| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2008年12月18日 |
| メーカー | バンダイナムコ |
| ジャンル | アクション / シミュレーション |
新たな戦場で繰り広げられる熱き戦いが、再びあなたを待っています。数多のモビルスーツが襲い掛かる敵を華麗に撃破し、一機で無数の敵を駆逐する爽快感はそのままに、多彩な新キャラクターとモビルスーツの追加により、戦略的なプレイが楽しめます。特に巨大モビルスーツ戦では、迫力満点のバトルを堪能でき、新規アクションも充実。さらに、新システムによる進化した無双モードや、モビルスーツ収集の楽しみも加わり、プレイヤーの選択肢はますます広がりました。さまざまなシリーズから集結した個性豊かなキャラクターたちと共に、力強い攻撃を繰り出し、戦場を駆け抜けよう。ファン待望の新たな「一騎当千」の舞台で、自らの手で伝説を築き上げてください。壮大なストーリーと共に、仲間との熱い協力プレイも楽しめるこのタイトルは、ガンダムファンにとって外せない逸品です。
やっぱりこのゲーム、前作と比べると残念すぎる。アクションは少し楽しいけど、それ以外は全然面白くない。前みたいに簡単に機体を乗り換えられたら良かったのに、好感度を上げるとか面倒すぎるし。さらに、他のガンダムシリーズが出ているのに、キャラクター同士の絡みがほとんどないのも消化不良。クロスオーバーの楽しさが全然感じられないんだよね。ストーリーも薄いし、なんか物足りない。
頼むから、鍔迫り合いのボタン押しシステムはやめてほしい。友達にG無双3をやらせてもらったけど、またそのシステムがあって本当に驚いた。勝ったところで特に特典があるわけでもないし、こんな風に楽しませてくれないのは残念でならない。次に出る真・ガンダム無双こそは、こういうシステムは絶対なしにしてほしい。せっかくの世界観なのに、楽しさを壊さないで欲しいよ。
このゲームを買うのは損ではないと思いますが、正直言ってじっくり取り組むことが苦手な人には向いていないかもしれません。全ミッションクリアや全パーツの収集、さらにはすべてのライセンスを取得したときの達成感は、確かに格別なものがあります。あるキャラクターのセリフには、思わず鳥肌が立ちました。「ここからいなくなれーーーーー!!!!!!!!!」なんて叫ばれると、なんだか心に響くものがあります。だけど、私のようにこういった達成感を感じるのが苦手な人には無理かもしれません。もし興味があるなら、まずは前作をプレイして、それが楽しめたら購入を検討するのがいいと思います。ガンダムファンにはオススメですし、もう少し自分に合ったゲームを探してみるのも悪くないかもしれませんね。
ガンダム無双2をプレイしてみた感想をお伝えしますね。まず、作業量がかなり多いのが正直なところで、自分の好みのパイロットを2~3人育てるのが精一杯でした。ミッションはストーリーが薄く、敵をただ撃破する作業の繰り返しになってしまうため、搭乗するパイロットや機体を自由に変えられたらもっと楽しいのにと思いました。ただ、この仕様にはややがっかりしてしまいましたね。
また、戦国や三国シリーズのように独特な武器を使えれば良いのですが、ガンダムの場合はどうしてもビーム系の武器中心になってしまうので、攻撃のパターンが単調になるのは否めません。ただ、スキルが充実してくると爽快感が増してきて、やり込み要素も出てくるので、ガンダムが大好きで作業も苦にならないという方には楽しめると思います。でも、無双は好きでもガンダムに詳しくない方には、少し難しいかもしれないですね。
あと、PS3では続編が出ているとのことですが、それについてはあまり参考にならないかもしれません。ただ、ガンダムの世界が好きな人は、手に取ってみる価値があるゲームだと思いますよ。
「ガンダム無双2」をプレイしてみて、個人的にはいくつかの点で楽しめた部分もあったと思います。ガンダムゲームとして見れば、確かに悪くはないし、ファンには嬉しい要素も盛り込まれていると思いますが、無双シリーズとしてはやや物足りなさを感じました。これをプレイして、「無双シリーズってこんなものか」と思われてしまうのは、私としてはとても残念です。無双シリーズに興味を持ちつつ、ガンダムに特別な思い入れがない方には、他の作品、例えば「三国無双4」や「戦国無双2」を試していただくことをおすすめします。これらの作品は、より無双の本質を楽しめると思いますし、きっと素晴らしい体験ができるはずです。ゲームを通じて、もっと楽しみを広げてもらいたいですね。
