不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2008年11月13日
メーカーセガ
ジャンルRPG

異国情緒あふれる城下町と荒涼とした砂漠にそびえる魔城が舞台となる本作では、風来人シレンと彼の相棒、語りイタチのコッパが大冒険を繰り広げます。新キャラクター「アテカ姫」とともに、ドラマティックなストーリーが展開され、大幅に強化されたイベントシーンと新たなダンジョンが待ち受けています。

不思議のダンジョン初心者でも安心して楽しめる機能が充実しており、リアルタイムでゲームのプレイ方法やコツを確認できる「風来奥義」や倒したモンスターの情報を記録する「もののけ手帳」、訓練所での事前準備など、プレイヤーをサポートします。また、仲間との育成や戦略性もアップし、遊びの幅が広がります。

さらに、Wi-Fi機能による「風来救助」や「番付(ランキング)」、タイムアタックに加え、新たにアイテムの送受信機能や特訓ダンジョンデータの送受信が可能に。前作で得た救助ポイントを使って貴重な道具を手に入れるチャンスもあり、プレイヤーの冒険心を刺激する要素が満載です。多彩なコンテンツで、新たな不思議のダンジョンの世界があなたを待っています。

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感想/コメント

レビュアー0

このゲームは私にとって非常に残念なものでした。理由は、私が子供の頃に遊び尽くした64版に比べて、どうしても魅力が薄れて感じられたからです。その影響か、当時の楽しさを求めてプレイするも、逆に合成やダンジョン攻略よりもあまり触れてこなかったドロボーにどっぷりハマってしまいました。しかし、それも結局は一時的なもので、本編の進行にはあまり情熱を注げず、せっかくのゲームなのにキリの良いところで早々にストップしてしまったのです。

64版の要素が好きだった私からすると、今回の作品にはそれらがほとんど取り除かれていて、正直なところがっかりでした。ゲーム性や独自の魅力が大きく削がれている印象で、どこか物足りなさを感じずにはいられませんでした。結局、愛着のある要素に再会することはできず、消化不良な思いを抱えつつ、これ以上続ける気力もわいてこなかったのが現実です。

レビュアー1

私はリメイク前からのシリーズに親しんできたので、今回の作品には特別な思いがあります。全体的に変更点が多く、いい部分もあれば悪い部分もあるのが印象的でした。特に、モンスターのレベル4のバランス変化は面白く、戦略が広がったと思います。肉の種類が増えたことで、特定のキャラクターとの連携がより楽になった点も好感が持てました。古い作品の良さを感じつつも、新しい試みがあって嬉しいです。

ただ、改悪と感じる部分も確かに目立ちます。シリーズ特有の深い雰囲気が薄れてしまったり、思い入れのある要素が削除されていたりするのが残念で。特に過去作に強い思いを抱くファンには、受け入れ難い部分も多いかもしれません。それでも、初心者向けとしては十分に楽しめる内容だと思うので、新しい世代にシレンの魅力を伝えるいいキッカケになるかもしれません。私自身も結構楽しんでいるので、歴史あるシリーズの新たな一歩を見届けられて嬉しいです。

レビュアー2

初めてのプレイでしたが、『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城』は、一つのゲームとして楽しめたと思います。ただ、やはり名作と名高いGB2のリメイクとして期待すると、ちょっと物足りなさを感じてしまうのが正直なところです。シリーズの魅力の一つは、そのゲームバランスにあると思うのですが、GB2の絶妙なバランスには及んでいない気がします。ゲームシステムの変更がプレイ体験にこんなに影響するとは驚きでした。個人的には、GB2とは全く別のゲームとして受け入れることにしました。まあ、古き良き思い出に縛られても仕方ないですし、新たな冒険を楽しむつもりです。未体験のゲームとしての驚きや楽しさを見つけることができれば良いなと期待しています。これからも、いろんなゲームを楽しんでいこうと思います!

