幻想水滸伝ティアクライス

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2008年12月18日
メーカーコナミ
ジャンルRPG / シミュレーション

壮大なファンタジーロールプレイングゲームが、新たな物語を展開します。「百万世界」と呼ばれる無数の平行世界を舞台に、108の星の絆が絡み合い、プレイヤーは仲間と共に運命を切り開いていきます。自警団の一員として始まる冒険では、仲間たちと共に未知の遺跡で発見した不思議な光が、運命の扉を開きます。

戦闘では、個性豊かな仲間を編成し、戦況を有利に進めるためのパーティー編成が求められます。自由に選べる武器や、特定の組み合わせで発動する「協力攻撃」によって、戦略的なバトルを楽しむことが可能です。また、多様な種族との交流を通じて仲間を増やし、一緒に冒険することで、より深い絆が生まれます。

さらに、オンライン機能を活用して他のプレイヤーと連携し、キャラクターの派遣や協力クエストを通じて「百万世界」の広がりを体験できるのも本作の魅力。様々な世界との交わりの中で、あなたの物語を創り出しましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

私は「幻想水滸伝ティアクライス」を三周プレイしましたが、各周ごとに異なる感想を抱きました。一周目は、ゲームの全体的な楽しさに没頭し、「楽しい」というシンプルな感情が心に残りました。二周目になると、攻略サイトを参考にしながらすべての要素をコンプリートすることに挑戦しました。その結果、達成感と共に「満足」という充実感を得ることができました。しかし、三周目に入ると、物語の深い部分やキャラクターの背負っている事情を知り、時に「怖い」と感じる瞬間が増えました。特にキャラクターの選択や物語の展開が思いがけない方向に進むこともあり、ただのゲームであるはずが、心に響くものがありました。このように、同じゲームを繰り返しプレイすることで異なる感情を味わうことができるのは、やはりこの作品の魅力の一つだと思います。

レビュアー1

「幻想水滸伝ティアクライス」をプレイして、心地よい懐かしさを感じました。シリーズのファンとして、初めてこの作品に触れる方にも楽しめる内容だと思いました。外伝的な位置づけではありますが、それにもかかわらず、やはりティアクライスには独自の魅力が詰まっています。登場キャラクターたちの個性やストーリーの紡ぎ方は、どこか心が温まるような感覚を与えてくれました。そして、この作品がシリーズ全体に繋がることを信じたいです。プレイを終えた今でも、心に残る思い出となっており、満足感に包まれています。ゲームの世界に浸り、非現実の中での冒険がもたらす安らぎを再確認できました。

レビュアー2

このゲームは、全体的に非常に満足のいく出来栄えで、特にストーリーの深さやキャラクターの数には驚かされました。多彩なキャラクターたちが織りなす物語は、プレイヤーを引き込み、想像力をかき立てます。また、世界観やグラフィックに関しても、細部にわたって丁寧に作り込まれており、遊んでいる最中は本当に心地よい体験を提供してくれます。これらの要素からして、この作品は十分に価値のあるゲームだと心から感じています。

一方で、ストーリーの中にはクリアしても解決しない設定がいくつか存在するのが残念です。これらの未解決の要素が改善されれば、さらに楽しめたのではないかと思います。全体的には素晴らしい経験でしたが、もう少し物語に深みを持たせてくれると、ファンとしては嬉しい限りです。

レビュアー3

久しぶりにシリーズを手に取ったら、なんだか懐かしい気持ちになりました。過去にプレイした作品が頭に浮かんで、最近のゲームと比べると色々と不満も感じました。中古で安く入手したから、少し期待を込めてプレイしたのですが、やっぱり時代の流れを感じますね。初めてこの作品に触れる人には、多少楽しめるかもしれないとは思います。でも、それでもシステムの改善が絶対必要だと感じました。シナリオに関しては、過去のナンバリングと切り離して独自に発展させてほしい気持ちが強いです。幻想水滸伝という名前にこだわらず、もう少し新しい形を目指してほしい。正直、今の私にはちょっと物足りなさが募るばかりです。ゲームが好きだけど、最近はあまり楽しいことがない。

レビュアー4

PSPの新作が評判悪いと聞いて、こっちの「幻想水滸伝ティアクライス」を購入することにしました。プレイしてみたら、やっぱり幻水らしい雰囲気があって懐かしさを感じました。主人公がほとんど喋らないシリーズに慣れているせいか、自己主張が強くてぺらぺら話す主人公にはちょっと違和感がありましたけど、外伝ってことで受け入れました。アトリというキャラが出てきたときは、彼が本来の主人公になってもおかしくない印象を受けましたが、外伝ならではの選択っていうのも理解できます。気になる部分はいくつかありましたが、全体的には楽しめたと思います。私としては、こういうシンプルに楽しめる作品があれば、たまには良いかなと感じました。

