真・三國無双5 Special

ゲーム機プレイステーション2
発売日2008年10月2日
メーカーコーエー
ジャンルアクション / シミュレーション

『真・三國無双5 Special』は、アクションゲームの名作であり、シリーズファンにはたまらない魅力が詰まっています。多彩な武将たちが織り成す壮絶な戦闘は、その迫力と戦略性でプレイヤーを引き込みます。特に、各武将の衣装や武器が大幅にリニューアルされ、武器の種類や攻撃方法が変化したことで、これまでの戦闘スタイルとは一線を画す新鮮さが実現。従来のキャラクターでも新たなアプローチで楽しむことができ、奥深い戦略やコンボが駆使されます。また、多様なモードやマルチプレイヤー要素も充実しており、友達と協力してプレイする楽しみも増加。さらに、洗練されたグラフィックや演出がゲームの世界観をさらに引き立て、プレイヤーを三国志の時代に引き込むことでしょう。新たな体験を求めるあなたに、ぜひプレイしていただきたい一作です。

関連動画

感想/コメント

レビュアー0

そうですね、楽しめる要素はあるにはありますが、全体的に見るとちょっと物足りなさを感じる部分もありました。二人プレイに関しては、確かに期待外れだったかもしれませんが、一人で没頭する分には楽しめると感じています。それでも、やはり最新のPS3や360を持っている方にとっては、わざわざ購入する必要はないと思います。とはいえ、追加されたストーリーやキャラクターの動きは魅力的で、他の機種にはない楽しさもあるんですよね。全体として中途半端な印象を受けてしまいましたが、気軽に楽しむには良いゲームかもしれません。

レビュアー1

私は戦国無双シリーズが大好きで、三国志も4からしっかり楽しんできました。このゲーム、真・三国無双5 Specialでもとても楽しい部分はあるのですが、ユニーク武器の取得に関してはちょっと残念に思っています。あの達成感が少し薄れてしまったのが私には物足りなく感じられます。ただ、それでも無双演舞は面白くて、毎回新しい武将を使って楽しんでいます。無双演舞が終わったらどうなるか不安ですが、ゲームはそんなに深く考えずに楽しむものなので、プレイすること自体が大切だと思っています。失敗とか失望とかも特に感じないですし、普通に楽しんでいる感じです。無双シリーズは本当に大好きですし、もし次作が出たらぜひプレイしたいですね。楽しみが尽きません!

レビュアー2

この作品は、正直に言って最も評価が低い部類に入ると感じています。次作に期待する気持ちはあるものの、真剣にプレイを続けている身としては、手抜きをするような姿勢が続く限り改善は難しいと思っています。コーエーには、いつもこの手抜きの癖が見え隠れしていて、もう少し真摯に制作に取り組んでほしいと強く願います。ゲームが本来持っている魅力を引き出すためには、質の向上が不可欠です。このままでは、ファンを失ってしまう危険すら感じますので、今後の作品にはしっかりとした改善を期待しています。

レビュアー3

真・三國無双5 Specialをプレイして、いくつか気になる点がありました。まず、システム面では確かに粗が目立つ部分があり、今後のアップデートや改善に期待したいところです。ただ、PS2のタイトルということもあってか、処理落ちが頻繁に発生するのはとても残念でした。この点については、前作の三國無双4で処理落ちがなかったため、そのスムーズさに慣れてしまっていたのかもしれません。やはり、以前の作品である三國無双4や2と比べると、全体的な満足感は少し劣ってしまうと感じました。ゲームとしてのポテンシャルは感じるものの、もったいない部分が目立つ印象です。今後のシリーズの進化に期待しつつ、プレイを続けたいと思います。

レビュアー4

真・三國無双5 Specialをプレイしてみて、そうですね、楽しめている部分はあるんですが、ちょっと残念な気持ちもありますね。特に手抜き感は、スペシャルでもまだ感じられます。まず、オリジナリティに関しては、連舞システムなど新しい試みにチャレンジしている点は評価できます。ただ、根本的な部分での変化は少なく、満点には届きませんでした。

