侍道3

ゲーム機プレイステーション3
発売日2008年11月13日
メーカースパイク
ジャンルアクション / アドベンチャー

『侍道3』は、プレイヤーが自由に選択し、行動できるオープンワールド型のアクションゲームで、侍の生活と戦いを体験することができます。リアルな日本の時代背景の中で、プレイヤーは多彩なストーリーやキャラクターと出会い、選択によって異なるエンディングに導くことが可能です。武器やスキルを強化し、自らの流派を築くことで、戦闘スタイルを自由自在にカスタマイズします。また、街中の住人との交流やサブクエストも充実しており、プレイヤーの選択が物語や人々に影響を与えます。厳しい戦いだけでなく、侍としての名誉や社会との関わりを深める要素が魅力です。美麗なグラフィックとデザインがリアリティを引き立て、プレイヤーをその世界に引き込むでしょう。運命を選び、自らの物語を紡ぐ『侍道3』で、真の侍としての道を歩んでみてください。

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感想/コメント

レビュアー0

このゲームをプレイして感じたことは、もっと自由に自分の生き様を表現できる世界が求められているということです。ストーリーを無視してただ暴れるのではなく、その時代や物語の中で自分なりの道を示したいと思っていました。結末にはちゃんとした理由や必然性があってほしい。そういう奥深い体験ができる侍ゲームがあれば、もっと楽しめるんじゃないかと。もちろん、海外のゲームも自由度で楽しませてくれるけど、自分たちの文化に根ざした形で究極の自由度を持つゲームを作ることができれば、すごく魅力的だと思います。次の作品では、その進化に期待しています。自分自身の旅のような体験ができることを心から願っています。

レビュアー1

前作がとても良かっただけに、今回は少し期待外れに感じてしまいました。特に、ゲームの進行やシステムに不満が残ってしまった部分があり、以前の楽しさを再現できていないのが残念です。これでは一般的なファン層にはあまり受け入れられないのではないかと思います。しかし不思議なもので、気がつけばプレイ時間が1000時間を超えてしまっていました。やっぱりどこか魅力があるのかもしれませんね。今後のアップデートやBEST版に期待しているので、改善点をしっかり見つけて楽しめるようになってほしいです。それにしても、いつせの可愛さにはいつも癒されています。

レビュアー2

私はゲームが好きですが、侍道シリーズには少し戸惑いを感じました。この作品に関しては、全体的にいつもの侍道だったと言えると思います。ただ、ストーリーや音楽にはあまりインパクトがなく、特に新しく導入されたシステムがシナリオに活かされていないのが残念でした。抜刀や土下座の要素が、もう少し深い意味を持っていれば良かったと思います。

刀の作成についても言及したいことがあります。確かに色々な要素があるのですが、制限が多くて自由に楽しむことができないと感じました。特に重さの要素は、刀作りや既存の刀を選ぶ時に大きな妨げになっている気がします。もし次回アップデートがあるなら、鍛冶屋に重さを調整する機能を加えてほしいと切に願っています。

また、自由度が高いという印象がありましたが、実際には小さなマップの中を行き来する形なので、オープンワールドの「グランドセフトオート」とはかなり違います。やはりアクションアドベンチャーとしての性質を理解しておくことが大切ですね。

全体的に楽しめる方は、刀アクションに興味がある人かも知れませんが、私自身は少し物足りなく感じてしまったのが正直なところです。今後の改善を期待しつつ、楽しめる要素も見つけたいと思います。

レビュアー3

最近のアップデートにはかなり好感を持っています。バグ修正だけでなく、無料で装飾品や服が追加されるサービスは素直にありがたいと思います。ただ、システム面ではちょっとした不満が残りますね。あの鍛冶屋で刀を鍛える時、ソフトリセットを何度も強いられるのは面倒でした。もっとスムーズに進められるようにしてほしかったですが、その辺りの利便性が欠けているのはちょっと辛いです。グラフィックにこだわらず、ゲームの内容を楽しめればそれなりの佳作として評価できるでしょう。全体的にはやる価値は十分にあると思いますが、やっぱりもう少し使いやすくなってほしいですね。

レビュアー4

あー、期待してたゲームが自分の想像とは全然違った時のガッカリ感、すごいわかります。でもね、ゲームは人生の一部だから、楽しいこともあれば、悔しいこともあるよね。どうしてもアクワイアの作品は好きだから、他のタイトルにはまだ期待したい気持ちもあるんです。でも、今回はちょっと残念だったかな。プレイしていて呆れちゃった気持ちもあったし、もう手放しちゃったのね。でも、次はもっと良い作品に出会えることを願っているし、もしかしたら中古で掘り出し物が見つかるかもしれないから、新たな冒険を求めてみるのも楽しいかも。ゲームって本当に一期一会だから、次は素晴らしい出会いがあることを信じてるよ!

