天誅4

ゲーム機Wii
発売日2008年10月23日
メーカーフロム・ソフトウェア
ジャンルアクション

緊張感あふれる隠密アクションが再び帰ってきました。プレイヤーは、見つかることなく目標を達成することが求められる手ごわい任務に挑みます。新たに加わった忍具や、一撃必殺のスリルによって、戦略性がさらに高まりました。敵を巧みに避けつつ、隠れ場所を利用して任務を進める楽しさを存分に体験できます。不穏な動きを見せる領内で、東忍流頭目・力丸と天才女忍者・彩女が力を合わせ、数々の難関を乗り越えていく姿は、まさにリアルな忍者の物語を感じさせます。プレイヤーは、自らの忍者としての能力を試し、スリリングで没入感のあるゲームプレイに挑むことができる魅力的な作品です。さらに、戦術的な思考を駆使し、緊迫した状況を乗り越える中で、手に汗握る瞬間が連続します。魅力的なキャラクターと緻密なグラフィック、緊張感満点のストーリーが絡み合い、あなたを新たな冒険へと誘います。

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感想/コメント

レビュアー0

最近、「天誅4」をプレイしました。私は50代になってからゲームを始めたばかりなので、まだまだ未熟ですが、楽しさにはまっています。このゲームをブラビアのD端子で接続してプレイしたのですが、ヌンチャクを使った操作は新鮮でしたよ。実は、天誅シリーズは過去の作品もすべて楽しんできたので、この新作にも期待していました。

正直なところ、シリーズのファンからはあまり評価が良くないと聞いています。でも、私は新しいシステムのおかげで、まったく違った楽しみ方ができたと感じています。難易度はちょっと高めに思いましたが、あまりこだわらずにプレイすれば純粋に楽しめる忍者ゲームだと思います。ラスボスの戦いでは完全に行き詰まってしまいましたが、それも良い思い出です。

この作品は惜しいところがあると思いますが、今ではPSP版も出ていて、手に入れやすくなっていますので、興味がある方にはぜひ試してみてほしいですね。私にとっては新たな発見があるゲームでしたし、これからも楽しんでいきたいと思います。ゲームは素晴らしい趣味ですね!

レビュアー1

「天誅4」をプレイしてみて、本当に面白いと思いました。やはり忍者というキャラクターは、光を消して闇から闇へと動くスタイルが求められるものだと思います。この作品から感じる緊迫感や奥深さが、忍者としての本来の姿を大切にしているように思えます。ただ、このゲームはまだ3部作の序章に過ぎないため、ストーリーやキャラクターの背景が少し複雑に感じるところもありました。それでも、続く2部作も気になって仕方がないので、たぶん購入することになるでしょう。力が尽きない限りは、楽しんでプレイしたいですね。ちなみに、この作品は一種の「天誅4(トライ)」とも言えるのでしょうかね。何か心からワクワクする要素が詰まっている感じがします。興奮しっぱなしです!

レビュアー2

天誅4のシステムは以前の作品から大きく変わりましたが、個人的にはそれが新たな楽しみを生んでいると感じています。今回は、ただ敵をやっつけるのではなく、じっくりと考えながら忍び寄って一撃必殺するというプレイスタイルがとても魅力的です。特に鎧武者との戦いは、最近のシリーズでは味わえなかった緊張感があって、攻略の面でも手応えを感じられ、非常にやりがいを感じました。物語も気になる展開で終わりを迎えたので、続編が待ち遠しい限りです。前作の千乱のように補足的な内容にならないことを心から願っています。懐かしくも新しいこの世界観で、これからも楽しむことができればと思います。

レビュアー3

これまでのシリーズはどれも楽しんできたけど、正直今作にはちょっと期待外れな部分があったかな。でも、なんだかんだでクリアはしたし、ストーリーには引き込まれる部分もあったんだよね。続編が出たら、ぜひとも進化した姿を見たいし、また買っちゃうかもしれないな~と思っているところ。クリアした後のやり込み要素があまり感じられなかったのは残念だったけど、それでも個人的には楽しめた部分もたくさんあったから、次回作に期待しちゃう!これから買おうか迷ってる人は、もう少し様子を見てもいいかもね。やっぱり、忍道の新作も出てほしいな~と願っているよ!

レビュアー4

久しぶりにこのシリーズを遊んでみて、システムの変更に本当に驚きました。まるで別のゲームをプレイしているかのようで、進化を超えた新しい体験ができましたね。これまでの箱庭アクションも楽しかったけれど、今作のステージクリア型の形式には新鮮さがあり、とても楽しめました。個人的には、チャンバラの要素はあまり必要ないかなと思ったりもしますが、それぞれのスタイルで楽しむのがゲームの醍醐味ですね。全体的に、じっくり楽しめる作りになっていて、また遊びたくなる魅力がたくさん詰まっていると思います。新しい発見があって、ワクワクしながらプレイしています!