私自身、40代に突入したヘビーゲーマーとして、ガンダムシリーズにはいつも興奮してきました。「ガンダム無双2」をプレイしてみて、いくつかの点に思いを巡らせました。特に、量産機が登場する必要があったのか疑問に思っています。確かに新しい要素として興味深い部分もありますが、果たしてゲームプレイにおいてどれほどの影響を持つのかを考えると、少しアプローチの仕方に工夫が必要だったのではないかと感じました。しかしながら、コストパフォーマンスは思った以上に良く、新品で3700円ほどでしたので、購入して正解でした。内容自体はとても楽しめたと思いますし、ガンダムの世界観を再現したアクションは魅力的でした。ガンダムファンの方にはぜひ一度試していただきたいゲームだと自信をもって言えます。
以前、プレイステーション2の「ガンダム無双 special」を体験し、敵の強さに非常に苦労しながらオフィシャルモードをクリアしたのですが、その際に感じたストレスからついにはプレイを断念してしまいました。このような経験から続編の本作に対して期待を持って購入しましたが、残念ながら私の期待は裏切られてしまいました。
実際にプレイを始めてみると、敵が相変わらず手ごわく、その硬さに戸惑いを覚えました。また、以前より敵の出現数が減少したように感じ、ザコキャラが攻撃的で、思うようにコンボが決まらないのも非常に残念でした。悪い点が目立つ中で、結局プレイ時間はわずか6時間ほどで、そのままやめてしまう結果となってしまいました。
私にとって、このゲームは期待していた楽しさがなく、クリア可能なレベルには達していないと感じています。このジャンルのゲームに対してまだまだ勉強が必要だと思いつつも、ゲームの本質的な部分にどう向き合っていくべきかを再考させられました。
このゲームは私にとって、とても楽しい体験でした。遊びやすさやお祭り感覚が魅力で、肩の力を抜いて楽しむことができました。もちろん、キャラクターの関係性や能力、機体の性能にこだわりがある方には、少し物足りない部分があるかもしれませんが、派手に戦いたいならすごく楽しめると思います。
無双シリーズらしい爽快感があり、アクションが豊富で夢中になって遊びました。ただ、キャラゲーとしては少し不思議なところもあって、全てのファンに完璧に応えられているわけではないかもしれません。でも、そこがまた面白さの一部でもあるのかなと思いました。
次回作では、もっとたくさんの巨大MSやMAが使えるようになるといいなぁと思います。それに、「ガンダム00」のキャラクターが参戦したら、さらにワクワクしちゃいますね!楽しみにしています。
このゲームをプレイした感想をお伝えします。前作と比べると、かなりの進化を遂げていると感じました。しかし、やり込むことを勘違いしたような仕様がまだいくつか残っており、コンプリートを目指す方には非常に厳しい覚悟が必要だと思います。使用可能な機体は、ランダムに出る機体を倒すことで手に入るパーツが揃わない限り開放されないため、運が悪ければ使いたい機体がなかなか手に入らず、もどかしい思いをすることもあります。
また、爽快感については、同じようなコンセプトの他の作品と比べると少し物足りなさを感じました。切ったときの音がもっとダイナミックであれば、ストレス解消としてもより楽しめたと思いますが、音の迫力が足りず、ちょっと残念です。それに、某雑誌で事前に使用可能な機体が紹介されていたこともあり、サプライズ感が減ってしまった気がします。特にエクシアなど、期待していたキャラクターが先に知られてしまうのは複雑な心境です。
もし次回作が出るのであれば、ぜひ武者以外にもナイトガンダムやコマンドガンダムなどをリアル等身で登場させてほしいなと考えています。そうすれば、もっと楽しみが増えるかもしれませんね。
このゲームを手に入れて、めっちゃ満足してます!無双のド派手なバトルが好きな人も、ガンダムの世界観に魅了されている人にもオススメしたいんだ。無双のシステムにガンダムが融合してて、爽快感はバッチリなんだけど、主役以外の機体にもう少し活躍してほしかったなぁって思う時もある。次の作品が出るなら、ミッションモードよりもオフィシャルモードにもっと力を入れてもらえると嬉しいな。特にF91のオフィシャルモードには期待が高まる!あの機体での戦闘は絶対に面白いはずだし、みんなで夢中になれる要素がいっぱい詰まってるといいな!これからもこのシリーズが進化していくのが楽しみです!