レビュアー5

「侍道3」をプレイしていると、時折憎たらしい子供たちが登場し、さらに悲鳴をあげて逃げる野菜泥棒など、実にユニークなNPCたちが織り成す独特な魅力に引き込まれることがあります。このシリーズ特有の奇妙さが健在であり、結果的に多くの楽しみを見出すことができました。私自身、時代物のゲームが好きであることや、日本の和風ゲームの数が限られているため、あまり高望みせずに楽しむ姿勢でいることが寄与しているのでしょう。このようなテーマに対して興味がない方には、ゲームの魅力が伝わらないかもしれませんが、私にとってはまさにその世界観が魅力なのです。お城や農民、槍といった要素に対する共鳴がなければ、確かに定価で購入する価値は低く感じるかもしれません。しかし、私はこの独特な世界での冒険が、心に残るものになると信じています。

レビュアー6

音楽については、特に印象に残るものはなかったので、正直可もなく不可もなくという感じです。プレイ環境はPS3で、26インチのテレビに接続しているのですが、ゲームの解像度ははっきりしません。そのような中でも、やり始めると意外とハマるゲームだなと感じました。好きな刀を鍛えて試し切りをする楽しさは、まさにご飯を3杯も食べられるくらいの満足感があります。ただ、期待していたぶん、作品全体に対してはちょっと残念な部分があったりします。

レベル25までしっかり鍛えた刀は15種あって、いろいろな形状のものが混ざっているのも面白いです。今のところ、プレイ時間は128時間も経過していて、一周の時間はバラバラですが、大体30分から10時間くらい。まだまだ続けていこうと思っています。没頭度は高かったものの、ストーリーが薄くて満足度はどうしても低く感じてしまいます。なので、改善点をしっかり踏まえて、次回作に期待したいと思います。少し暗い性格の私は、こんなふうに感じることが多いので、良い意味でも悪い意味でも期待感が高まる作品でした。

レビュアー7

このゲーム、すごく面白そうなアイデアがあるのに、ちょっと残念なところもあったかな。グラフィックがもう少し頑張って欲しかったし、アクションが思うようにいかないことが多くて、ストレスを感じちゃうこともあったよ。でも、全体的に夢中になれる要素はたくさんあったから、遊んでるときはすごくワクワクした!もう少し感情が揺さぶられる展開があれば、もっと好きになれたかもしれないな。次回作に期待しつつ、これからも楽しみたいと思う!

レビュアー8

私はプレイステーション3で「侍道3」をプレイしましたが、環境がブラウン管だったため、文字が見づらく、刀のメニューもチカチカしていて少しストレスを感じました。やっぱりPS3世代に入ると、液晶を使った方が快適にゲームができるのかなと思いました。でも、不満があっても侍シリーズは自分にとって特別な存在です。他のゲームにはない独特の魅力があって、ハマってしまうと抜け出せないのはまさに伝統だなと感じます。

開発者の方がインタビューで「ブシドーブレード」に似た部位ダメージを入れたかったと話していたのを聞いて、ぜひとも実現してほしかったです。攻める姿勢を見せるのであれば、Z指定をちゃんと意識して、もっとリアルなダメージ表現もあっても良かったかなと思ったりします。もちろん、それだともはや侍道とは違うのかもしれませんが。

初代からずっとプレイステーション専用で正統派の侍シリーズを続けてきたアクワイヤには、本当に感謝です。大手企業が無難に出すマルチプラットフォームのゲームとは全然違って、グラフィックが劣っても魂がこもった作品だと私は思っています。売り上げも好調みたいで、ファンとして嬉しい限りです。これからもアクワイヤ流の侍道を続けていってほしいです!

レビュアー9

侍シリーズは全作プレイしてきたから、PS3で新作が出るって聞いた時はかなりワクワクした。でも、いざプレイしてみると、ちょっと期待ハズレな部分が多かったのが正直なところなんだ。シリーズ通しての独特の世界観や雰囲気はやっぱり魅力的なんだけど、全体的に何か物足りない感じがしてしまった。戦闘やストーリーにもうひとひねり欲しかったな。とはいえ、侍の世界を体験できるのは嬉しいから、それなりに楽しめたっていうのも確か。期待が大きかった分、ちょっとガッカリな気持ちが残るけど、やっぱりこのシリーズが好きなのは変わらない。次作にはもっと良くなってほしいと思いつつ、楽しみにしてる自分もいる。

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