レビュアー5

「天誅4」についての感想を率直に言わせてもらう。自分は天誅シリーズが大好きなヘビーゲーマーだからこそ、今回の作品には大いに失望させられた。Wiiでの発売が決まった瞬間、心のどこかで「これはやばい」と感じてしまったんだ。もちろん、ハードにケチをつけるつもりはないけれど、どうしても不安が拭えなかった。それでも、開発スタッフの熱意あふれる言葉を見て期待感を抱いていたのに、その結果がこの仕上がりだなんて受け入れがたい。過去作の良さを消さずに、反省を活かした作品にしてほしいし、昔ながらの天誅の良さを感じられるような新作を切に望んでいる。次回作には本当に期待しているんだから、頼むぞ!

レビュアー6

自分自身のお金で購入したゲームをクリアする前に手放したのは、これが初めてかもしれません。プレイを開始したものの、敵の巡回ルートを確認して、あとはただ待ち伏せするだけというゲームスタイルにはどうしても魅力を感じられませんでした。少なくともクリアを目指してみようと、一週間ほどは頑張ってみたのですが、その間にモチベーションが著しく低下してしまい、最終的には最後までプレイすることが難しくなりました。確か以前に3部作の1作目をちらっと見たこともあった気がするのですが、もし続編が出たとしても、このままの仕様だったら絶対に手を出さないと思います。ゲームを楽しむためにお金を払っているのに、期待を裏切られると残念な気持ちになってしまいますね。

レビュアー7

天誅4をプレイした感想をお話しするね!まず、続編なのに以前の魅力を一新しすぎちゃっているのが少し残念だったかな。でも、全体的に見れば新しいシステムにはワクワクする部分もあったんだ。ただ、得られた楽しさよりも、失った要素が多すぎる気がして、ちょっとそのバランスが悪いのが気になるよね。とはいえ、このゲーム自体は他のステルスアクションゲームとして楽しめる部分があったから、完全にダメというわけではないんだ。だけど、「天誅」としての期待が強すぎちゃって、なんでこうなったのかなって考えちゃうよ。次の作品では、ぜひ旧ファンの気持ちにもっと寄り添った内容にしてほしいなぁ。楽しみにしてるよ!

レビュアー8

天誅4を初めてプレイしましたが、思った以上に楽しめました。特に、2980円という特価で購入できたのはありがたかったです。もしフルプライスで買っていたら、少し後悔していたかもしれません。私のように、自由度が高いゲームには少し戸惑ってしまうライトゲーマーには、ルートを明確に示してくれるタイプのゲームは非常に親しみやすいです。このような構造のゲームは、ストーリーを追いながら進めることができるので、安心して楽しむことができました。全体的に、シンプルながらも魅力的なゲーム体験でした。興味があれば、またやってみたいですね。

レビュアー9

天誅4には非常に高い期待を寄せていたにもかかわらず、実際にプレイしてみて感じたのは、何ともストレスが溜まるゲームだということです。ゲームが進むにつれて、思うように進めないもどかしさや、セーブポイントの少なさに苛立ちを感じました。特にWiiの操作方式は、私のようにゲームに慣れた人間には難しさを際立たせる部分が多く、それが楽しむどころか逆にストレスとなってしまいました。この不満が、私の期待感を大きく裏切り、反動が非常に大きかったのです。今後出る次回作にはぜひ期待したいところですが、もしこのままのシステムであれば、購入をためらうつもりです。私のような年齢でゲームを楽しむユーザーの気持ちも考慮していただきたいものです。

Amazonでの評判

レビュアー10

Wiiで出ると聞いて不安でしたが、思ったよりもずっと面白くていいゲームです。
今までのシリーズと大きく操作性や仕様が変わっているため天誅4だと思ってやると戸惑うかもしれません。
全く新しい忍者ゲームだと思えば問題ないと思います。
個人的に不満なのは、ジャンプ力が普通の人間よりちょっとある程度であまり忍者っぽくないところ。
実際の忍者もあんなもんなのかもしれませんが、ちょっとガッカリです。

良い点
グラフィックが綺麗。 Wiiのゲームの中でもトップクラスだと思う。
隠れて敵を倒すのが相変わらず面白い。天誅の楽しさは十分受け継いでる。

悪い点
リモコン操作のチャンバラは正直いらない。

リモコンは正直蛇足だと思うんですが、ゲーム自体は面白いのでそれほど不満はないです。

レビュアー11

天誅の生みの親でありながら版権関係のゴタゴタで天誅に関われなくなったアクワイアが開発とは…
昔からのファンとしては感慨深い物がありますね
アクワイア天誅は自由度を重視したゲーム性はもちろん、作品が持つ雰囲気が素晴らしいんですよねぇ
忍が背負う宿命の哀しさとか、美しくもどこか寂しい日本の風景がうまく描けていて、グラフィックも当時の水準からしても特にキレイじゃないのになぜか印象に残る(弐の夜桜とか)
大袈裟に言えば侘寂が表現できていた数少ない作品だと思います。
それに比べ参が表面をなぞっただけの仏つくって魂入れずみたいな作品だったので、4はあらゆる意味でアクワイア色全開で素晴らしい作品にしてほしいですね
とても期待しています!

