テイルズ オブ ハーツ

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2008年12月18日
メーカーナムコ
ジャンルRPG

壮大なストーリーが展開する本作は、ニンテンドーDSの最大級の2Gロムを使用しており、プレイヤーを引き込む圧倒的な世界観を築いています。豪華な声優陣によるボイスとムービーが随所に盛り込まれており、据置機に匹敵する大ボリュームが魅力です。シリーズで人気の高い2Dスタイルが完全に再現され、新しい「スピルリンク」要素も加わり、60時間以上の遊びごたえを提供します。

バトルシステムには、コンビネーション エアーリアル リニアモーションバトルシステムを採用し、爽快感がさらに向上。戦闘に参加できるキャラクターの他に「控え」キャラクターによる援護攻撃が可能で、戦略的なプレイが楽しめます。また、11年ぶりにDEENが書き下ろしたテーマソングも注目のポイント。テイルズシリーズの新たな魅力が詰まった本作は、ファンの期待を裏切らない作品となっています。

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感想/コメント

レビュアー0

初めてこのシリーズをプレイしたんだけど、正直言って結構楽しめた。似たようなゲームが出たらまた買うかもしれないし、他のシリーズ作品にも手を出すかどうか迷ってる。基本的にはDSしかやらないから、新作には期待してるんだ。悪い点もいくつかあったけど、致命的な問題ではなかったし、全体的には「よく作り込まれているな」と思った。特に、一つのゲームをじっくりやり込むタイプの人には良いと思うし、面白かったにしても、そこまで心から推奨するにはやっぱり物足りなさを感じてしまう部分もある。ゲーム自体はしっかりしてるし、十分楽しめたけど、次の作品次第って感じかな。

レビュアー1

正直に言うと、私はこの「テイルズ オブ ハーツ」をいつも楽しむわけではありません。特に主人公に関しては、いろいろ思うところがありましたが、全体的にはそれなりに楽しむことができました。サブイベントが豊富で、温泉やナム孤島といった要素もあり、そうした点では「テイルズ」シリーズらしさを感じることができました。その感覚は、何年もゲームを楽しんできた私にとって、少し懐かしいものでした。とは言え、ボリュームがかなり多いと感じてしまい、2周目に挑戦する気持ちにはなれませんでした。それでも、長時間遊べるゲームであることは間違いありません。私のようにかつてはゲームに夢中だったけれど、今は少し引いてしまっているような人には、特におすすめしたいです。ストーリーよりもバトルを楽しむタイプの方にとっては、非常に魅力的な要素が詰まっていますね。

レビュアー2

テイルズ オブ ハーツについての感想を述べさせてもらう。正直、不満点もいくつかあるが、全体的なボリュームは据え置き機のゲームに匹敵するほどで、初回プレイ時の驚きはなかなかのものだった。プレイしている最中に、「え? まだ終わらないの?」とか、「あそこにも行けるのか!」と、まるで子供のようにワクワクしながら進めていたのを思い出す。最近のテイルズシリーズが採用している快適なシステムはもちろん、アクが強すぎない若々しくも心温まるストーリーも魅力的だ。100時間以上かければ、じっくりと楽しめるボリュームもあり、これは間違いなくテイルズの新しい基準となり得る作品だろう。ボリューム、ストーリー、システム、全てが高水準で、新たな名作として語れる作品だと思っている。それに、20代の俺には心に響く要素が詰まっているのも大きい。

レビュアー3

テイルズ オブ ハーツ、本当に最高の出来ばえだと思います!文句を言う部分もあったけれど、それを上回る魅力が満載でしたよ。特にグラフィックも音楽も素晴らしくて、プレイしながらずっと楽しんでいました。ライバルキャラのカルセドニーについても、心に響く細かい描写があって、まさに「心」がテーマのゲームだなと実感しました。ちょっとミルハウストと被る部分もあったかもしれませんが、それもまたご愛嬌ですよね。宮廷画家の可愛さには思わずにっこりしちゃいましたし、キャラクターたちとの冒険が本当に楽しかったです。こういう素敵な作品に出会えると、ゲームをやっていてよかったなぁとしみじみ感じます!

