| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2008年7月24日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | シミュレーション / スポーツ |
『実況パワフルプロ野球15』は、国民的野球ゲームシリーズの最新作として、多彩な新要素が魅力の一作です。2008年度の開幕データを収録し、リアルな選手たちが躍動します。進化したクローズアップシステムにより、プレイ中の感情がより一層高まります。また、ツーシームを含む2種類のストレートの使い分けが可能になり、投球の戦略性が増しました。人気モード「サクセス」では、社会人野球編と高校野球編を楽しむことができ、プレイヤー自身のキャラクター育成の楽しさを存分に味わえます。友情、努力、勝利をテーマにした物語が展開され、やりごたえ満点のコンテンツが詰まっています。全てのパワプロファンに捧げる究極の野球体験を是非お楽しみください。
最近、野球にハマり始めた僕は、勢いでプレイステーション2用の「実況パワフルプロ野球15」を買ってみることにしました。正直、野球ゲームはファミコンのファミスター以来なので、少し不安もあったんですが、オリジナル選手を作れるというのが魅力的でした!でも、いざプレイしてみると、予想よりも自由度が低くてちょっとがっかり。せっかく選手を作っても、いろんなイベントで時間を取られちゃって、本当に楽しめたかどうか微妙…。操作性も僕には合わない部分があって、やっぱりヌルゲーマーの僕には少し難しかったなぁ。これからもっと楽しめるようになりたいけど、次はもう少し違ったゲームを探してみようかなと思っています!
今さらの感想になってしまいましたが、どうしてもお伝えしたくて書かせていただきました。まず、開発チームがマンネリ化を打破しようと懸命に努力しているのは非常に評価できますね。特にペナントモードが好きな方には、きっと楽しめる内容になっていると思います。ただ、私自身はパワプロの魅力だったサクセスモードが、回を重ねるごとに少し物足りなさを感じてしまっています。特に9から11の時期のサクセスが豊かだったので、その頃を懐かしく思います。
次回作となる2009について公式サイトを見てみると、どうやら15を基にしている様子がうかがえます。ペナントの連携枠については増えていないようで少し残念に思いますが、選手データを除けば15とほぼ同じ印象を受けています。ただ、価格がパワプロとしてはお手頃なので、私自身は購入しようと思っています。ゲームに少しずつ新しい風を吹かせて欲しい時期なので、次回作にも期待しています。
久しぶりにパワプロシリーズを手にしてみたけれど、正直なところかなり拍子抜けしてしまった。もっと進化を感じられると思っていたのに、あまりにも期待外れで残念な気持ちが強い。正当進化として評価されているのを見ると、この数年間で何があったのかと疑問に思わざるを得ない。10から14の間にどれだけの時間を費やしていたのか、全く理解できない。過去の作品を振り返っても、このシリーズの魅力が失われたままだったのではないかと、内心恐れてしまう。特に、昔のようなワクワク感や新鮮さが感じられないのが辛い。もしかして、ただ単にマンネリ化してしまっているのかもしれない。これが本当に進化と呼べるのか、再評価が必要だと強く感じる。もう少し手を加えていただければ、もっと楽しめたのにと思うと、ただただ残念でならない。
糞ゲーじゃないにしても、やっぱりパワプロシリーズの中で自分的には12が一番なんだよな。あのバランスが絶妙で、キャラクターの育成や試合の駆け引きが楽しかった。今作に関しては、確かにいろんな要素が盛り込まれているけど、どうしても前作と比べると一体感が薄いというか、ちぐはぐな印象は否めない。けど、それでも面白いというのが困ったところで、何だかんだ言いながらハマってしまう。ゲームを楽しむ気持ちがあるのに、なんだか心のどこかでモヤモヤする自分がいて、これも年のせいなのかなと悩む日々だ。まぁ、そんな風に考えつつも、また次のプレイを楽しみにしている自分もいるわけで、結局は心のどこかでこの作品を愛しているのかな。
