も割と良かった。
この作品はこの作品で良い意味で新しい世界を構築してくれたと思う。
声優も演技力の高い人ばかりでキャラが際立ってたのも印象的。

レビュアー7

読み合い重視な3D格闘ゲームというよりアクション寄り(ジャンプアルティメットスターズやスマブラ)な格闘ゲームに近いです。
キャラクターは14人、ほとんど過去の悪魔城ドラキュラシリーズから選抜されたキャラクターですが新キャラとして『アイオーン』が登場します。
キャラクターデザインは有名な漫画家の小畑氏ですが、大体のキャラが過去の作品からかけ離れた奇抜なデザインとなっています。

-良い点-
・Wi-Fi対戦はやはり面白い。実力が同じ相手とあたると楽しい。
・アーケードモード、ドラキュラを倒すモードなど充実
・アクセサリーの収集も中々熱中します。
・超必殺技の演出がかっこいい。

-悪い点-
・ストーリーモードが小ざっぱりとしてて物足りない
・やはりキャラクターが少ないのが残念・・・
・攻撃が少々単調になりがち

従来の悪魔城とは別次元なゲームで嫌な予感はしていたけど、予想していた事を裏切るくらいに楽しめました。
次回作が出るならキャラクターをもっと増やして欲しい・・・

レビュアー8

プレイ前は「ドラキュラはやっぱり2Dアクションじゃないと」と乗り気でなかったが、すっかりハマってしまった。
まず音が良い。過去シリーズの名曲が更にかっこよくアレンジされている。さすがのお家芸。ゲームシステムが大きく変わってもここは変わっていなかった。
いくつかモードがあるが、このゲームの真骨頂はもちろんWi-Fi対戦にある。これがなかったら評価5とはならない。ポイント制により腕前の近い相手を探せたり、国内だけでなく、世界中のプレイヤーと対戦できたりする(←コンフィグで変更しないといけませんが)。
バトルシステムについては他のレビュアーも言っているが、基本技は極めて少ない。その代りに1発ヒットすると多彩なコンボへとつなげられる(チュートリアルで練習できる)。よって、1発目をいかに当てるか、防ぐかがポイントになるので、とりあえず全キャラの1発目の動作を把握することが必須である。幸いこのゲームは長尺の武器を持つ、モーションの大きいキャラがほとんどなので。
あとのポイントはサブウェポンと超必殺技か。サブウェポンはこれが意外に曲者で、うまく使う相手にはバトルプランを大きく狂わされてしまう。超必殺技も対人ではなかなか決まらないが、食らうと半分も削られてしまうのでまったく油断ならない。こちらが決めてとどめを刺せればこれほど爽快なことはないが。
それではみなさんWi-Fi対戦でお会いしましょう。
p.s. キャラデザに関するレビューを忘れていました。発売前の評価を落としていたポイントですが、批判派の方はゲーム画面でご確認ください。ゲーム中のキャラは良いです。安心しました。

レビュアー9

全方位対戦アクションですね。
ダメージ量がデカイ、と言う人もいますが。
個人的にはこのバランスが好きです。
やり始めたばかりのウチは分からないかもしれませんが。
システムを理解するとなかなか深い攻防をやる事も可能です。
(ちなみに僕はアイオーン使い。当て身技や、時間差による技変化の感覚は気に入っている)
…全方位対戦アクションとしては。
そうですね。
エアガイツより、サイキックフォース寄りに思えます。
誤解を恐れずに言えば。
視点が変わり、システムを若干弄ったサイキックフォース、と言う感じに思えないこともない。…個人的感想ですが。
敵の隙や、技の読み合い。軸ずらし…等々。
サイキックフォースが僕は好きでしたし。
悪魔城ドラキュラジャッジメント。
類似ゲームが無い、という点でも個人的には評価しています。
僕は大好きです。

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