| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2008年10月23日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | アクション |
悪魔城ドラキュラシリーズの第3弾となる本作は、女戦士・シャノアを主人公とし、前作を上回る要素が盛り込まれています。特筆すべきは新システム「グリフ」。これは魔法の力を持つ紋章で、集めることで多様な攻撃が可能となり、プレイヤーの戦略性を大きく向上させます。右手に剣のグリフ、左手に光のグリフを装備することで、切りつけ攻撃やレーザー放射攻撃、さらには両手攻撃技「レーザーブレード」など、装備次第でプレイスタイルが多彩に変化します。さらに、主軸となるドラマティックなメインストーリーとは別に、捕らわれた村人たちを救う「クエスト」要素が進化。村が活性化することで、更なる依頼が舞い込み、やり込み要素も豊富です。また、2人で楽しめる通信プレイも搭載され、レース形式の特殊ステージでは新たなスリルが待っています。ショップもバージョンアップされ、戦闘力向上のためのアイテムも充実。魅力満載の本作をぜひお楽しみください!
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印をプレイしたけど、正直がっかりだった。シリーズ特有の要素や難易度の調整は評価できるけど、肝心の探索や収集、爽快感がまるで感じられないんだよね。それに操作性もイマイチ。クリア後のおまけ要素はいつものようにあるけれど、最近のアクションゲームに比べると全然物足りなくて、そっちのほうがまだ楽しめるレベル。特にMAPが酷くて、これが最低ランクの出来だと思う。シリーズファンにとっては大きな失望で、正直、こんな仕上がりになるなんて思ってもみなかった。初めてプレイする人はこれが悪魔城シリーズかと思うと、間違いなく嫌になっちゃうかもしれない。ただ、一度くらいはクリアする価値はあると思うけど、全体的には残念な印象が強い。もう少し頑張ってほしかったな。
久しぶりにニンテンドーDSのゲームに没頭してしまった。正直、洗練された作品とは言えないが、独特のチャレンジ精神が感じられるところがこのゲームの魅力だと思う。特に初プレイ時と二周目の難易度の差が面白くて、つい再挑戦したくなる。強制される作業も、慣れてしまえばそれほど苦にはならない。グラフィックには粗さが目立つけれど、敵キャラクターには工夫が凝らされていて、飽きずに楽しめた。ボスメダルの収集に特典はないとはいえ、アクションゲームが苦手な自分でも頑張ればコンプリートできるという、絶妙な難易度調整が嬉しい。
ただ、グリフのグラフィックがもう少し良ければ……それだけが本当に残念だ。改善された続編が出るのなら、間違いなく購入するだろう。暗い性格の自分にとって、このゲームの楽しさはまさに救いになっている。
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印をプレイしてみた感想ですが、前作に比べると少し物足りなさを感じてしまいました。でも、やっぱりシリーズを長く楽しんできた人には、十分魅力的な要素が詰まっていると思います。やりごたえもあって、ファンにはたまらない部分がたくさんありますよね。新しい試みやキャラクターもいて、これからの展開が楽しみになります。初心者の私でも楽しめたので、時間がある時にぜひプレイしてみてほしいです。お勧めできる作品だと思います!
このゲームはアクション要素がとても面白いんだけど、同時にちょっともったいない部分も感じる。アクション部分が素晴らしいのに、RPG的な要素、特に収集やレベルアップが重なってしまうと、なんだかアクションが中途半端になってしまう気がするんだよね。すごくやりたかったのに、ちょっとしたもどかしさを感じちゃった。
それに、グリフの下位互換みたいな存在も気になるところ。もっとシンプルに楽しめるスタイルになると嬉しいなと思う。もちろん前作にはない魅力もたくさんあって、全体的には悪くないんだけど、その一方で色々惜しい部分もあるのが残念。
キャラクターのデザインや主人公が女性になったことで期待感は高まってるけど、ゲーム性の部分が中途半端だと、その魅力も薄れてしまうのがもどかしい。次回作では何かに特化して、もっと楽しめる要素を見つけられたらいいなと思っているので、これからの展開に期待してます!
