デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王

ゲーム機プレイステーション2
発売日2008年10月23日
メーカーアトラス
ジャンルRPG

『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』は、緊迫感あふれるアクションバトルを楽しめる魅力的なRPGです。新システム「MAGスケジューリングバトル」では、プレイヤーは敵からMAG(マグネタイト)を奪い、それを消費して仲魔の強力な攻撃やライドウ自身の多彩な技を駆使します。仲魔の同時召喚が可能になったことで、戦略性の高いバトルが実現。敵悪魔との会話や交渉を通じて仲魔を増やしていく要素も、プレイヤーの戦略を深めます。さらに、悪魔同士を合体させ新たな悪魔を誕生させる「悪魔合体」システムは、パワーアップし新たな驚きを提供します。また、「死」を象徴する魔人の登場や、複数のエンディングルート、物語のキーワードに絡む「運」の要素など、深く練り込まれたストーリー展開も魅力です。初回生産版には特製サウンドトラックが同梱されるなど、ファン必見の要素が詰まった作品です。

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感想/コメント

レビュアー0

発売からかなり経つのに、今でも中古市場でいい値段がついているなんて驚きです!遊んだ後にオークションで売れば、ほぼタダで楽しめちゃうなんてお得ですよね。私も実際にやってみましたが、やり込み要素がしっかりと詰まっていて、攻略本やサイトを活用しないと楽しむのが難しいゲームだなと思いました。前作と比べるとコンパクトに仕上がっている感じはありますが、その分操作性やシステムがかなり改善されていてスムーズにプレイできるのが嬉しかったです。何度も挑戦したくなる魅力がいっぱいで、遊んで損はない作品ですね。こんなに楽しいゲームを探している方にはぜひおすすめしたいです!

レビュアー1

初めてアトラス作品に触れたので、とても緊張しながらプレイを始めました。友達から「やってみろ」と言われた時は少しワクワクしたのですが、周回可能とのことでしたが、正直2週目に挑戦する気にはなれませんでした。作品自体は独特の雰囲気があって興味深かったのですが、私にとっては不満点が多かった印象です。ストーリーに惹かれる部分もあったんですが、展開が予想外すぎるところもあり、ちょっとついていけなかったところもありました。なんていうか、私の好みとはちょっとズレていたのかもしれません。これからも色々なゲームを試してみようと思いますが、またこういう作品に出会うかと思うと、少し不安な気もします。

レビュアー2

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王は、メガテンシリーズの悪魔ファンにはたまらない魅力があります。特に、悪魔同士の会話が豊富で、それぞれのキャラクターに個性が感じられ、大変楽しめました。街中を悪魔と一緒に歩き回ることで、自分だけのストーリーを紡いでいく感覚が新鮮でした。前作に対する不満を抱いていた方でも、今作はそのしっかりとした作り込みや遊び応えから、きっと楽しめるのではないかと思います。悪魔とのやり取りやバトルシステムも洗練されていて、プレイヤーを飽きさせない工夫がたくさん詰まっています。全体的に良く練られた作品で、プレイする価値は十分にあると感じます。

レビュアー3

申し訳なく感じてしまうのですが、正直なところ、今回の作品には手抜きのような印象を受けてしまいました。確かに前作に比べて改良された点もあるにはあるのですが、それでも全体的には練り込みが不足しているように思います。特に基礎的な部分は本当に魅力的なので、もう少し手を加えて深みを出してほしかったですね。

大正時代の独特な世界観や、悪魔を引き連れて冒険するという設定は私には響いたものの、それだけでは全てを補いきれないと思います。金子一馬さんのキャラクターたちは好きなので、その魅力に惹かれる方は楽しめるかもしれませんが、そうでない場合はちょっと厳しいかもしれません。もっとしっかりとした作品を期待してただけに、残念な気持ちが拭えません。