レビュアー3

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城をプレイしてみた感想をお伝えしますね。前作のシレンDSやシレン3と比べると、こちらの作品は明らかに良い出来だと思います。ただ、やっぱり元々のGB版2の魅力が大きいからこそ楽しめる部分が多いのかもしれません。リメイクで加わった要素には少し物足りなさを感じるシーンもあったので、もう少し新しいアプローチがあれば嬉しかったです。

特に気になったのは、いくつかの要素が前作からの使いまわしになっていること。これがスタッフのやる気のなさを感じさせるようで、正直ちょっと残念に思いました。それでも、基本的にはオリジナルに忠実に作られているので、初めてプレイする方には十分楽しめる内容だと思います。前作のような大きな改悪がなかったのも良かったですね。

私自身はGB版をプレイしたことがないので、今作の魅力を存分に味わえた気がします。中古でのお求めをすすめますが、それでも楽しめる要素がしっかり詰まっているゲームだと感じています。これから出るシレン4にも期待しつつ、どんな冒険が待っているのかワクワクしています。

レビュアー4

このゲームはとても楽しめたのですが、フリーズの問題にはがっかりしました。最強装備を持ち込むのが難しかったため、戦略を練る楽しみが少し減ってしまったのが残念です。前作の悪い点が改善されている部分も多く、全体的にはDS1よりもはるかに面白いと思います。ただ、やはりフリーズの対策がしっかりされていれば、もっと没入感をもって楽しむことができたはずです。この小さな不具合が残念で、私の体験に影を落としてしまったのが惜しいです。次回作にはこの点をぜひ改善してもらいたいですね。ゲーム自体には大いに満足しているだけに、なおさらその思いが強いです。

レビュアー5

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城をプレイしてみたけど、結構楽しめた。ボリュームもあって、敵の行動に無理やりやられることが少ないから、ストレスなく遊べるのが嬉しい。私みたいなライトゲーマーにはちょうどいい感じ。システム自体に特に不満を感じることもないし、攻略本やwikiを見ながら遊ぶのが好きな人には更に楽しめるんじゃないかなと思う。何回もダンジョンに挑戦できるところがこのシリーズの良さだよね。まだ未体験の人にはぜひ一度挑戦してほしいな。ゲームを通じて、少しだけでも気持ちが晴れた気がするし、継続的に遊べる良い時間を過ごせた。私みたいな暗い性格でも楽しめる作品だって思う。

レビュアー6

まあ、なんか正直に言うと、DSで不思議のダンジョンやりたいなら、買っといた方がいいと思う。ゲーム自体はちゃんと作られてるし、やって損はないから。でも、他のハードの不思議のダンジョンも考えてる人にはあんまりオススメしないかな。私の中ではアドバンス版のトルネコ2が最高の名作だし、それが基準になってるから。もし不思議のダンジョンをまだプレイしたことないなら、意外と入りやすいかもね。全体的には、DS版は悪くないし、新しい体験ができると思うけど、やっぱり思い入れのある作品には勝てないよね。

レビュアー7

私は『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城』をプレイしてとても満足しています。このゲームは、ただ自分の過去の思い出と比較して楽しむのではなく、その作品自体をしっかり楽しむことが重要なのだと改めて感じさせてくれました。それは、このタイトルが持つ独自の魅力やゲームとしての質の高さに裏打ちされているからだと思います。しかし、操作性に関してはやはりもう少し改善の余地があると感じました。致命的な問題ではないものの、もしそのマイナス要素が無ければ、もっと楽しかっただろうと少し残念に思います。それでも、シリーズのファンであれば確実に楽しめる作品だと思いますので、ぜひ手に取っていただきたいです。ゲームを通じて感じる冒険の楽しさや、キャラクターたちとの出会いが、心温まるひとときを提供してくれることでしょう。

レビュアー8

このゲームは、個人的にはなかなか良い出来だと感じています。DS1の時の改悪が少なく、とても素直にGB2のリメイクとして楽しむことができました。ただ、DS2の新しい要素を期待していると、少し肩透かしを食らうかもしれません。チュンソフトがGB2を作り上げたのは、ある意味で評価に値することですが、それでも最近の流れには不安を感じざるを得ません。特にDSやシレン3を鑑みると、彼らが新たな不思議のダンジョンを生み出す力を失いつつあるのではないかという懸念が常に頭をよぎります。このまま現状維持に甘んじるのか、それとも再び革新を遂げてくれるのか、非常に気懸かりなところです。正直、もう少し刺激的な展開を期待したいものです。

レビュアー9

前作の不満点がほぼ改善されているのは伝わってくるが、残念ながら多少の不満も残っているのが正直なところだ。ただ、オリジナルに対する忠実さは評価に値すると思う。これから購入を考えている方々には、やはりレビューを参考にすることは重要だが、救助掲示板を活用して常に救助できる状況を確保することも忘れてはいけないだろう。自分自身の腕を高めることを目指して、いつの日か奈落の果てを盾なしでクリアしたり、鍛冶屋のかまどを持ち込まずに突破できるように頑張ってほしい。ゲームは攻めと守りのバランスが全てだ。是非とも各自の実力を磨いて、一層の高みを目指してもらいたい。

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