このゲームをプレイして感じたのは、前作の13や14に比べれば遊びやすさが向上しており、12の頃の楽しさを思い出させてくれました。ただ、マイライフの部分は期待外れでしたので、もしそのモードを重視するなら購入は再考した方がいいかもしれません。全体的には、プレイしたいという気持ちがある方や、特に栄冠ナインに夢中になりたい方には、買って損はない作品に仕上がっています。とはいえ、コナミさん、選手の査定については何とかしてほしいですね。もう少しリアルに仕上げてくれたら、さらに楽しめるのにと思います。ゲームを楽しみながらも、こうした改善点があると嬉しい限りです。
兄が買ってきたので、試しにプレイしてみましたが、やはりいつもの感じですね。少しだけ改善点は見受けられるものの、全体的にはあまり変わっていない気がします。正直、期待していたほどの進化は感じられませんでした。そのため、前ほど熱中する気にもなれず、盛り上がりに欠ける印象があります。スポーツゲームは毎年楽しみにしているのですが、その期待に応えてくれる作品がなかなか出てこないのが残念です。これからの展開に期待したいところですが、正直なところ、少し疲れてしまった感じもあります。
最近「実況パワフルプロ野球15」をプレイしてみたんだけど、なんか色々と心配になっちゃった。初週の売上が8万本って、前作の14の半分くらいなんだよね。ちょっと寂しい気持ちになったよ。これからどうなっちゃうのかなって、不安が頭をよぎる。でも、やっぱりパワプロは楽しいなーって思う部分もあって、野球を通じて友達とワイワイできるのが最高なんだ!決定版の発売もないし、PS3版の開発中止も聞いて、なんだか時代の流れを感じるね。少し残念だけど、これからも楽しめる要素がたくさんあると信じて、次回作も待ち遠しいな!これからも応援していきたいし、もっと盛り上がってくれるといいなと思ってるよ!
私は栄冠ナイン編にどっぷり浸かってしまった。以前の作品に比べると、選手の能力が強化されていて、各選手の個性が際立っているのが印象的だった。栄冠編は前作の不満点をしっかりと修正していると感じたものの、他校からの試合申し込みがないのはちょっと物足りなさを残す。ただ、サクセスモードに関しては期待しない方がいいかもしれない。一度クリアしたら、正直もう満足してしまう。高校野球が好きな人には楽しめる部分も多いとは思うが、私自身は少し疲れてしまったというのが本音だ。出身校の紹介で「夏の甲子園5回連続出場」とか言われると、それだけで嬉しくなってしまう自分がいる。とはいえ、全体的には少し物足りない気持ちが残り、もう少し何か新しい要素が欲しかったと感じる。こういう思いを抱えるのは私だけなのかもしれないけれど。
「実況パワフルプロ野球15」をプレイした感想を述べます。まず、マイライフについてですが、難易度が一段と厳しくなった印象を受けました。前作のように目に見えて成長が感じられず、ちょっとハマるのが難しいです。栄冠ナインでは体力の概念が追加され、よりリアルなプレイ感が得られるようになったと思います。この変更により、最終回の乱調も無くなっているようですので、戦略を考える楽しさが増しました。一方、ペナントでは金銭システムと連携システムの導入が大きなポイント。これにより、プレイにさらなる駆け引きが加わり、試合運びがより楽しくなりました。加えて、日程早送りの速度アップも嬉しい改善です。
全体的には「白球ドリーム」を除けば、なかなかいい仕上がりだと思います。特に、自分で作成した応援曲で熱い対戦が楽しめる点は魅力的です。もし球速にあまりこだわらなければ、対戦の楽しみは十分に感じられるでしょう。
新プロデューサーの成田が手掛けた初年度の作品ですが、次回作「16」への期待が高まります。ロックオンのレベル設定が可能になったことで、今後球速も調整できるようになるかもしれませんね。これからの展開に目が離せません。
久しぶりにパワプロを手に入れたんだけど、やっぱり面白いね。でも一つ言いたいのは、打つのが微妙に難しいこと。このゲームは確かにPS2のコントローラーのせいもあるかもしれない。カーソルの動かし方がちょっとシビアで、ターゲットを合わせるのには苦労する。なんでこんなに難しいんだよ。64のコントローラーの3Dスティックみたいに、ちょうどいい硬さがあればいいのに、どっかのメーカーが参考にしてくれないかな。それでも、PS2の最後のパワプロということで、やっぱり買って損はないかな。こういうゲームは血圧上がるくらい熱くなれるし、楽しんでるよ。ただし、もう少し操作性を改善してほしいところだね。
