| ゲーム機 | プレイステーション・ポータブル(PSP) |
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| 発売日 | 2008年11月13日 |
| メーカー | アイレム |
| ジャンル | シミュレーション / カード |
『戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱』は、戦国時代を舞台にした戦略カードゲームです。プレイヤーは、さまざまな武将や戦術を駆使して敵軍を打ち破り、領土を拡大していくことを目指します。このゲームの魅力は、独特の絵札を用いた戦略的なバトルシステムにあり、カードの組み合わせによって多様な戦略が展開できます。
個性的な武将たちが美麗なイラストとともに描かれ、それぞれ異なるスキルや能力を持っています。プレイヤーは、これらの武将を使いこなしながら、相手の動きを読み、適切なタイミングで攻撃や防御を行うことが求められます。また、シングルプレイモードや対戦モードも充実しており、友達と一緒に楽しむことも可能です。
戦国時代の緊迫感あふれる戦いを体感しながら、戦略を練り直す楽しみが味わえる本作は、カードゲームファンだけでなく、戦国時代に興味があるプレイヤーにもおすすめです。美麗なグラフィックと深い戦略性が融合した『戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱』で、歴史の一端を体験してみましょう。
PSP3000を使って、メディアインストールも済ませてプレイしてみました。今川義元や毛利元就をクリアし、他の大名のステージも少し触ってみましたが、なんだか気持ちが沈む結果でした。このゲームのシステムは独特で、最初のチュートリアルや初期のデッキの不備がとても難しく感じました。確かに慣れてくるとゲームを楽しめるのかもしれませんが、COMのAIの弱さが際立って見え、せっかく集めたカードも虚しい気持ちにさせられます。全体的に「なんだかなあ」と思ってしまう一本でした。「とっつきにくさ」と「COMの弱さ」を解決できる要素があれば、少しは良い方向に向かうのかもしれませんが、今のところは消化不良です。もし友人から勧められたとしても、本当に自分が楽しめるかどうかは疑問です。
戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱は、私にとって非常に残念な体験でした。正直、購入したことを後悔しています。他の人からも聞いていた通り、ゲームの出来には大いに失望しました。プレイしていても楽しさを感じられず、どうしてもおすすめできる要素が見当たりませんでした。やっぱり、似たようなテーマのDSの「国盗りバトル」の方が、ずっと遊びごたえがありました。私自身、ライトゲーマーとして気軽に楽しめるものを探していたのですが、残念ながらこのゲームは私の期待を裏切るものでした。これから購入を考える方には、ぜひ慎重に検討してほしいですね。
私はプレイステーション・ポータブルでこのゲームを楽しんできました。キャンペーンを100%クリアし、全カードを取得した上でアドホックパーティーで約40戦も通信対戦を行いました。純粋な対戦ゲームとしてはルールや駆け引きの面白さがあり、非常に魅力的です。ただし、オフラインの熱中度は少し物足りなく、通信対戦の密度の高さとは対照的に、オフ専門での楽しみは相対的に低いと感じました。
松尾氏のMTGランカーとしての視点が随所に表れており、そこには感心させられます。一方で、5x5のフィールドや特技武将の設定、伝令の情報の不足、鉄砲が使えない等は、意図的なデザインだと思いますが、それがプレイ時のストレスにつながることもあります。様々なデッキやカードを試す中で、そう感じてきました。
特にオフラインのキャンペーンモードは単調で、これが良い対戦ゲームの印象を損なっているのが残念です。通信対戦が魅力的なだけに、オフ専用プレイヤーへの配慮がもう少し欲しかったなと感じます。将棋のように一手一手の戦略が求められるゲームが好きな方には合うかもしれませんが、私としては据え置き機での改善版を期待したいところです。ストーリーを省いて低価格でダウンロード版が出ると嬉しいですね。
自分自身はこのゲームが好きですが、オススメと聞かれたら迷ってしまいます。特にオフライン専門で楽しむのは難しい部分があるので、少し注意が必要かもしれません。歴史ゲームとしての側面も含め、考慮すべき点が多い作品です。