レビュアー4

最近、生活に疲れ気味だったので、テイルズシリーズのキャラクターたちに癒されたいと思ってプレイしてみました。しかし、思ったようにはいかなかったのです。あの独特の青臭さや無邪気さ、ほのぼのとした雰囲気に触れたかったのですが、どうにもノリについていけなくて、年を取ったせいかなと考えさせられました。昔の作品、例えばテイルズ オブ デスティニーやテイルズ オブ デスティニー2を引っ張り出して遊んでみると、やっぱり面白さを実感するのですが、最新作にはなかなか馴染めません。

戦闘システムについては普通だと思いますが、ターゲットを選んでも攻撃がうまく当たらないことがあって、これは設定の仕方が悪いのか、単に私の操作が下手なのか分かりません。色付きの敵シンボルはかなり手強く感じて、どう戦えばいいのか迷ってしまいました。全体的に、かつてのワクワク感を抱えながらプレイするのは難しい時期に来ているのかもしれません。

レビュアー5

このゲームは個人的にはいまひとつな印象で、全体的には良くて佳作という言葉がしっくりくる作品でした。特に回復石や素材回収のシステムが気になってしまい、テイルズシリーズにはそういった要素はあまり求めていなかったので、少し残念に思いました。一方で、ニンテンドーDSのRPGの中ではプレイする価値がある作品だとも感じています。ストーリーやキャラクターたちに魅力を感じるところもありますし、特に宮廷画家のキャラクターはとてもかわいらしかったです。全体的には、良い点と悪い点が交錯する作品だと感じましたが、やはりテイルズシリーズとしての魅力も兼ね備えていることには間違いありません。ゲームを通じて新たな発見があったのも楽しい経験でした。

レビュアー6

テイルズ オブ ハーツをプレイしたのは今から約3年前ですが、そのストーリーの魅力がいまだに心に残っています。特に、あの作品のストーリーは本当に素晴らしく、時にはシリアスながらも温かみがあって、それでいてハッピーエンドに収束するところがとても良いです。空の軌跡のような長編の物語が好きな方には非常にオススメできる作品だと思います。戦闘の部分は前作「テイルズ オブ イノセンス」とは異なりますが、それでも十分楽しめました。

また、プレイを進める中で戦闘システムについても考えさせられました。もし前作のシステムを取り入れることができたなら、さらに素晴らしいゲームになっていたのではないかと思います。ゲームを制作するのは非常に大変であろうことは理解していますが、テイルズオブハーツをプレイすることができて本当に良かったです。今後もこのような魅力的な作品を作り続けていただきたいと強く願っています。

レビュアー7

テイルズ オブ ハーツをプレイするにあたっては、ある程度の「青臭さ」を受け入れる覚悟が必要です。このゲームは確かに若さや未熟さが感じられるストーリーやキャラクター設定が多く、その点が気になる人には向かないかもしれません。しかし、そういった要素を乗り越えることができれば、非常に満足のいく体験が待っていると思います。キャラクターたちの成長や絆の深まりを楽しむことができ、戦闘システムもなかなかのボリュームがあります。全体的に見ると、やりごたえがあり、感情を揺さぶる瞬間もあったので、個人的には買って損はない作品だと断言します。だからこそ、その青臭さを感じながらも楽しむ余裕を持つべきでしょう。

レビュアー8

「テイルズ オブ ハーツ」をプレイした印象は、非常に王道的でありながらも、テイルズらしさが際立っていると感じました。王道のストーリー展開で、青臭い主人公が最後まで情熱を持って突き進む姿に、どこか共感を覚えます。確かに、テイルズシリーズの人気作品には、主人公が本能のままに行動し、最終的には世界を救うというパターンが多く見受けられますが、今作ではその青臭さが非常に効果的に表現されています。

特に印象的だったのは、敵キャラクターにまでしっかりとした背景や存在意義が与えられているところです。これによって物語に深みが増し、単なる善悪の対立を超えた人間ドラマが展開される点が素晴らしいと思います。また、物語のクライマックスが、主人公らしい素直な形で締めくくられる点も、非常に好感が持てました。まさにディズニー映画のような温かみのある結末です。

ただし、快適さに関しては一部不満を感じる部分もありました。パーティーが細切れになりすぎて、連携プレイの楽しみが薄れてしまった印象があります。また、難易度設定に関しては、選択次第で極端な強さになることがあり、もう少しバランスが取れた設計を望みました。全体的には楽しめる作品であり、深いストーリーとキャラクター設定を楽しむことができました。

レビュアー9

テイルズのシリーズにずっとハマっている私にとって、このゲームは本当に特別な存在です!興奮しながら何周もプレイしてしまったのは久しぶりで、やっぱりテイルズの魅力は底知れないなって改めて実感しました。画質がどうこう言われることもありますが、ストーリーやキャラクターの魅力には全く影響がないと思います。初代からずっと追いかけてきた私にとって、この作品はシリーズの中でも最高の質を誇る大作だと言い切れます。テンペストからこんなに進化したとは本当に驚きです!DSのハードでここまでの完成度を実現するとは思っていなかったので、心から楽しめました。これがあまり人気がないなんて、私には信じられないです。もっと多くの人にこの素晴らしい体験を味わってほしいなって思っちゃいます!

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