このゲームについては、正直前作や前々作と比べるとどうしても劣っている印象が拭えない。確かに、比較してしまうと物足りなさを感じる部分はあるけれど、単体で見るとそれなりに楽しめる完成度には達している。ただ、従来通りの魔物やストーリーを期待している人にはまったくおすすめできない。むしろ、過去の作品に縛られない新しいアプローチを求める人にとっては、試す価値があるだろう。どちらにしても、この闇深い世界観には引き込まれるものがあるから、それ目当てで楽しみにしている自分みたいな人には、少なくとも悪くないと思う。評価が分かれるのは理解できるが、個人的には興味を持ってプレイしてみたら、案外楽しめる箇所もあるのかもと感じさせられた。
このゲームの音楽には本当に癒されます。今でもその旋律が頭の中で流れ続けているくらい、大好きです。クリアした後には別のキャラクターで遊ぶことができるのも、楽しみが広がって嬉しいポイントです。ボリュームもたっぷりで、何度も楽しむことができました。
ただ、悪魔城シリーズが今後どうなるのか、少し心配です。小島監督が関わることで、新しい展開が期待できる反面、DSや3DS向けの新作が出ないのではないかと考えると、ファンとしては少し残念です。2Dのゲームでこの魅力を超える作品に出会うのは難しいと思っていますし、できればもう少し続いて欲しいなと思います。
とはいえ、今作を含むDSでの作品たちはどれも素晴らしい完成度で、私の中で特別な存在です。これからも大切に記憶に留めておきたいと思います。ゲームをプレイすることで得られた楽しさは、いつまでも心の宝物です。
ゲームというのは、常に進化し続けるものだと思いますが、この作品は特にその点において彰らしい部分があります。確かに、他の作品と比較してしまうと、その評価が落ちることは否めませんが、私はこのゲーム自体の魅力を堪能しました。前作と比べると、確かにいくつかの点で不足を感じる部分もあったものの、全体的なクオリティは確かに向上していると思います。特にストーリーは、過去作に比べればそれなりに楽しめるもので、やはりシリーズには感情移入できる要素があってこそ、と思いました。
一方で、探索型ゲームとしてのオリジナリティが薄いという意見も理解できますが、それが果たしてゲームの面白さにどれほど影響を与えるかは別問題だと考えます。いかに新しい要素を取り入れたとしても、プレイヤーがのめり込める物語やキャラクターがしっかりしていないと、結局は心に残らないと思うのです。
最初は難しさに対する覚悟を決めて臨みましたが、実際には前作よりも優しい印象を受けました。特に、サークルオブザムーンを経験した後では、あまりにも親しみやすさを感じてしまいました。自分にとって、この作品はその独自の世界観と、私を引き込むストーリーが魅力的で、改めてゲームの楽しさを実感できた一作でした。
このゲームをプレイして、少し懐かしい気持ちになりました。月下の夜想曲のような楽しさが戻ってきたのかなと感じましたが、それだけでは満足できない自分がいます。道を進んでいく楽しさやボスを倒す緊張感には多少心が躍りましたが、どこか物足りなさも残りました。レベル上げやクエスト、アイテム収集といったRPG要素が中途半端で、結局のところ、楽しさが半減してしまった気がします。アクションとして難易度を調整できるのは良い点だと思いますが、それでもやはり育成やコレクションの楽しみがもっと欲しかったです。このゲーム、一度は楽しめる部分もありますが、自分の求めているものには届かなかったなと思います。なんだか、ゲームに対する期待が裏切られたような、そんな気持ちです。
「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」をプレイしてみて、探索型シリーズの中でも少し難しめな印象を受けましたが、何度も挑戦するのが楽しいです。死にまくるけれど、それがまたゲームの醍醐味なんですよね。従来のアクション要素が強い悪魔城に比べたら、個人的には全然やりやすい方だと思いますし、やり応えは抜群です。
それに、キャラクターが女性というのも新鮮で、声優陣が豪華なのもファンにはたまらないポイントですね。ゲームを進めるだけでなく、キャラ同士のやり取りやセリフを楽しむのが良いアクセントになっていて、飽きが来ないです。こんなにおもしろい作品が楽しめるのは、やっぱりゲームの力だなと感じます。毎日少しずつでもプレイを続けて、どんどん探索していくのが楽しみです!
「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」をプレイしてみて、本当に楽しめました!順調に進めることができるけれど、他のシリーズ作品と比べると少し物足りなさを感じる瞬間もありました。でも、タッチペンを使う場面がほとんどないのは嬉しいポイントですね!アルバスモードは少し特別な感じがして、仕方ないかなって思いますが。
新しい敵キャラのグラフィックがいっぱい出てきて、かなりワクワクしました。これまでは「輪廻月下」の使い回しが多かったので、期待を裏切られなかったのはポイント高いです。ただ、スケルトンのデザインはもう少し変わっても良かったなぁと思っちゃいます。
それにしても、ハードレベル1の難易度は本当にやり応えがあります!ただ、引き継ぎプレイをすると、その挑戦が少し緩和されちゃうかもしれないですね。でも、どんな状況でも楽しめるゲームなのは間違いなしです!