レビュアー4

デビルサマナーの葛葉ライドウ対アバドン王をプレイしてみたら、期待以上の楽しさに驚きました。最初は大正時代の雰囲気に少し戸惑ったのですが、ゲームを始めるとその世界観に引き込まれていきました。古いゲームにもかかわらず、しっかりとしたストーリーが展開され、キャラクターたちも個性的で魅力的でした。特に、戦闘システムは考えさせられる戦略が求められて、プレイヤーを飽きさせない工夫がされています。PSPにリメイクされたら、更に楽しめる内容になるのではないかと期待しています。古い作品だけど、こういったゲームの底力を感じられて、私にとって本当に良い買い物でした。

レビュアー5

前作を楽しんだので、今作のデビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王にも期待を抱いてプレイしました。確かに前作からの進化は感じられますが、アクション部分についてはもう少し磨きをかけてほしいと思います。戦闘がもっとテンポよく、さらには戦略的に楽しめる要素が加わると、より一層引き込まれるはずです。また、ストーリーについても、キャラクターの背景や物語の緻密さが深まれば、プレイヤーの感情移入が一層強くなるでしょう。普通のRPGも好きですがアクションRPGも楽しむ自分としては、今後のシリーズ展開に期待を寄せており、さらなる進化を見届けたいですね。制作陣の努力を信じつつ、次回作がどんなものになるのか心待ちにしています。

レビュアー6

この作品は前作からの進化が感じられ、魅力的な設定もありながら、どうしても他の名作と比べてしまう自分がいます。特にペルソナ4やメガテン3マニアクスのような完成度には至っていない部分が目立ちました。設定自体は素晴らしいのですが、それを十分に活かしきれていない印象を受けましたね。

もし次回作があるのであれば、舞台を帝都から変更し、悪魔ではなく古来日本の神々をテーマにした作品にしてみるのも面白いかもしれません。また、戦闘スタイルをペルソナ4のようなシンプルで無難なコマンド選択系にすることで、もっと多くの人に楽しんでもらえると思います。アトラスさんが手掛けたメガテン3やペルソナ4、九龍妖魔などの名作たちを思うと、彼らが今後もさらなる作品を生み出してくれることに期待せずにはいられません。これからも楽しみにしています。

レビュアー7

このゲームの雰囲気がすごく好きで、どうしても手に入れたくなりました。でも、プレイしていくうちにちょっと気になる部分も出てきてしまったんですよね。やり込みたい方にはすごく楽しめる内容だと思いますが、サクッと楽しみたい人には少し厳しいところがあるかもしれません。特に、依頼をクリアするために本当に低確率でしか手に入らないアイテムを探し続ける作業は、正直言ってちょっと面倒くさく感じました。何時間も同じことを繰り返すのは精神的に辛いものがあります。登場人物たちがあまり派手ではないところは、逆に新鮮だと思います。キャラゲーって他にもたくさんあるので、こういう雰囲気を大切にしてほしいですね。声優さんのフルボイスじゃなくても、十分楽しめる良さがあると思います。

レビュアー8

アトラスファンとして、ディビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王にすっごく満足してるよ!ライドウの動きが本当にクールで、プレイしてるとワクワクしちゃう!悪魔たちがめちゃくちゃリアルなのに、登場キャラクターがポリゴンっぽいのはちょっと気になったけど、全体的な雰囲気がすごくいいから、そこをもっと改善すればFFシリーズにも負けないくらいのクオリティになりそう!あと、もしメガテンをプレイしたことがないっていう人がいたら、ぜひこのゲームと一緒についてくるメガテン3もやってほしいな。本当にどっちも素晴らしいから、絶対に楽しめると思うよ!

レビュアー9

前作と比較すると、全体的に改善が見られるとの評判が多かったので、思い切って購入してみました。正直、ゲームを始めるのは久しぶりで、指示が多すぎて少々戸惑っています。しかし、ゲイリンというキャラクターは見た目もしっかりしていて惹かれますね。これが購入の決め手になったと言っても過言ではないかもしれません。しっかり楽しむためには、もう少し時間をかけて慣れていかなければと思っていますが、これからどうなっていくのか楽しみです。全体の雰囲気が好きなので、じっくりプレイしてみます。