あとハードについて皆さん意見があるようですが自分の持ってるハードで出してほしいと言う位ならともかく、〇〇で出すべきではない、つまらなくなるなどと言うのはメーカーさんや作品に対して失礼でしょう
天誅は5、6もWiiで統一するみたいですし、ハード選びに関してはあっちこちフラフラしてるテイルズあたりと比べればユーザーフレンドリーだと思いますけどねぇ

レビュアー12

天誅参が出てから、もうゲームの方は卒業していたのですが、今回新作が出るという事でWiiもこの為だけに購入し準備万端と言った感じです。
今作は、Wiiのコントローラーを使ったリモコン操作、チャンバラ等の新システムの導入もあり多少戸惑いがありますが正統天誅一新の言葉通り従来の殻を破る意味でもいろいろ挑戦してもらいたいと思います。ただ従来の三人称の格闘システムをチャンバラと2通り選べるように改善した方がいいように個人的に思います。不評であれば従来のものに軌道修正すればよい訳ですから、失敗は成功の素と思って残り出る予定の5・6も先行きが知りたくなるなるような力丸と彩女のストーリー展開とスカッとする必殺を編み出してほしいと思います。
必殺については、今回は参とは違い必殺動作をスローでゆっくり見せてくれているので、その分重みがあるというか見てて非常に爽快です。三国無双シリーズでも言える事ですが3以降攻撃がスピード重視で肝心の爽快感は薄れムービーを見る為の流れ作業になってきた感があるので、少し間を取る事を大事にしてコーエーさんには、もう一度ゆっくり見せる事(=爽快感)を意識して作ってもらいたいものです。
ともかく、アクワイアさんはその点を取ってもファンのツボを良く心得てると個人的に思います。このゲームの最大の醍醐味、必殺は当初のものよりも大幅にバリエーションが増え天井から、水中、壺の中、畳の下から等まさに、どこからでも敵を葬るチャンスが増えたという事で必殺の種類を探す楽しみも今回はありそうです。
またサイトの予告では、菊姫が生き絶えてるようなシーンもありましたが当初のメンバーは出来れば皆生き残ってもらいたいですね。散々、誘拐されたあげく殺されてしまっては何か切ない気持ちになります。続編には鬼影・冥王の軍勢との決戦も控えてる事もあり、想像するだけで、どんな展開を見せてくるのか今から非常にワクワクしています。
人間関係やリストラ等、何かとストレスの多い昨今ではありますが、それを発散させるという意味でも、このソフトを手に取ってみてはいかがでしょうか。

レビュアー13

最初はかなり難しく、発見されずに移動する方法に気づくまでは先に進めませんでした。しかし、遊んでいるうちに面白くなってきました。これまでの天誅とは違うのかもしれませんが、それなりの遊び方ができます。

これは気づかれずに近寄って必殺するゲームのようです。皆さんから不評のチャンバラは可能な限り避けましょう。点数も低いですし、チャンバラしているうちは難しすぎてつまらないと思います。刀は携行しなくても、たいていはステージを終えられます。本当に必要なところでは刀が出てきます。刀はカチャカチャ音が出るので発見されやすく、むしろ邪魔なことも多いです。

最高評価「免許皆伝」をもらうには、発見されずに一撃必殺で敵を倒して各エリアをすばやく終えることが重要です。発覚は減点要素なので、そういう意図で作られたゲームということでしょう。高得点の殺し方を狙えるところでは、燃やしたり落としたり溺れさせたり連続必殺して、確実に点数を稼ぎましょう。

表裏とも完了したら、忍具百貨店を使って全ステージで免許皆伝を目指すのもおもしろいです。忍具は勝手に3種類選ばれますが、任務中に拾ったものも使い放題なので便利です。最初のエリアでどうしても必要な忍具が出なければ、出てくるまで「任務のやり直し」です。各エリアを良い感じで終えられたら、中断して保存すると便利です。現在、表のステージ8まで免許皆伝をもらいました。

各ステージの成績を後で詳しく確認できないのが少し残念です。

レビュアー14

メインミッションをとりあえずクリアしてみての感想です。
今までの天誅とはかなり違いますが、面白かったです。

はじめは、鍵縄がなく、屋根に満足に登れないことに戸惑い、一本道をただ歩かされている気がして、「こんなの天誅じゃない!」と悲しくなりましたが、やっていくうちにだんだん、おもしろさがわかってきました。

最初のうちはやり方がよくわからず、とりあえず目的地を目指していたのでつまらなかったのですが、一度クリアし、慣れてからもう一度最初からやってみると、「あれ?ここ登れるんじゃない?」「あ、ここにあるこれ、もしかしてここで使うのかな」「ここ、あの道具があれば通れる!」と、次々と新しいことに気がつき、今楽しみながら2回目をやっているところです。

道具の使い方が増え、隠れられる場所と方法が増えたことで、同じ敵を今度はどの方法で倒そうかと、わくわくできるようになりました。
チャンバラが少し難しく、見つかると万事休すなのが辛いですが、こまめにセーブポイントがあるので、イライラせずにすみます。

今回の天誅は2回目、3回目もやってみようと思わせる作品になっていると思います。

ただ、ひとつだけの不満は、力丸の顔が、オッサンくさくなっていたこと・・
これだけは次回、なおしてもらいたいです・・

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