最近、このゲームを始めたんですが、ああ、やっぱり無双って感じですね。正直、ガンダムも無双も特別な思い入れはないんですが、投げやりにプレイしてみると、案外楽しめる部分もあるのかなと思ったりします。ただ、ミッションモードに入ると気が付いたら時間が経っていることが多くて、いつも同じような展開を繰り返すのが少し苦痛です。あまり派手な演出が好きじゃないせいか、サイレントヴォイスのほうが印象に残りました。けれど、どうにも気分が乗らない時があって、なんかモチベーションが上がらない自分が情けないです。やっぱり、こういう世代には合わないのかもしれません。無双って色んな敵を倒すのが気持ち良いと聞きますが、私にはその楽しさがイマイチわからなくて、少し孤独に感じてしまいます。
ガンダムも無双ゲームも大好きなのでとても楽しめた。
しかし無理やりライフルなどの動作を入れて少しクセのある機体があったのは残念だった。
ゲーム内容的にはとても面白く、楽しめた。
無双シリーズのゲーム、やってみたことなかったので、買ってやってみました。
戦国とか三国とかおろちとかシリーズが多すぎるので、ガンダムで。
ガンダム好きなので、いろんなシリーズのガンダムに触れることができ嬉しかったです。
しかし、ずっとやってると、だんだん作業っぽくなってきて、1人でやるのには若干の虚しさを覚えたのでありました。
一部もっと派手ならば良さそうな攻撃、機体等がもったいなく感じますが、それを補うほど面白い作品。続編があるなら、是非そののびしろを埋めていっていただきたいです。ストフリのハイマットフルバーストの範囲も増やせばもっとスカッとするし、ファンネル系ももっと広範囲にひろがる方が強さのバランスがいいし、ZZのハイメガももうちょっと早く判定がほしい、ゴッドもマスターも範囲が狭いなりに飛び抜けて攻撃力を高くした方がいいし、セシリーにはビギナ・ギナがほしいし、ルナマリアにはインパルスかガナーザクウォーリアを…みたいに。女パイロットを増やしてほしいですね!