Amazonでの評判

レビュアー10

マニクロ目当てで買ったのでアバドン王はやらないつもりでしたが、まぁ一応やってみるかでプレイ。最初は不親切で中途半端なクソゲーだと思ったけど、いつの間にかどっぷりハマっていましたよ。悪い点はマップとダンジョンの移動。マップはポイント名称が確認できないのでしっかり記憶していないと何度か無駄足を踏まされて鬱陶しい。ダンジョンは継ぎ目をまたぐ時に、これ作ったやつ頭おかしいんじゃないかと本気で疑うレベルの視点変更があるため操作にとんでもないストレスがかかる。良い点は、亜流本流含めて、悪魔とコミュニケーションをとり、悪魔を使役して戦うというメガテンの基本コンセプトに最も忠実な所。悪魔との会話を始め、悪魔達の個性を際立たせ、いやが上にも愛着を感じさせる演出。美しく戦うか?効率を優先するか?死なずに勝つ事だけを優先するか?一見単純なアクションバトルにみえて、ほんの少しタイミングがずれただけで定石が崩れたり、新たな攻略の糸口が見つかる飽きがこないバトル。とにかくバトルが面白い。アクションが苦手でもスキルの使い方がわかれば問題無く楽しめるゲームです。続編を希望するセオリーです。

レビュアー11

女神転生シリーズはメインシリーズしかやった事が無く、最近やったものは女神転生IIIです。なのでそれとの比較になりますが、感想としては非常に仲魔システムが練れて来ている感を受けました。
特筆すべきはスキルの分割化。
女神転生IIIと今作とを比較すると、大体同じようなスキルは女神転生IIIにも存在しています。系統で言うと攻撃回復などの魔法、それらを補助する○○高揚などの補助スキル、そして仲魔との交渉に役立つスキル。(女神転生に無くて今作にあるのは、探偵ものという事で捜査用のスキルくらいなものです。)女神転生IIIではこれらが全て同じスキル枠で管理されていました。その結果スキルマネージメントを繰り返して作る仲魔は攻撃回復魔法と補助スキルを組み合わせた戦闘に特化されたものが殆どだったはずです。

交渉専門の仲魔ならばともかく、交渉用スキルをメインの仲魔に好んで入れたりはしませんよね。交渉用スキルは大体死にスキルだったはずです。
その結果、仲魔はそれぞれ個性を持った台詞を時折話してくれるものの、あくまでそれはおまけ程度のもの。

でも今回の場合、先に揚げたスキルが系統別に個別管理されている事により、交渉用スキルは、どの悪魔にも漏れなく必ず一つ付いています。(どれだけ戦闘に特化しようとも。)
これは主に容姿に関係して、一例を揚げるとマッチョ系なら脅し、子供っぽい奴なら乗りに任せた感じ、若い女性なら誘惑、年長の女性なら高飛車な感じと色々な特徴、言わば仲魔の「個性・性格」というべきものを表現する絶好の機会を与えてくれるスキルとなっています。

どの仲魔でも必ずなんらかの交渉用スキルを持っているので、悪魔との交渉の折には大抵これを使用する事になります。これは思いの他仲魔に親しみを沸かせる要因になってくれます。
戦闘だけの無味乾燥な仲魔じゃないんです。
同じ意味で捜査スキルも仲魔に親しみを沸かせる要因に大きく寄与しています。
話し相手の心を読む、障害物を破壊する、変装する、色んな局面で仲魔の力を借りてゲームを進める事になります。

今まで戦闘だけの、ある意味優秀な武器としてしか見る事が出来なかった仲魔と色々な局面で会話し、協力して進む事が出来る。他にも色々良い点のある今作ですが、「女神転生」シリーズの肝である「仲魔」をとても身近に実感できる点が、個人的には最高のポイントだと思います。

レビュアー12

このゲームをプレイしてみて感じる事はシナリオを追いかける部分と、悪魔と戦闘、悪魔を創るという遊び要素がうまく合体しているという事です。

ストーリー面では最近流行りのプレイヤーに不快を与える程の一方的なムービーではなく、どちらかというと控えめな演出の中で登場人物それぞれが個性豊かに描かれいるところが評価できます。
またこの押し付けがましくない姿勢により、シナリオを追いかけさせられているという感じはしませんでした。

