| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2008年11月20日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
壮大な時空を超える冒険が待ち受ける『クロノ・トリガー』。物語は、楽しい祭りの最中に思わぬ事故が起き、主人公クロノが神秘的な少女マールを救うために時空を旅することから始まります。プレイヤーは、多彩なキャラクターと共に過去や未来を行き来し、歴史の運命を変える選択を迫られます。このゲームの魅力は、魅力的なストーリーだけでなく、戦闘システムにもあります。アクティブタイムバトルを基にした戦闘は、コンボや連携技を駆使することで戦略性が高まり、バトルに熱中すること間違いなし。さらに、美麗なドット絵と感動的な音楽は、プレイヤーを物語の世界に引き込みます。時間というテーマに基づいた緻密な展開やエンディングの多様性も、本作ならではの大きな魅力です。どの時代を選ぼうとも、心揺さぶる出会いと別れが待っています。クロノの旅を共にし、時を超えた冒険を楽しんでください。
やはり「クロノ・トリガー」は、私のような昔からのゲーマーには特別な魅力がありますね。あの懐かしいストーリーやキャラクターたちに再会できるのは本当に嬉しいです。それに、2周目や3周目に入ってからは、カプセルを使ってキャラクターを強化するのがクセになって、これまで以上に楽しめました。キャラクター一人一人が持つ個性やストーリーも掘り下げることができて、まるで新たな発見があるかのようです。SFC版を愛している方には、ぜひともこのバージョンを手に取ってほしいです。きっと、その魅力に心を掴まれることでしょう。ゲームの神髄を再確認させてくれる作品だと思います。
やっぱり、元々の作品が素晴らしいから、移植でも十分に楽しめる。ストーリーの深さやキャラクターの魅力がそのまま引き継がれていて、いつの間にかゲームの世界に引き込まれてしまう。ボリュームも絶妙で、長すぎず短すぎず、じっくり楽しむことができる。そして、何より音楽が素晴らしい。これぞゲーム音楽というべき名曲ばかりで、プレイ中に耳を澄ますたびに感動が蘇る。ただ、リメイク版が出るのなら、もう少しグラフィックに力を入れてほしいというのが正直なところ。あの名作が持つ魅力に、現代の技術を活かした美しいビジュアルが加われば、さらに多くの人にこの作品の良さを伝えられると思う。結局、時代が変わっても心に響くものは変わらないということを再確認させてくれる作品だ。
正直、これにはちょっと失望した。こういう懐古主義的な作品って、ファン心理を逆手に取った商業主義の香りがするよね。スタッフがどれだけ手を抜いて想定しているかが明らかで、単に昔の名作に乗っかってるだけのような気がする。俺はこのゲームが好きだったからこそ、もっと新しい要素が欲しかったし、リメイクに期待していた自分がバカみたい。一体、初プレイの奴らはどう感じるんだろう。あの時代のRPGに触れて、本当に新鮮さを感じるのか、それともただの古臭い作品としか思わないのか。もしかしたら、俺の思い入れなんて所詮一方通行だったのかな。だったら、最初のイメージだけで楽しむ若い世代が羨ましい気もする。
私がクロノ・トリガーをプレイしたのは、もう随分前のことですが、その思い出はいつまでも色褪せません。このゲームは、RPGの真髄を理解するためにぜひ一度体験してほしい作品です。グラフィック至上主義の人には向かないかもしれませんが、ドット絵の魅力を感じられるなら、その素晴らしさに感動するはずです。ただし、個人的にはスーパーファミコン版が最も楽しめると思います。DS版では、どうしてもスクエニのアプローチに不安を感じてしまいます。リメイクされてはいるものの、クオリティの面で期待を裏切られることが多いのが心苦しいところです。また、5000円強の市場価格は妥当な気がしますが、その価格に見合ったものが供給されていない現状には、少々がっかりせざるを得ません。クロノ・トリガーは名作であることに間違いないですが、その表現がどこまで昇華されるかは運営側の力量にかかっているのだと感じます。
