| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2008年11月13日 |
| メーカー | マイルストーン |
| ジャンル | シューティング |
多彩な攻防一体の戦略が魅力の縦スクロールシューティングゲーム。本作では、「撃つ」「ぶつける」「守る」といった多彩なアクションを駆使して、プレイヤーが操作する「ドール」で敵に立ち向かいます。アーケード版の忠実な再現に加え、初心者から上級者まで楽しめるように調整されたオリジナルモードも用意。さらに、プレイの合間に楽しむことができる気軽なミニゲームが収録されており、飽きることなく楽しめる工夫が施されています。さらに、100面以上の隠しステージが用意されており、謎解き要素も豊富。運命をつかむための攻略を楽しみながら、自らのスキルを磨いていくことができる奥深いゲーム体験が待っています。さまざまな挑戦が用意された本作で、真のシューティングマスターを目指しましょう。
私はアーケードでのプレイ経験があるため、イルベロWiiを購入してみました。移植作品としては十分に楽しめましたが、家庭用として見るとボリューム不足や親切さに欠けると感じました。ただ、このゲームの魅力は「成長と謎解き」だと思いますので、何度も挑戦して効率的なレベルアップやアイテム取得に挑む楽しみがあり、これが家庭用シューティングゲームの一つの魅力とも言えます。
マイルストーンのシューティングゲーム全般に言えることですが、グラフィックや演出は非常に個性的です。良くも悪くも「ポップで斬新」とも言えるし、「異様で意味不明」とも言えます。そのため、好みが分かれるゲームジャンルですので、プレイする前に動画で雰囲気をチェックすることをお勧めします。このゲームの独特なスタイルが気に入るかどうかは、それぞれの好みに依存するでしょう。
マイルストーン製シューティングのアーケード最新作でありその移植。
このメーカーは初めて移植する場合、追加やオマケ要素なしのベタ移植で、後々に追加やオマケ要素を含めた多機種への移植が目立ちます。
そんなわけで、今回も初発ということでベタ移植だろうと思っていましたが…
ありゃ?ちゃんと追加要素あるじゃん…マイル見直しました。
追加要素はアーケードモードの難易度を再調整したイージーモード・ハードモード。
そして隠しステージが全て遊べるスペシャルモード。
まっ、全然嬉しくも何ともない追加要素ですが。
ゲーム内容は相変わらずです。電波です。
ラジルギ、カラスとゲーム性もさほど変わりません。
相変わらず無敵ボムを駆使しながら武器を成長させ稼ぐゲームです。
注目すべき点は、マイルシューなのに攻撃手段にソードがないこと!
カオスフィールドから受け継がれてきたソードがついに本作から廃止されてしまいました。
えっ?どうでもいいって?
難易度はどちらかと言えば高くはないです。
最初は遊び方が分からなく戸惑いますが、数回プレイすればすぐに分かりますよ。
過去にマイルシューをプレイしている人ならばすんなりと入っていけます。
…っで、肝心の面白さなのですが、このゲーム…面白いです。
いやぁ…なんでしょうか…ラジルギやカラスとやっている事はさほど変わらず、その過去2作は全然楽しめなかった私ですが、これは普通に楽しめています。
爽快感がやはり抜群にいいですね!やっていてスカッとします!
