スカイ・クロラ イノセン・テイセス

ゲーム機Wii
発売日2008年10月16日
メーカーバンダイナムコ
ジャンルシューティング / シミュレーション

本作は、本格的なフライトシューティングゲームで、名作の魅力を引き継ぎながら新たな体験を提供します。ヌンチャクを用いた独自の操縦システムにより、直感的で臨場感あふれる操作が実現。初心者から上級者まで、誰でもエースパイロットの興奮を感じられます。ストーリーは原作や映画とは異なる独自の軸で展開され、プレイヤーは新たな使命に挑むことができるのも特徴です。多彩な任務や戦闘、戦闘機の改造要素が豊富に用意されており、やり応え満点。美しい空と戦闘機の数々を操作しながら、空の冒険を存分に楽しむことができるでしょう。エキサイティングな戦闘と深いストーリーが融合した本作で、空の世界を駆け巡る興奮を体感してください。

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感想/コメント

レビュアー0

自分は46型のプラズマテレビで、リモコンやヌンチャクを使いながらこのゲームを楽しみました。全体的な雰囲気や飛行機のデザインが実に素晴らしく、特にレトロな要素がうまく取り入れられている点が印象的でした。ノスタルジックな空気感が漂う中で、ゲームを進めるのが本当に楽しかったです。私のような50代のヘビーゲーマーには、心に響く作品であることは間違いありません。WiiやWiiUをお持ちの方には、ぜひ手に取ってもらいたい作品だと思います。購入して損はしないと確信しています。このようなゲームがあることで、さらなるゲームプレイへの意欲が掻き立てられます。

レビュアー1

Wii用ゲームソフト「スカイ・クロラ イノセン・テイセス」をプレイしてみた感想をお伝えします。私は50代になり、ゲームは初心者と言っても過言ではありませんが、このゲームは本当に楽しむことができました。特に空中戦がとても魅力的で、何時間でも夢中になってしまいます。ミッションがいくつも用意されていて、何度でもプレイしたくなるのが嬉しいです。

私のような初心者でも十分に挑戦できる内容になっているため、安心して楽しむことができました。また、エースコンバットのファンの方にとっても、きっと満足できる作品だと思います。現在は少し入手が難しいかもしれませんが、ぜひおすすめしたい気持ちです。このゲームを通じて、もっと多くの方が空中戦の楽しさを味わえるといいなと思っています。

レビュアー2

コントローラについては、リモコンとヌンチャクを使ったが、特に問題もなく快適に操作できた。しかし、ゲームとしては物足りなさも感じた。ストーリーや演出は悪くないが、もう少し深みがあったり、戦闘要素が強化されていると嬉しかった。続編にはさらなる期待を寄せたいところだが、個人的には2人対戦モードがあれば一層楽しめたと思う。友人と切磋琢磨しながら遊ぶことができる要素は、ヘビーゲーマーとしては非常に魅力的だ。こういう機会があれば、ゲームの楽しさも倍増するのに。次回作にはぜひともそれを盛り込んでほしい。

レビュアー3

初めてシューティングゲームに挑戦することに少し不安を抱きながら、この作品を購入しましたが、結果的にはとても満足しています。短い時間でこれほどまでに熱中できるゲームに出会うのは本当に久しぶりでした。ゲームの作り手がプレイヤーのことをよく考えているのが伝わり、そこが特に印象に残りました。このような素晴らしい作品が、あまり知られていないというのは本当に残念です。私もレビューを参考にして購入を決めた一人なので、他の方々にもぜひこのゲームを体験してほしいと思います。シューティングゲームが初めての方にも安心してお勧めできる内容です。

残念ながら、売上があまり良くないようなので続編の期待は持てないかもしれませんが、この作品のサウンドトラックとともに新作が出て欲しいなと願っています。たくさんの人にこの魅力を感じてもらえますように。

レビュアー4

最近、映画版を観たこともあって、このゲームを手に入れることにしました。新しい試みが詰まった作品ですが、売れずにいるのは少し残念に感じます。Wiiを持っている方には、ぜひ手に取っていただきたいと思います。価格もお手頃になっているので、価値のある作品だと思います。Wiiならではの体験を提供してくれるゲームは他にもあるものの、この作品は特別な位置を占めています。

気になるのは、少しマイナーなテーマが影響しているのかもしれません。ただ、私はこの作品の魅力が好きです。難しいと思ったのは、特に6面でのことでした。私もそのステージで躓きそうになりましたが、7面以降はだいぶ楽しめるようになったので、もし挑戦する方がいらっしゃったら、攻略情報を参考にするのをおすすめします。ネタバレが心配かもしれませんが、挫折するのはとても勿体ないです。

これからWiiタイトルとして、操作方法の改良や新しい作品が登場することを期待しています。エースコンバットのチームによるこの作品の特徴を活かした新作も見てみたいですね。