プレイして感じたことは、他のレビューサイト等でも総じて指摘されている事ですが、意図的に仕込まれている不親切な仕様の数々がことごとくプレイヤーの足かせになっている…という印象でしょうか。
このゲームのメイン項目の「ミッションモード」では、他のキャラとの「好感度」(味方だと上昇し、敵対すると低下。 殆どのミッションで敵味方になるかはランダム)に依存するイベントやミッションがほとんどで、ひたすら好感度を高める『作業』プレイをしいられることになります。
たとえばガンダム系のメイン機を原作パイロット以外のキャラが搭乗するためには
「ライセンスミッション」をクリアする必要がありますが、それさえも他キャラとの好感度を高めておく必要があり、結局、別のミッションで下がった他キャラとの好感度も戻すついでで多数の好感度があがるノンリスクのミッションを黙々とこなす『作業』を行うハメになります。
(しかも「SEED Destiny」系のガンダムなど一部の機体のライセンスミッションは、それらの主人公のストーリーミッションを前もってクリアする必要があったりして、面倒さに拍車をかけられます)
プレイヤーとして使えるキャラが(条件をこなすと選択できる隠しキャラも含めて)非常に多いのがいかにも無双テイストですが、それら一人一人が、好感度やキャラレベルはもちろんの事、メイン機ライセンスや「スキル(ミッション後にランダムで習得する特殊能力)」も個別で獲得しなければならないため、実際の所、全キャラプレイという気が到底おこらないのが現状でしょうか。
お気に入りの数キャラのみのやりこみにとどめるのが現実的です。
(それでも複数のキャラをプレイ、ミッションクリアしないと起こらないイベントや隠しキャラ解禁まであるのでタチが悪いです)
せめて、ライセンスやスキルが全キャラ共有ならば…。
(機体自体の強化や能力付与が全員共有なのは唯一の救いですが)
最強クラスの隠し機体や最大レベルの機体パーツを解禁する為にも、ほとんど全キャラの好感度を高めて多くのミッションをクリアし、かつ全機体のライセンスを取得し、とてもクリアできそうにない程の鬼畜難易度のミッションをこなさなければならないという、いわばメーカー側から、けだるいやりこみを強要される仕様にはかなりマイナスな印象を感じられました。
360版などでいう「実績」のやりこみ前提の為かどうかわかりませんが、無双シリーズというよい素材をシステム面が殺している感が否めない所です。
システム面では前述した通り不満点の塊ですが、本作は腐っても「無双」シリーズ。
システム面のしがらみを気にせずにプレイしたら、ガンダムゲーいちの良作の「VS.」シリーズよりも簡易な操作で大量の敵をばったばたと倒せる爽快感が味わえます。
また、わざわざPS2版をPS3版らと同時発売してくれた事は、それら上位ハードを持っていないユーザーへのメーカーの良心(?)として好意的に受け取れます。
執筆時点で、今度「3」が発売予定(残念ながらPS2では出ず)になっていますが、システム面のわずらわしさを解消した良作として世に送り出される事を願っております。
トレジャーBoxということで発表前は期待していたが中身を雑誌でみた時は開いた口が塞がらない位期待を裏切られた!
設定資料集とかサントラ。
あとアクションフィギュアとかのほうがまだいい。
LEDバッチは確かに金はかかっていそうだがこれをファンにとってのトレジャーにするには役不足。
子供がみて綺麗だと思う程度。
こんな中途半端な限定版をつくよりガンダム無双関連アイテムをだしてほしかったし。
ゲームは☆5だが同梱バッチは☆1
前作のガンダム無双Specialと比べると比較出来ない凄さです。
キャラクターが今作では隠しキャラを合わせて操れるキャラが40人とかなり豊富です。機体も64体あり凄まじい限りです。(レコア、フォウが使えるのはかなり嬉しかったです)
オフィシャルモードは全部クリアしましたが流石にミッションモードはすべてをクリアしていませんが・・・。
所々で出るムービーもかなり良いです。オフィシャルだけではなくミッションモードはIFシナリオですがありますので
ミッションモードはストーリーによっては同じ感覚でプレイしている感じ(マンネリ化)にはなりますが流石に今回はそこまで贅沢は言えませんね。
プレイしてのモビルスーツの動き等は個人的には問題ありません。
かなり贅沢を言いますがライセンス必要以外のモビルスーツにも空中SPが欲しかったのとキャラクターの音声のバリエーションをもっと増やして欲しかったですね。(さすがに無理か)
自分自身が飽きやすいタイプなのでこの作品はまだ飽きずにプレイしていますので最高評価を付けます。中古はその内出てきますが当分の間は価格は下がりにくい作品だと思います。