グラフィックスは、PS2の限界を考えてもやや見劣りする印象ですね。以前の無双4の方がきれいだったように思いますが、致命的ではないので、2点というところに落ち着きました。サウンドについては、BGMは本当に優秀ですが、攻撃音が軽く感じられるのが残念で、ここも満点には届きませんでした。

ゲームの熱中度は、正直言って低めです。バランスが悪くて、つい興が冷めてしまうことが多かったです。ただ、育てたキャラでのプレイはそれなりに楽しめるので、標準よりちょっと下の2点です。満足感については、総じて楽しくはあるものの、細かい改善点が多すぎて標準に留まりました。

快適さの面で言えば、かなり厳しい状況です。処理落ちやスローモーションが続くと、どうしようもなく、悔しいですがここは0点です。難易度は、初期状態の武将で普通以上をプレイするのがかなりハードルが高く、特に易しいでも気が抜けない点を考えると4点が妥当ですね。

やはり逆移植という無理があったのかと感じます。次世代機やPC版には、もう少し頑張ってもらいたいところです。結局、どちらのバージョンを選ぶかは、プレイヤー次第ですね。

レビュアー5

私は三国無双シリーズが大好きで、これまでの作品をすべて楽しんできました。もちろん5も購入したのですが、期待していたぶん、ちょっと残念な気持ちが大きくなってしまいました。特に、キャラクターのリストラや衣装の変更がかなり響きましたね。プレイしていると、やはり前作の4や3の方が楽しめると感じてしまう自分がいて…。ムービーは動画サイトで簡単に見られる時代ですし、購入する必要を感じませんでした。

どちらかというと爽快感が欠けていて、ゲームのシステムも扱いにくく感じたのが、さらに残念でした。私としては、次回作の6に期待したいです。昔の衣装が使用できるようになり、リストラされたキャラクターたちがまた顔を出してくれることを切に願っています。やっぱり思い入れのあるキャラには、再び冒険してほしいですからね。次は素晴らしい作品に出会えることを楽しみにしています!

レビュアー6

いや、冷静に言わせてもらうけど、正直このゲームには色々と残念な部分が目立つ。システム自体は悪くないし、遊べる要素もあるんだけど、処理落ちが頻発するのは致命的だろ。もちろん、単体の作品として見たら、それなりの評価は得られそうだけど、シリーズという観点で見てしまうと話は別だ。

みんなが「こうすればいい」とか「これはダメだ」って意見を出してるのは、その分だけ期待値が高かった証拠だと思う。ただ、コーエーがその意見を真剣に受け止めてくれるかは怪しい。そもそも、毎度のことながら期待を裏切られることが多いから、そこんところは慎重にならざるを得ない。

もし買うなら、中古が無難だと思う。面白いゲームは他にも山ほどあるから、新品をわざわざ手に入れる必要はない。正直、完成度の低さが否めないし、もう少しブラッシュアップしてもらえれば、全然違う作品になったはず。この期に及んで「もう少しだけ期待したい」と思わせる部分はあるから、次にどんな方向で作品が進化してくれるのか、期待と不安が交錯してるのが正直なところ。

レビュアー7

最近、やるゲームがなくて試しに買ってみたんだけど、期待していたほどじゃなかった。少しプレイしたら、あっという間に無双モードをクリアしちゃったし、その翌日には売り飛ばした。やっぱり、3600円も出す価値はなかったかなって思う。2000円くらいなら妥当かなと思えるけど、この値段は明らかに高すぎる。

他のレビューもチェックしたけど、コーエーって過去に指摘されたことを全然改善してないんだよね。PS3や360のときに散々言われてたのに、本当にガッカリ。使っていないハードでの発売だから仕方ない部分もあるけど、せめて少しは良くなってほしかった。こんな感じで期待外れだと、次に何を買うか本当に悩む。ゲーム業界、もうちょっと頑張ってほしいよ。