レビュアー5

私がプレイしたWiiのゲーム、ちょっと挑戦的なヌンチャクの操作方法には、ビギナー、ノーマル、エキスパートの三段階があるんですけれども、私はエキスパートを選びました。難易度が高くて最初は全然うまくいかなかったけれど、自由自在に旋回する楽しさはやっぱり魅力的で、慣れてくると背面飛行もできるようになりました。初めは墜落ばかりで、あたふたしながら標的を狙うのもままならなかったのですが、自転車の練習を思い出しました。たくさん転んで、少しずつできるようになるんですよね。

他のレビューでも指摘されているように、特に6面と17面は本当に難しかったです。6面は誰もが最初にぶつかる壁で、そこを乗り越えれば徐々に楽しくなってくるんですが、17面のラスボスは一体何事?!と思うくらい手強いです。でも、根性で挑戦し続ければ、いつかは倒せるって信じています。私もかつては絶望したけれど、今では余裕で倒せるし、さらには条件を満たして勲章をコンプリートする達成感は本当に格別です。難しいからこそ味わえるその瞬間が、なんとも言えない充実感をくれました。久しぶりに心が踊るゲーム体験ができて、すごく嬉しいです!

レビュアー6

僕は原作のファンで、映画も見た後にこのゲームをプレイしましたが、すごく満足しました。ストーリーも原作とのつながりがあって、知っている人には特に楽しめる要素がたくさんありました。ちょっとニヤニヤしちゃう瞬間もあったりして、本当に楽しかったです。それに、ただ飛ぶだけの操作もすごく気持ちよくて、航空機を操縦するのが楽しいです。もしこのゲームが気になっているなら、ぜひ手に取ってみてほしいなと思います。きっと楽しめると思いますよ。

レビュアー7

初めてWiiの「スカイ・クロラ イノセン・テイセス」をプレイしましたが、非常に良くできたゲームだと感じました。ゲームのクオリティが高く、短いストーリーではありますが、それだけでなく、さまざまな要素が楽しめる点が魅力的です。特に、別のコントローラでの操作に挑戦することで新たな楽しみが生まれ、プレイの幅が広がりました。また、勲章や特殊兵装、機体のカラーリングなどの収集要素が豊富に用意されており、これらを集めることで長く楽しむことができるのが嬉しいです。ゲーム初心者の私でも十分に楽しめる内容で、改めてゲームの奥深さを感じさせられました。驚くほどの没入感を味わうことができ、時間を忘れて遊んでしまうことが多かったです。このゲームを通じて、もっとゲームに親しんでいきたいと思いました。

レビュアー8

リモコンとヌンチャクを使って楽しめるこのゲーム、買ったことに本当に後悔はないですね。最初は少し慣れが必要ですが、プレイするうちに誰でも上達できるんです。以前エースコンバットに挫折した私ですが、このゲームにはすっかりハマってしまいました。最近は価格も手頃になってきているので、Wiiを持っているならぜひ手に入れるべきです。ライトゲーマーの私でも十分に楽しめますし、難易度も4段階あるので、自分に合ったプレイスタイルで楽しめます。シューティングゲームとしての幅も広いので、色んな楽しみ方ができるのが魅力です。それにしても、Wiiにはこういった素晴らしい作品がたくさんあるのに、目立たないのがほんとに残念ですね。もっと多くの人に知ってもらいたいです!

レビュアー9

私は原作のスカイクロラシリーズを全部読んでいて、映画も映画館に観に行ったくらいの大ファンです。このゲームのレビューを見て、評判が良かったので思い切って購入してみました。私にとって、とても楽しめるゲームで、プレイして本当に満足しています。先にレビューしてくださった方々には感謝の気持ちでいっぱいです。ゲームの内容がしっかりと作り込まれていて、特にスカイクロラが好きな方にはぴったりだと思います。少し歯ごたえのあるゲームプレイが好きな方には特におすすめです。気軽に楽しめるのも魅力的ですが、しっかりとしたストーリーや世界観で没入できるので、プレイするたびにワクワクします。きっとみんなも楽しめると思いますよ!

Amazonでの評判

レビュアー10

もう、大満足です!アニメ化されなさった原作小説のがまさか、ゲーム化されてるとは思わなかったですし、そのうち安くなる所か高くなる一方でしたので、助かりました!3980円出す価値はあります。
エースコンバットシリーズを作ってるチームが作ったので効果音はまんまエースコンバットですが、この作品、なんと!ヌンチャクを右手に持ちコントローラを左手にとこれで操作してる感じが出ますので、これぞ!こういうのを待ってた!という感じですし、アニメーション付いてますし、中々の出来映えです。
ハッキリ言って、この作品が無ければPS3のエースコンバットアサルトホライズンのあのシステムも無かったでしょう。
アサルトホライズンのあのシステムが好きであれば、合うかと思います。後ろから狙って機銃のみで撃つという劇中の闘いを感じ取ってるのが素晴らしく、残酷です。
まあ、個人的にこういう作品を待ってたんですがね。