何気に効果音も気持ち良い…。変に癖になるBGMも。
移植度はステージ間のロード時間が若干永めなのが気になる程度で、他は特に気になることはないと思います。完全移植。
最初に、私はアーケード版は未プレイなので移植度等については全くわかりません。
まずそもそも発売機種がwii、最近2DSTGが集まりだしている他ハードを無視して、あえて?なのかwiiで発売。
そしていざゲームをプレイしてみると敵キャラから音楽から演出から異常な世界、それが妙にかっこいいBGMとイカれたSEを土台に何故かまとまっている、気がする。
進行は一つのワールドの中にやたら沢山ある隠しステージ(短いというか一発ネタみたいなもの)がわけの解らないうちにガンガン押し寄せてくる、慣れればわけが解ってくるのかもしれませんが最初はなすがまま。必死にプレイしているとトリップ感が味わえる。
メイドインワリオをSTGにして開発者の頭をおかしくしたらこんな感じになるかもしれない。
他の方も指摘されているとおりボタンの配置など細かいところがもったいないです、ゲーム内容は人を選ぶと思いますが肌に合ってしまった人には傑作になりうると思います。
アーケードSTGゲーム「イルベロ(イルマティック・エンベロープ)」の移植作。
過去3作品のマイルSTGのサブウェポン、ソードは敵に近接して斬りまくるという使い道でしたが、今作ではドール(オプションのようなもの)がサブウェポンになり自機から切り離して単独でショットを撃つ・敵に重ねてショットを撃ち込む、ドールでシールドの撃ち返し弾を放ち敵を殲滅、といった新たな攻略法が生まれました。
この辺りの新要素はGJと思います。
被弾→復帰に時間がかかるようになったのはもどかしいですが(苦笑)
前作品「カラスWii」では、おまけとしてカオスフィールド・ラジルギの素移植(隠し要素)と3作のサウンドテストが収録されていましたが、今作品では初心者向けに調整したイージーモードと上級者向けのハードモード、隠し面のみで構成されたスペシャルモードがWii版のおまけとなります。
移植度としては、一部の移植ミス以外特にアーケード版と違いは感じられませんでした。
強いて言えば一部のシーンで処理落ちが軽減されていると感じることでしょうか。
隠し面から抜けるときやボス撃破時が最も分かりやすいですね。
ステージ間のロードはカラスWiiより若干長めで、青鍵ステージでは面が切り替わるときにほんのわずか読み込みが入りますが特に気になるレベルではありません。
そして移植ミスというのは、
・バッドエンド時に流れる効果音(「ボヨヨーン」という感じのコミカルな音)
・真ボス戦に入る前の演出による効果音(「ピーピーピーピー」と鳴る警告音)
この2つが逆になってしまっているところです。
ともに画と音が合っていないものになってしまい、後者は、いよいよ真ボスという雰囲気ぶち壊しなため特に残念です。
……これだけであれば☆4つなんですがこのWii版イルベロ、かなり痛いミスがあります。
それは、キーコンフィグでA・B・C・X・Y・Zボタン以外の設定ができない、ということ。
Wiiリモコン+ヌンチャクの場合はリモコン側にショット・ドール操作を、ヌンチャク側にメガロファズ(ボムにあたるもの)を割り当てるといったことが可能ですが正直アナログスティックでの操作は、2DSTGではかなり厳しいところだと思います。
GCコントローラーの場合、Zボタンは変更可能なのでそれにメガロファズを割り当てることは可能ですが、やはりこれもコントローラーそのものがネックになるため操作性は今ひとつでしょう。
クラシックコントローラーは、前述の仕様によりa・b・x・yの4ボタンで操作を行うことになり緊急回避として人差し指にメガロファズを、といった設定ができなくなりました。
このような残念な仕様によりほぼスティック必須となるでしょう。
GCのソウルキャリバーIIスティックは問題なく使用できましたが、Wii用として発売されているスティックだとクラコン扱いになるかと思われるため、a・b・x・yのどれか3つが上に並んでいないとどのみちアーケードと同じボタン配置にはできないかもしれません。
見た目や世界観は人を選ぶかもしれませんが、中々よくできたSTGなだけに実に惜しい。
次回作も期待しているから移植が決まった暁は頼むぞマイルストーン!
難易度は意外と高くなく特に練習もせずにあっさりとクリアできる。それよりもストーリーや世界観を理解するほうが難しく、あらすじはゲーム本編では何一つ語られることがないのでクリアしても謎だけが残ったまま終わるので非常に奇妙な気分になる。
あるアイテムを一定数とると真のエンディングにいけるがそれは非常に難易度が高いのでゲームの腕に自信がある人は試してみて欲しい。
この制作者はストーリーや敵キャラのデザインなど謎の部分を強調して描くがそれについてわざと説明をしないかなり変わった手法を使う、そこご面白くもあり不思議な魅力がある。