レビュアー8

このゲームについて思うことは、まず開発者の意図は理解できるし、ある意味で挑戦的な試みだったのだと思います。しかし、実際には多くの要素が絡み合っていて、全体的にちぐはぐな印象を受けてしまいました。特に、戦場の緊張感を出したいという心意気は感じたものの、それがうまく機能していないのが残念です。私個人としては、昔のキャラクターたちの魅力をもっと引き出してほしかったです。例えば、許チョの豪快さや司馬イのビーム攻撃、夏侯惇の動きの改善など、細かい部分でもっと楽しませてほしかったところです。

さらに、武将たちの選定に関しても疑問が残ります。削除された武将の復活はもちろんですが、魏や呉、蜀から新しいキャラクターをぜひ追加してほしいです。ただ、その際には本当に面白く感じるキャラクターが選ばれることを願います。「軍師だから」という理由で選考から外されるのは、なんとももったいない。これまでの奇数ナンバーに対する不満が積もり、もう奇数番は購入しない方が賢明かなと思わせられる出来になってしまいました。無双シリーズには独自の魅力があると思っているだけに、こうした結果は正直残念でなりません。

レビュアー9

見よ、これが究極の一騎当千だというのなら、手抜きとストレスが同義語なんじゃないかとすら思えてくる出来でした。友人と一緒にプレイしただけで、わざわざ購入しなかった自分を褒めたい気分です。それに、最近の無双シリーズもXBOX360版で見せてくれた処理落ちに関しては、もはや呆れるしかありません。正直、この性能で出されるなら、赤字になっても自業自得だとしか言えない。無双からBASARAにシフトした方が良いのかと悩むレベルのクオリティでした。今後テクモと手を組むことを発表しているようですが、その際にはユーザーを軽視した商法が浸透しないことを心から願います。正直、もう期待するのも疲れてしまいました。どうか、過去の栄光を取り戻すような作品が生まれることを夢見ています。

Amazonでの評判

レビュアー10

わ〜い、コ-エ-さん、ありがとう。まさかPS2で無双5がプレイできるとわ。しかも、Specilなんて。うれしいですぅ。て、んなわけないでしょ、いい加減にしてください。と、文句を言いつつ結局買ってしまうんだろうなぁ。満足かい?このブタ野郎が!!!
言いすぎですね。まぁ、追加要素に期待して☆五つです。劣化+追加要素移植に腹を立てる自分、その追加要素に期待する自分なんか複雑ですねぇ。

レビュアー11

皆さん、ぼろくそ言っていますが僕はそうは思いません。

僕はPS3は持っていないんですが実は真・三國無双5がでたときに何故今までずっと無双シリーズはPS2だったのにPS2は出さないのだろう、キャラも武器も一新と書いてあったから少し悔しくなったんです。

それが今回SpecialとなってPS2で出るのでうれしい気持ちでいっぱいなんです。次世代機を持っていてこのゲームに不満がある方、少し考えてみてください。
もし同じ時期に今現在発売中の三國無双5とPS2版の三國無双5Specialがあるとします。どちらを手に取り買うでしょうか?わざわざクオリティの低いPS2版を買うでしょうか?