マップの中の敵エリアを制圧していくというシンプルなゲーム性の中に、制限時間内にミッションを遂行する等ある程度の緊張感を持たせる内容になってますね。敵の数はPS3等の高性能機器版と比べればさすがに少なくなってるようですが、ミッションモードにおけるやり込みの多さは半端じゃないですね。登場人物も多くて、尚且つガンダムについての知識がなくもゲームの中で馴染みやすいように造られているかと思います。セリフ等でシリーズ違いの登場人物との絡みなどもあって、往年のファンの方にも思わず笑みが出るような作りなのは面白いところですね。
雑魚敵でも集団の中に突っ込んでいくとボコボコにやられるし、巨大なボス的との戦い(特にデビルガンダム)が難易度が高いので、アクションゲームに不慣れな方は最初はストレスが溜まるかもしれないけど、ゲームを進めていけば入手できるスキルによってある程度やりやすくなっていくと思います。
全部のミッションを制覇しようとするとかなりの時間を費やすので、腰をすえて長く楽しめる作品ですね。基本的に無双シリーズのファンで購入したのですが、今作も十分楽しめる内容でした。たくさんのシリーズ作のガンダムが登場してるので、次回作ではオフィシャルモードのキャラをもっと増やしてもらいたいですね。
koeiの無双とガンダムがまさかの融合を果たした作品。
本作はその2作目に当たる。
今作は前作と比べ、プレイアブル機体が大幅に追加される。
現時点で既に
ガンキャノン、ジム、ボール、ザクII、グフ、ドム、ズゴック、
ゲルググ、ギャン、ジオング、グフ飛行試験型、ジョニー・ライデン専用ゲルググ
シャア専用ズゴック、リック・ドム、リック・ディアス、
ジムコマンド、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、
ジムII、ネモ、ハイザック、マラサイ、バーザム、ガザC、
量産型キュベレイ、バウンド・ドック、ハンブラビ、バイアラン、
ザクタンク、バウ、ガザD、ギラ・ドーガ、νガンダム、
リ・ガズィ、ジェガン、サザビー、ヤクト・ドーガ(クェス機)、
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、 ガンダムF91 、V2ガンダム、ゴトラタン、ターンX、
デスティニーガンダム、ストライクフリーダムガンダム、
インフィニットジャスティスガンダム
というとてつもない数のMSの参戦が確定。
更に巨大MS、MAとしてビグザム、サイコガンダム、サイコガンダムMk-'II、αアジールクイン・マンサ、デビルガンダムというこれまた凄まじいラインナップの参戦が確定。
ただし、こちらは現時点では操作可能と言う情報はない。
クロスオーバーのアクション作品としてはほぼ最高レベルの機体数。
これはガンオタであれば買わざるを得ない。
5時間くらいプレイしました。
前作(PS2版)と比べての感想です。
・パイロット、機体数が大幅に増えた。
パイロット40人以上、機体60体以上が選択できるようです。
今はバウンドドッグにジェリドを乗せて楽しんでます。
・移動が楽になった
本作はブーストゲージが無くなるまでダッシュできるので、移動スピードが速くなった。
逆に気付かずオーバーヒートになることもしばしば。。。
・ザコ敵が強くなった
今回はザコ敵も結構攻撃してきます。ザクタンクなんかに囲まれて連続攻撃を受けたりすると屈辱的。
・エース機を倒しやすくなった
前作はいくらエース機に攻撃を当ててもなかなか倒せなかったが、本作は結構ダメージを与えることができる。
ちょっと残念なところは、1ステージクリアまでに敵機を200、300くらいしか撃墜できなくて、爽快感に物足りなさを感じるところでしょうか。
全体的に見ても非常に良い出来ではないでしょうか。
完成度はかなり高いと思います。頑張ったんだな・・・取り合えず一通りやってみての感想です。
オフィシャルのアムロ編をやった人がレビューを書かれていたので、自分はミッションのキラ・ヤマトを少し。
一口でミッションモードと言っても、実際にはかなり種類があります。ストーリーミッション(オフィシャルとは別物)ライセンスミッション(今作は別機体に乗るためにライセンスなる物が必要)
(例アムロをZに乗せる場合ライセンスミッションでZのライセンスを取得する必要あり)
等、まだ他にも色々ありました。少し触った程度なのでまだまだ理解出来てないです。逆に言えば、それだけのボリュームが今作にはあります。
前作は人に薦められるか微妙でしたが、今作は自信を持って薦めることが出来ます。
迷ってる人は買ってみてください。
長文失礼しました