このゲームの戦闘は、エンカウント後アクションとなります。操作するボタンが多いので、慣れるのに時間がかかるかもしれませんが作業感がないのが非常にいいです。
またMAGの考え方が独特なので最初多少違和感があると思います。

そしてこのシリーズではおなじみの悪魔の交渉、悪魔合体、剣合体も健在です。
悪魔と会話中に仲魔が勝手に雰囲気を盛り上げたり勝手に会話したりするシーンもありよくできています。また合体する悪魔が主人公に手紙と贈り物を残すという演出もなかないいと思いました。

難を言うと、プレイしてすぐの事でしたが

「戦闘するにはどうすればいいのか?」
「悪魔合体は?」
「珍しいものもってこいってどうすればいいのか?」

が結構わかりにくかったです。
この辺りまではもう少し丁寧にチュートリアル的なかたちにしてもよかったかと思います。

最近は押し付けがましい遊び要素のないものが増えてきた中、このような遊び要素のあるゲームがもっと増えて欲しいと思います。

レビュアー13

序盤の動画を見て面白そうだったので注文、翌日には届きました。

【アバドン王】
前作とは色々とシステムが異なっていて、新鮮です。ほとんど良い方向の変更だと思います。
・現実世界ではエンカウントしなくなりました。
・二体同時召喚
・MP廃止:MAGがパーティー共有のMPとなり、弱点硬直時に攻撃するとMAG入手。
・スキル装備数増加:戦闘用のスキルの容量が増えました。全体攻撃用の強力な技もあります。(実質的な合体技)そのかわり、合体技のカテゴリは消滅。継承もランダムになり、大変楽に。
・思い出特技:とても便利かつ嬉しい機能。詳細は買って確かめてください。
・弾丸∞:属性弾は無くなったが、スキルで一時的に属性付与は可能。
・剣以外の武器:槍と斧があります。つまり武器は複数作れ、所持できます。シュミット(剣合体)は無くなり、錬剣術(剣+材料)で作ります。
・弱攻撃、強攻撃:強攻撃ではライドウもMAGを消費して強力な攻撃を放ちます。
・回避:×とスティックで回避が可能に。もちろん強力なガードも健在。
・会話:真3の会話は殆ど「貢ぎ」だけでしたが、今作ではハッカーズ以来となるちゃんとした会話が実装されました。楽しいですヨ!!
・ナキサワメの回復がリーズナブルに。
・アイテムごとに最大所持数が設定された(換金アイテムや酒は99個、蘇生系は9個、魔石は24個などなど)
・セーブポイントから業魔伝へ行ける
・探偵社で無料回復可能
・忠誠度マックスでなくとも合体可能。(勿論マックスにするとメリットが大きいし、感動も大きいですよ。)
・シュミットとサクリファイスは廃止。(恐らく思い出特技との絡みで、多くの悪魔から継承してきたものがスッパリ消滅するような合体の仕方はなくしたのでしょう。)
・金髪の青年:どうみても閣(ry

システム面では前作の悪い面を抜本的に直してあり、ストレスがありません。
ストーリーでは閣(ryの介入が感じられるあたり、ひょっとするとマルチEDなのかもしれません。外伝のメガテンで閣(ryがストーリーに絡むのは初ですね。どうなるのか楽しみです。

【マニアクスクロニクルエディション】
ダンテの代わりにライドウが登場。OPムービーは真3のものに差し替え。
真3やマニアクスのデータを読むことで通常のマニアクス版同様特典が得られます。強力なスキルを持った低レベルの仲間をコンバートできれば、攻略が楽になるでしょう。育てれば終盤までそのまま使えますし。

以上、メガテニストなら買ってよし。イケメンor美人orかわいい仲魔と一緒に冒険したい人も買ってよし。
モー・ショボー、かわいいよ、モー・ショボー!!