レビュアー11

リモコン&ヌンチャクで操縦していきます。
コントローラーでも可能です。
最初はなれるまで、リモコンの反応の微妙さに疲れます。
しかし、やっているうちになれます。

スピード感がある。これは凄い。
初心者でも空中戦が楽しめる。
長いミッションでは途中からのリトライ(機種変更も可)ができる。
音楽がイイ。

やめ時がありませんでした。

最初はミッション6とか17とかでリトライが続くかもしれませんが、だんだんこつもわかってきます。

エースコンバットで挫折した人もできますよ。

私はおすすめですね。このシステムで続編をつくってほしいです。

レビュアー12

結構昔の作品にしては、中古の売買価格がソコソコします。
エースコンバットシリーズを作ってきたProject ACES制作の作品ですが、エースコンバットはほぼ一通りやってきたので、最近Wiiを入手したきっかけに、これにも手を出しました。
版権モノだから高いんだよなんて言われつつ購入したのですが原作知らなくても問題なく遊べますね。音楽や効果音も素晴らしいです。

ただエースコンバット04以降で伝統のひたすらヒーローと持て囃す流れは健在ながら、仲間の離反がZERO以上にあったりしてひとによっては鬱シナリオに感じるかもしれません。
繰り返し遊びたいという気があまりしないのはそのせいかも?

難易度的に一番大変なのは始めの1周です。
特に最後のバトルは何度やられたか数え切れないほど。
初回はイージーで始めてもいいでしょう。
ただ周回を繰り返すほど、アイテムを持ってる敵の場所に目が行きやすく、威力や精度が上がるアイテムが手に入るほどプレイは急激に楽になっていきます。

ヌンチャクを操縦桿に見立てての操作がありますがニュートラル位置にするためには、空中でヌンチャクをある角度で保持したまま静止していないといけません。
これは肩凝ります。
長く遊びすぎるとしつこい肩こりになるので要注意。
また、クリア後ヌンチャクを置いたりすると機体が下降しシーンが変わる前に激突→ミス→やり直しもあります。
これも注意しましょう。

誘導ミサイルが存在せず機銃だけで敵を落としますがそこそこ当たり判定も広く、やってみるとちゃんとゲームになってます。
他のエースコンバットでコレをやるのは至難の業ですが。

エースコンバット好きで遊んだことがないかたはやっておくべき作品だと思います。

最適の検討を。

レビュアー13

飛行機ゲームをエースコンバット4以来、久々に買いました。
同じような仕様に4以来のエスコンからは遠ざかっていました
システムは2で完成されていて、それ以来は焼き増しとグラの強化程度しかなっていなかったと思います
ホーミングミサイルのあいまいな判定にも納得はいかず、「それで敵倒したって言っていいの?」といつも疑問でした機銃も弱いから使わないし。

で、このスカイクロラ、機銃メインバトルで新ヌンチャク操作。
非常に面白い。現実のトリガーの操作感覚に近く弾を撃つのもヌンチャクの上にあるZボタン今までにないリアル感覚で、まさに「紅の豚」のような背後取りドッグファイトが楽しめます。
コントローラー操作もできますが、絶対にヌンチャク操作のほうが良いファンタジックな世界観もなかなか魅力的で演出はさすが、ですね
田園風景や雲の表現も、かなり飛んでいて気持ちがいいし、「空」を感じます
ケルト音楽のようなのんびりした音楽と盛り上げ曲のギャップもいい感じ

まだまだ飛行機ゲームは進化できる!と感じさせてくれたオススメの1本。
映画も後で見てみようと思いました

レビュアー14

非常に面白かったです!
wiiリモコンとヌンチャクをスロットルと操縦桿に見立てた操作は通常のコントローラでは決して味わえない戦闘機との一体感がありました。
ええ、動きますとも。機体を曲げるたびに身体ごとw
映画スカイクロラの監督である押井守氏が奇声を上げながらプレイする様子に笑ってしまいましたが、まんまアレになってますw

通常の戦闘ではタクティカル・マヌーヴァという、超人的な動きで相手の後ろに回って次々と敵機を撃ち落す爽快感を味わえ、手強いエースパイロット戦では落とすか落とされるかの手に汗にぎるドッグファイトを楽しめます。

基本的に機銃で敵機を撃ち落すことになるので、それに徹したシステムを組んであることに加え、wiiリモコン&ヌンチャクによる機体との一体感のある操作性により、ドッグファイトの楽しさを存分に味わえるゲームに仕上がっています。

最終ステージであるエースパイロットとの一騎打ちは、プレイ当初は非常に難易度が高く、何度も何度もトライしたた結果、実に1時間を越える死闘を繰り広げましたw(慣れると普通に倒せるようになります
普通のゲームなら投げ出すところですが、このゲームには何度でも挑戦したくなる魅力がありました。
音楽もゲームの爽快感に見合った素晴らしいものになっています。

ごく一部に難しいミッションがありますが、攻略サイトなどを参考にすることをオススメします。
やり方がわかれば、ゲームが得意で無い方でも不可能なまでの難易度ではありませんのでご安心を

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