Specialは次世代機を持っていないがPS3の三國無双5がやりたかったという方が買えばいいと思います。

そんなカリカリしなくても次世代機はまたVersionUpして発売されると思います。

その時まで気長に待ってみたらいかがでしょうか。

レビュアー12

三国無双・・。思えばプレイステーション2が出た頃、後輩の家で体験版かなんかで三国無双を体験したのを思い出す。「メチャメチャ映像が綺麗じゃねえか!!なにこれ!?ゲームセンター並みじゃん!」と、大感動した。その映像には、さんざん光栄のシュミレーションゲーム「三国志」シリーズで、主に敵方としてやかましかった典緯(いつも蜀軍でプレイしてたので・・)が動いていた。「お〜う、典緯ってこんなキャラだったんか?」敵をバッサバッサと動き回るそれにエライ興奮した。これが自宅で思いっきり堪能できる!プレイステーション2とやらを購入すれば・・・。その瞬間までアクションゲームに興味も無く、ファミコン時代にコントラにちょこっとハマッタ程度の私ではあったが、速攻でプレステ2を買い、「三国無双」を買った。感動の連続でプレイをしながら、大好きな三国時代の武将達の姿に「これ張コウじゃねえだろう、俺のイメージの豪傑じゃねえ」、「陸孫、若いっていうイメージだけじゃん」とちゃちゃ入れつつ、非常に笑顔でプレイしてた。「三国無双2」にいたっては、発売日を待ちに待ち、発売日当日に仕事帰りにコンビニを3軒回ってやっと購入し、初プレイをしながら電話で後輩となんだかんだ言い合いながら、購入苦労話に花を咲かせながら、新キャラについてこうらしいだのああらしいだの言いながら、プレイした思い出がある。フム。シミュレーションゲームだと普通に10〜30時間の連続プレイ時間を要していたがこの「三国無双」シリーズの出現により、仕事に追われるサラリーマンにとっては非常にありがたいものとなった。私にとってのゲームにおけるアクションゲーム革命であった。3・4についてはボックスでまとめて買ったがあんまプレイしてない。
三国無双で楽しいひとつに、キャラのセリフだな。「援軍は来ねぇのかよっ!!」とあせる甘寧や「俺たちもモタモタしてられねえぜ!」という孫作、無限に迫ってくる敵兵と戦いながら「まだ出てくるのかよう」とプレイヤーの気持ちを代弁してくれる許チョなど、爆笑できるセリフをバンバン入れておいてくれるとありがたい。
さて、今作5の場合は「連撃」とやらが出来るらしいので興味津々。よりリアルに動きが変わったという事だろう。さっそく発注しました。・・・さて、見せてもらおうか、新型三国無双のアクションとやらを!!ってか。

レビュアー13

私は無双5のためにPS3を購入、そしてこのPS2版も手にしました。 でも別に何とも思いませんね。だって無双の新作は純粋に嬉しいですから。
戦闘システムは少し変更がありますが、内容はほぼPS3版と同じです。なので追加武将に好きなキャラがいない方はPS3版の方がオススメですね(当然ですが画質が断然違います)。
でも!追加された無双モードはかなりイイ出来になっています。特に馬超と曹丕が好きな方は必見ですよ!ちなみに凌統伝は不覚にも涙腺がっ…。
あと、PS3版でも思いましたが無双5は難易度がやや高いです。無双4やOROCHIが易しくてちょっと物足りなかったのでいい刺激になります。
ゲーム自体はとても楽しめているのですが…孫権の無双モードがないのはやっぱりおかしい!

レビュアー14

このゲーム、確かに酷いところはあります。先にそれを述べておきます。
処理落ちが酷いとよく言われていますが、最も酷いのはステルスだと思います。
低難易度ではまだいいのですが、高難易度の修羅をプレイしているといきなり目の前に敵の副将がパッと現れて殴られたりします。
体力維持が戦功目標の場合、これでオジャンになったり何度も経験しました。
それと倒すべき相手が見つからないなんてことも。
呂布軍の虎牢関の戦いなども、最初に劉備を倒さないとならないのに表示数の限界で、劉備も呂布も表示されないなんてことも。そして敗走。
これはハードの限界を超えた移植だとしても、ゲームとしては成り立ちません。
最も酷い部分だと言えます。

ですが、このゲーム、それらを差し引いても面白いです。
何が面白いかというと、自由に行動ができる、これが最も魅力です。
最近の無双は一歩道で戦闘が進むため、何度もプレイしていると飽きてきます。
ところが、このゲームは味方とゆっくり進もうが、いきなり敵総大将に向かおうが何をしてもいいんですね。
戦功目標というある意味縛りもありますが、別に達成しなくてもクリアはできます。
まさに単騎で乗り込んで敵を倒していく、これが一騎当千じゃないでしょうか?

それと、処理落ちはするものの、基本60フレームレートですから、動きがなめらかです。
グラフィックも好きです(夜間の戦闘は見づらいですが)

致命的なステルス現象を差し引いても、充分に楽しめます。
高性能なハードで出し直してもらいたいくらいです。

関連ゲームソフト

プレイステーション2のゲームソフトを探す