レビュアー5

「幻想水滸伝ティアクライス」をプレイして、かなり楽しませてもらいました!ストーリーやキャラクターが魅力的で、どんどん引き込まれていきましたね。ただ、戦闘シーンには少し改善の余地があるかなと感じました。個人的にはもう少しテンポ良く、スリリングなバトルが展開されると嬉しいです。また続編が出てくれることを期待しています!全体的には本当に良いゲームで、楽しさは最高でした。これからもいろんなゲームを楽しんでいきたいと思います!

レビュアー6

幻想水滸伝ティアクライスをプレイしてみたのですが、正直に言うと、いろいろとツッコミどころが目についてしまいました。それでも、ゲーム自体は決して「クソゲー」というわけではなく、楽しむ要素も多いと感じました。こういうゲームだからこそ、細かい部分に不満が募ってしまうのかもしれません。特にシステム周りには色々とストレスを感じました。「せっかく面白いストーリーやキャラクターがいるのに、何故か快適に楽しめない」というのは、もどかしいですよね。もっとスムーズにプレイできたら、感情移入もしやすかったのにと思うと、本当に残念で仕方ありません。やはり、ゲームの面白さと快適さは切っても切り離せない要素だなと、痛感させられる経験でした。私のようなライトゲーマーには、こういう細やかな配慮があると嬉しいのですが、ちょっとしたもどかしさが心に残る作品となりました。

レビュアー7

私は幻想水滸伝シリーズを1から5までプレイしてきましたが、今回はDS版のティアクライスを試してみました。この新しい世界観には少し戸惑いましたが、意外にも楽しむことができました。しかし、全体的には不満も感じました。ポリゴンの出来やムービーの画質は残念で、クリア後の特典がほとんどないのもがっかりでした。やはり昔の作品に比べると物足りなさが否めません。リメイクを望んでしまう気持ちもあります。とはいえ、もしこれまでのシリーズにこだわらず楽しめる心の広さがあれば、一度試してみてもいいかもしれません。ストーリー重視のRPGを求める人には向いていると思いますが、私のように色々考えてプレイするタイプには、少し厳しいかもしれません。こんな私ですが、楽しめた部分もあったので、やはり幻想水滸伝は特別な存在です。

レビュアー8

このゲームをプレイして、さまざまなキャラクターの心情に触れることができて本当に楽しめました。特に印象に残ったのは、個性的なキャラクターたちの魅力です。特にオヤジたちがとても味わい深く、思わず「かわいい」と感じてしまう瞬間が多かったです。年齢や性別を超えて、それぞれのキャラクターが心を持っていて、物語の中で活き活きとしている様子が素晴らしかったです。 108人もの登場人物がすべて生き生きと描かれていて、どのキャラクターにもそれぞれの背景や個性があります。もし購入を考えている方がいれば、ぜひ手に取ってみることをお勧めします。多様性に富んだキャラクターが織りなす物語は、初心者の私にとっても新たな発見の連続でした。

レビュアー9

これまでの「幻想水滸伝」シリーズは世代を超えて愛されてきましたが、今回の「ティアクライス」はまったく新しい世界観で挑戦していると聞き、初めてプレイすることにしました。プレイ時間は気づけば50時間も経っていて、こういうゲームはやっぱり時間を忘れさせてくれますね。ストーリーやキャラクターたちは非常に魅力的で、物語の深さに引き込まれる瞬間がたくさんありました。特にキャラクターの個性豊かさと、彼らのドラマが絡み合う様子は、さすが「幻想水滸伝」という印象です。

一方で、バトルやシステムに関しては、正直少し物足りなさを感じました。全体的に難易度が低くて手ごたえに欠けるため、じっくりと戦略を練って挑むような楽しみ方はできなかったかな。でも、ゲームが難しくて途中で投げ出す心配はなかったので、その点では安心して楽しめました。

ネガティブな意見もあるかもしれませんが、安く手に入れたにもかかわらず、ボリューム感たっぷりのストーリーと魅力的なキャラクターたちのおかげで、十分に楽しむことができました。新しいアプローチながらもしっかりと「幻想水滸伝」のエッセンスが残っていて、シリーズファンとしては嬉しい限りです。次回作にも期待してしまいますね!

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