レビュアー14

戦闘システム、仲魔の総数、同時召喚数、操作性など、他のレビューで幾度となく書かれている通り、前作『超力兵団』で指摘された欠点は解消され、非常にバランスよく素晴らしい仕上がりとなっている。
同じ事を書いても仕方が無いので、私はその中でも注目すべき見所を、より深く掘り下げていこうと思う。

さて、前作では戦闘システムがアクションになり、例のプレスターンバトルでなかった事からかなりの批判が出ており、その所為か、今作は『MAGスケジューリングバトル』なるシステムを採用している。
云うなればこれは、アクティブタイプのプレスターンバトルなのである。

元々完成度の高いプレスターンバトルを、アクション向けにアレンジ、昇華して来るところが流石、見事としか云いようが無い。

しかもこれがまたよく出来ていて、弱点を突きさえすれば勝てるというものでもなく、魔法をオート連射していると、あっという間にMAGが尽きてしまい、危機に陥ってしまう。
ある程度知恵を絞って、仲魔と連携して戦わないと苦戦してしまう、絶妙なバランスである。

更にいうと、状況とやり様によっては、かなり格上の敵でも倒す事が出来る。
今回は、ライドウの刀剣合体が『太刀』、『槍』、『斧』の3タイプ(見た目は変わらないが、攻撃範囲や発動時間が異なる)に分かれている事と、銃が弾数無制限(リロード式)に変更された事、更に仲魔の『思い出スキル』という、選択で付け替え可能なスキルが増え、これによって多彩な戦法がとれるようになった。
例えば刀の追加効果を使い、安価で回復量の低い、傷薬の回復量を底上げする事で、戦いを有利に運ぶとか、仲魔が詠唱中の魔法を当て易くする為に、銃で敵を足止めするだとか、自分の機転次第で勝機が見えるところがこのシステムの眼目だろう。

前作同様、キャラクタが『たっている』のも嬉しいところ。
モブキャラであってもしっかり個性を発揮しており、人情というか、温かみを感じるところが心地いい。
様々な人達、悪魔達と協力し合うという意味が、戦闘システムにもちゃんと活きている所が凄い。

ストーリーや世界観も更に洗練され、レトロモダン、ハードボイルドテイストに加え、今作では横溝正史の探偵小説に見られるような、伝奇ミステリー色も色濃くなっており、先が気になり、ついつい遊んでしまう面白さである。

迷っている方は是非買うべし。
傑作である。

レビュアー15

前作「超力兵団」から色々と遊びやすく、悪魔会話も復活してーのと、唯一変わらぬ非道の仕打ちは「イカサマージャン」だけじゃないか!? と言う程、敷居が低くなった…そう思っている時もありました。
今回の作品は、「運」がキーワード。
それによって、まあ過去にタコ殴りされまくったあの方々が、新たなテーマソング引っさげて現れた日には卒倒しましたよ。
(このパックを買うなら「魔人戦」は必聴です。シビレます!)
クロニクルエディションの方は、鼻血が出そうな程のプレミアがついてるので、売らずに取っておこうと思います。(ダンテさん付きも持ってあるのに、ね)
こちらのパックはお求めやすいので、手に取っておられぬ方、一回試しにやってみようかなという分には是非おススメです。

レビュアー16

メガテンはデビサマハッカーズ以来のファンです。
シリーズはノクターン後、アバタールチューナー途中中断で、ペルソナ3も4も、超力兵団も全然やっておりませんでした。
(辛いコメントも多かったので)

・・・で、今回は「たまには」ってことでやってみたんですがこれはまさに目から鱗、晴天の霹靂でした!
前作はまだやってないのでそこの比較はできないですが仲魔の個性的なところとか合体後の手紙とか細かくグッとくるところはハッカーズなどデビサマシリーズの懐かしきも良い長所を彷彿としました。
「前作」という先入観無しの人にはすんなり楽しめるかと思います。
ただ、ストーリーがかなり"重い"です。
これもまたメガテンの良い所なのですが・・・。
まだ攻略途中ですが単純にハッピーエンドで終わりそうもなさそうな感じです。
自分も良い歳した大人ですが、この内容にはしばし悩まされるほど。
たまにドキリとするようなこともあったりで選択肢など簡単に決めにくいくらい、色々悩まされます。
(登場人物もプレイヤーも)
この作品のメッセージ性の高さ、秀逸さもやはりメガテンならではでしょうか。