オリジナル版の記憶があるやつらには懐かしさを感じるんだろうけど、正直このゲームにはそれ以上の魅力があると思うんだ。一度遊んでみたら、きっとその奥深いストーリーやキャラクターたちの魅力に引き込まれるはずなんて言うのは、もう古い話かもしれない。万人にオススメできるような明るい作品じゃないけど、気になる奴には本当に楽しめる要素が詰まってる。ダークな雰囲気もあって、なんだか共感できる部分も多いし、自分でもなぜか夢中になっちゃった。そんな中での冒険は、確かに特別な体験だと思う。 どうせなら、過去を振り返ってみるのも悪くないかもしれないね。
私は子供の頃、スーパーファミコンで夢中になってプレイしていたので、想い出がいっぱい詰まっています。久しぶりに遊んでみても、その素晴らしさは色あせていないことに驚きました。ストーリーやキャラクターの魅力は今も健在で、当時のゲームシステムは丁寧に作られていて不便さは感じませんでした。やはり、あの時代に生まれた傑作だなとしみじみ思います。
もちろん、今回は二度目の移植で、あまり新しい要素はなかったので、オリジナリティやグラフィックスについては少し物足りなさを感じたところもありました。それでも、ゲーム全体としてはやっぱり素晴らしいですし、特にスーファミ版の頃には、もっと高い評価を付けたいくらいです。万人向けではないかもしれませんが、私自身はとても楽しませてもらいました。おかげで、定価以上の価値を感じられる作品でしたよ。
追加要素を除けば、全体的に非常に満足できる体験だった。懐かしさを考慮に入れなくても、今でも魅力的な部分が多く残っている。グラフィックは確かに最近の作品と比べると見劣りするが、その面白さには全く影響がないと感じた。外見ばかり重視する風潮が続く中で、やはり中身が重要だということを再確認させられる。3周もプレイしたことで、さすがに少し飽きもきたが、ゲームバランスは素晴らしい。移植される作品によくある、逆にイライラするようなバランスの悪さは全くなく、むしろプレイしやすい。もしかしたら難易度が低すぎると感じる人もいるかもしれないが、普通に楽しむにはこのくらいがちょうどいいんじゃないだろうか。
やっぱ音楽が最高だよな、これ。SFCもDSも音楽のクオリティが半端ねぇ。他のゲームもそうだけど、ここまでやられたら興奮する。一周目だけでも十分に楽しめるし、ストーリーの深さもハンパない。もちろんDSの特典なんかもあるけど、普通に物語が魅力的だからな。携帯ゲーム機でプレイできるのもデカい。どこでも気軽に楽しめるのってポイント高い。悪いところもあったけど、そのおかげで逆に良さが際立っている印象だ。結局、これをやらずにゲーマーは語れないよ。
このゲーム、購入して無駄ではなかったと思える貴重な体験でした。私のようなライトゲーマーでも、あの魅力的なストーリーとキャラクターたちには心を打たれました。古い作品なのに、プレイしていてストレスを感じることがなく、むしろスムーズに楽しめました。まるで時間を超えて旅する感覚で、ゲームを進めるうちに次第に引き込まれていきました。
音楽については特に印象に残ります。クオリティの高いサウンドと相まって、独特の世界観を醸し出しています。確かに、近年のゲームにはグラフィックや複雑なシステムで勝るものも多いですが、このゲームはその演出が絶妙で、全体を通しての一体感が他にはない魅力を持っています。当然、好みは人それぞれですが、私にとってはこの作品が残り続ける不朽の名作として心の中に刻まれています。今後、新たな名作が登場することを期待しつつ、やはりこのゲームには特別な思い入れがあります。
クロノ・トリガーをプレイして、原作の魅力を忠実に再現している点に感謝の気持ちでいっぱいです。携帯ゲーム機でプレイできるというのは、本当に嬉しいことで、いつでもどこでも楽しめるのが魅力的ですね。追加要素については、正直なところオマケ程度に考えるのが良いと思います。やはり、原作の素晴らしさが際立つ作品です。私自身、Super Famicom版を未プレイなので、多少古いグラフィックに対する抵抗感があまりありませんでした。そのため、まだ体験していない方にはぜひ一度プレイしてみることをお勧めしたいです。最近では中古市場での価格も少し下がってきているようなので、手に入れやすくなっているかもしれませんね。初心者の私でも十分楽しめたので、皆さんもきっと満足できると思いますよ。