スゴロクロニクル ~右手に剣を左手にサイコロを~

ゲーム機Wii
発売日2008年11月20日
メーカーコンパイルハート
ジャンルテーブル / パズル

「スゴロクロニクル」は、ユニークなボードゲーム体験を提供する作品で、プレイヤーはモンスターを倒したり、他者からお金を奪ったりしながら戦略を練ります。キャラクターを育成して能力を強化し、自分を有利にするスキルやカードを駆使して、対戦者との熾烈な戦いに挑むことが求められます。相手の行動を阻む邪魔な戦術や、直接攻撃による奪取も可能で、ゲームが進むにつれてプレイヤー同士の駆け引きが熱くなるのが魅力です。最大4人までのパーティープレイに対応しており、友人や家族と一緒に楽しむことができます。サイコロを振りながら、次の行動を考え、幸運を味方につけて勝利を目指しましょう。さまざまな要素が組み合わさった「スゴロクロニクル」は、運と戦略が交錯する中で、緊張感と楽しさを兼ね備えたゲーム体験を提供します。朋あり、敵あり、勝ち取るものがある、そんなわくわくの冒険が待っています。

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感想/コメント

レビュアー0

最近、友人たちと一緒に遊ぶためにWiiのゲームを手に入れましたが、ちょっと残念な気持ちになってしまいました。新しいゲームを作るのは本当に大変だと思いますが、どうもこの作品は他の作品の要素を取り入れたはいいものの、一貫性が欠けていて楽しむことができませんでした。リモコンを使った操作感は悪くなかったのですが、ストーリーやルールがうまく伝わらず、みんなでプレイしても結局gdgdになってしまったんです。少し期待していた分、肩透かしを食らった感がありますが、今後のゲームでの楽しみを期待しつつ、また友達と楽しい時間を過ごせることを願っています。ゲーム初心者でも楽しめるものがあればいいなと思っています。

レビュアー1

このゲーム、ドカポンといたストのいいとこ取りを目指してる感じがするけど、残念ながらちょっとしたところでうまくいってない印象。とはいえ、素材はすごく良いから、改善すれば絶対に名作になりそうなポテンシャルを感じるんだよね。もし次回作が出たら、我が家のゲームコレクションにぜひ加えたい!友達と3人以上集まってワイワイやると、やっぱり盛り上がれるんだよね。やり方次第で楽しめるし、みんなで大笑いしながらプレイするのが最高に楽しい!ゲームの可能性が見えるだけに、これからがすごく楽しみなんだよね!

Amazonでの評判

レビュアー2

1週目で飽きた。
ニコ動のプレイ動画面白かったのになぁ・・・。
どうしてこうなった。

レビュアー3

マイナーで知られていないゲームですが桃鉄や人生ゲームよりやりごたえがあります。
イライラしにくく桃鉄みたいに途中で投げ出さずにプレイできます。
子供がいる家庭では転職の変身システムも子供が面白がるゲームだと思います。
ただストーリーモードは変身ができませんし同じキャラクターしか使用できません。モンスターの種類が少ないです。

レビュアー4

こちらを購入するときにかなり悩みました。
というのも、レビューが悪かったからです。
しかし!
好みの問題もあるしな・・・と購入したのが甘かった!
一つ一つ書けないほどの難点がてんこもり!!!
・・・これはきっと、まだ完成していない、プログラム途中の作品なのでしょう・・・
作成途中に誤って販売されてしまったとか・・・
・・・それとか製作者が、自分でプレイしていない?
こんな出来の悪いものが出回っていること自体、びっくりしました。
ある意味貴重なのかも・・・!?

レビュアー5

いたスト(モノポリー)+ドカポンといったゲームです。

おいしいどころのハズがそれ故にバランスくるってます・・・

まず特産物の効果が強すぎる。
また土地のシステムを導入しているのに戦闘に何ターンもかけるので正直戦闘がかなりいらない存在になっています。

またそれ以前にプレイヤーの視点をもっと考慮してほしいです。
まず、プレイヤーが何色かわかりません。
そしてキャラをズームしすぎて回りを見るときいちいちコマンドを選択しなければなりません。
そしてさらに動きが遅すぎです!
なぜ調節できなかったのでしょうか?
フル音声ですが、毎回毎回同じこと聞かされていらついてきます。
また自分の特産物が今いくらかぐらい通常マップに表示してほしいです。

なんだかフランス料理と中華料理と和食をまぜてできたのは・・・って感じです。

ただし、アイディアはすばらしいのでぜひとも続編でよい作品をお願いいたします。

レビュアー6

ゲームショップでパッケージを見て欲しくなり、レジに持って行くと「ありません」との言葉。
これで火がついて都内のあらゆるショップを探しまわっても結局手に入らなかったので、買うならアマゾンで間違いないと思います。

ゲーム内容は有名なボードゲームである「ドカポン」と「いただきストリート」を足して2で割ったイメージを売りにしていますが、実際は足して6で割ったくらいに薄まってます。その分むしろ友達等とリアルファイトになる要素も薄まってはいるので、低年齢層にこのジャンルのゲームの入門編としてならちょうどいいかもしれません。しかしマップの単調さやシステムの単純さは普通30分で飽きてしまうでしょう。切り口が良いゲームなので次回作がもしあるならば、今度はもうちょっとコアユーザー向けに作って欲しいです。

レビュアー7

職業を決めてのスゴロクバトル。
自由度は高いですね、所々でマリオパーティを思い出します。
キャラ同士、同じマスに止まればバトル、勝てば所持金を奪えたり、装備を奪ったり見逃したり。
ラストスパート期間に入るとボスが登場、未だに誰も倒した所を見ていません。
曲が良くて、期間中はテンポが速くなります。
店を襲う…と言っても店主とのダイス勝負で、負けると数年その店を利用出来ません。
押し売りイベントもあります。
基本は止まったマスに自分のモンスターを召喚し、他のキャラが止まるとバトルか定額通行料、ダメージの分だけ減額し、経験値が貰えます。
調子に乗ると自爆します。
アタックチャンスのようなサブゲームも。
ギルドからスタートして、各チェックポイントを経て戻ります。
交易のシステムもありますが、NPCは全く手を出しません。
再び自分のマスに止まると、モンスターを強化出来ます。
武器、防具、使用カードと装備カードがあります。
ストーリーモードの主役、ディナルの目的は給金アップという…。
乱雑な紹介になりましたが、とにかく色々と詰め込まれていて面白いです。
欠点はNPCのバトルをスキップ出来ない事ですね。
多くの人に楽しんでもらいたいですね。

追記 カルドセプトに似てるかも

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