概要だけでは戦闘が意外に面倒かも・・・とか思ったのですが、実際やってみるとかなりスピーディにいけます。
(もちろん単純に片付くほど楽ではないのですが)
ノクターンに通じる爽快感みたいなのもあり、かなり良い具合です。ストーリーもこれからクライマックス、な所までやりましたが、「たまには」で始めてどっぷり進行形でハマってる自分もいたりするので
シリーズ好きな方はもちろん、初心者にもチュートリアル等かなり丁寧なのでオススメです!
ノクターン・ハッカーズ大好きだったので、総合的に、これは"買って大正解"と素直に思える作品でした。
これからラストスパートを名残り惜しいですががんばって見ます。
クリア後もヤリマスヨー!!

レビュアー17

購入して約2ヶ月、3周目クリアしました。
途中でダレるとか、1周すれば十分…とは思いませんでした。
EDや途中イベントの会話、発生する別件依頼等が微妙に違ってたりして良かったです。
攻略本がなくてもサクサク進められて、やり込みもできたので、難易度も上手く設定されてると思います。
超力は意地と根性で2周しましたが途中でダルくなる事が多々あったので、改良されてるなぁと感じました。

自分としては、前作との間に何があったのか、やけに優しくてしかも働いてる鳴海が衝撃的でした。
ここが一番の改良点か?(笑)

キャラボイス無いのが…という意見をどっかで見ましたが、(セリフに)声がないのはある意味ライドウの魅力だと思ってます。
前作を買う時はボイス無しって古くね?とか思ってましたが、やり始めてからは無声映画みたいな感じかな〜と。
ペルソナは豪華な声優さんいっぱい居るので、差別化してるのかとも思ってました。

でも何やらライドウのドラマCDが出るとか出ないとか…むしろ不安です(^^;)

レビュアー18

シナリオは面白かった、ただ別件依頼でなかなか拾えない素材があってそれをクリアしようとしていたらシナド前で止まって本筋を忘れてしまっていた。
4ライダーと再戦させられた意味もこの戦闘必要かと思った、アレティア探してるとレベルは上がってくからラスダンでのライダー戦はいらなかったかも。
アマツミカボシやライホーも敵の時のスキルの方が優秀なんだけど敵対専用っぽい。
麻雀はやらなかったから知らない。
オキクムシのムドなど即死攻撃が本当に怖かった。
魔晶やお金が終盤余るのに使えない、二週目はカツアゲがあるけどお金足りません。
子守唄のカットインは二回目見たくないから飛ばせる所は飛ばせる工夫をしてほしかったがライホーやリリムつれ歩けるのは楽しかった。

レビュアー19

今作品のライドウは難易度的にはかなり低めに設定されていると思われますので基本的に相手の弱点さえ突ければ詰まる事は少ないので女神シリーズは何か難しそうだなぁ〜てな方やペルソナは知ってるけど〜てな方にも安心です。

ライドウではMPみたいなモノを主人公から差し引き仲間が術を使用するシステムですが弱点さえ突ければ硬直した敵から魔力を吸収できるので沢山の属性魔法が使える仲間(魔力が高め)が一体いるだけで楽できます。

しかも任意の御魂属を仲間に合体させると仲間のステータスを上げる事が可能なのですが今作品ではとある月日に御魂属を合体させると仲間の術を全て変化できるのでかなり楽に好きな悪魔を好きなようにパワーアップさせる事ができるのです。

※ゾロ目でちょっとした合体変化も起こります。

シナリオに関しては程良くダークで他シリーズみたく過激な演出は控えめな印象でした。

質問の返答により主人公の性格が若干変わりその後にも影響していきます。

やり込み程度に別件依頼なるものがあり難易度は高めですが便利なアイテムやレアな悪魔を造る為の条件などにもなっています。

またはコレで探偵社にとある隠し要素も解禁しますので資金調達に活用できます。

やり込む程に楽になっていくゲームなんですがそのやり込みが苦にはならないレベルに丁寧に造られてますので安心して遊べます。
(システムや要素に気付けないと苦労するが)

別件依頼があらかじめ調べておかないとわかりにくいのがややマイナスですね…。

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