ちょっと全体的に評価が低めな感じもしますね、個人的には十分楽しめました
私のパワプロ歴は10から15と一気に飛んだのですがペナントとマイライフは進化していて素晴らしい!と思いましたね。ただマイライフは大活躍するとだんだんマイ魂を使う機会が少なくなって単調になってしまうのが残念です、今後のシリーズでイベントの増量を期待します。システムは素晴らしいのには違いない
ペナントがマンネリになりにくくなったのも大きな進歩でしょう、これもイイ、色々できます
サクセスですが、これはまぁ…無難ですね、特筆すべきことはないです。ただ「栄冠ナイン」では作れる選手のタイプが似通ってきてしまいます(自分が悪いのか…?)自分で操作できないために全体的に能力を上げないとプロ入りしにくくて、どうしても能力が全部平均的な選手ができてしまいます、オールBとかがすごく多くなる…。まぁしょうがないんでしょうけど…ま、アイテム使えば評価は上げられますし
試合の操作感は良い方なのでは…ストレートは凄くよくなりました、「ズバンッ」っていうのがよろしい。伸びてくる感じがあります
クローズアップシステムは…あってもなくてもいいかな
西武ファンの自分としては選手の能力も気になりませんでした。むしろ結構西武は評価がいい気がしますね、特に野手。
まぁなんだか2009はあまり良くないようですし、買うならこちらをオススメしますね、
まず、全体的な流れは悪い意味ではなくさほど変わらず。
対パワフル戦で3回設定。
打球の速度が多少上がってるような(気のせいかな?って程度)
そしてストレートの体感速度は14決よりも多少UPされている感じか。
そして変化球だが、緩急が結構よく再現できた感じ。
三振もそこそことれた。
バランスはかなり良いと思う。
栄冠ナイン
体力ってのはどうなんだ、と思ったが、それほど悪くない。
むしろハマり度UPすると思う。 試合中の戦術もいくつか追加されていた。
試合後の成長レポートも嬉しい。
その他
応援歌作成も掛声が増えていたのはいいが、もう少し高い音が欲しかったり、長く作成したいっていう声はどうも届かなかったらしい。
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まず試合部分(パワフル相手)
ストレートの体感速度は上昇していて、ミットに入った時に爽快感がある
また、フォークは現実に近い感じでストレートと思って振ったらストーンと落ちる
その他、カーブ、シンカー、チェンジアップ等の緩い変化球も上手く改善されている
ストレートの後にカーブ、チェンジアップが来ると中々打てない。
打てない人でもロックオン1〜5設定等があり、初心者にも楽しめる仕様。
CPUの思考についてだが、こちらも改善されている模様
ボール球になるフォーク、外に逃げるスライダー、釣り球のストレート等で三振をとる事ができ、ピッチングに爽快感が増した。
また早打ちも改善されており、球数も100球を超える等現実的になった。
サクセスは栄冠ナインに加え、社会人野球編「3シナリオ」とサクセスモードは健在
ペナントはマンネリ化してたが金銭の概念、連携練習など大幅進化
マイライフはマイ魂により、能力アップの自由度が増した。
パワプロはこの15から入って、パワポタやパワポケなどにも手を出してきました。
最新作の2011も購入して、それなりに遊んだんですが、どうしてもこの15に戻ってしまう。。。
やはりサクセスの一モードに過ぎない「栄冠ナイン」にとてつもない魅力がある。
数十年プレイしてようやくコツをつかみ、最善の策を練りながら名門校を保ち、
それでもちょっと気を抜くと連覇を逃してしまうバランスはなかなか秀逸かと。
まぁ結局運の要素も大きいので、すごくキッチリしぃな人はイライラするかも。。。
そんな栄冠ナインでもずっとやってたらさすがに飽きてくるが、そんなときに脇を固める「ペナント」「マイライフ」辺りがきちんと作られていて隙が無い。
特にマイライフはこの頃の仕様がベストと思われる。2011のマイライフを知った後ではね。。。
サクセスの社会人3つはまぁまぁ。聖が登場する会社はなかなか熱い。
とにかく、この15は栄冠ナイン目当てだけでも買う価値ありかと。
コナミさん、頼むから栄冠ナインをPS3に純粋に移植してくれないか!
ファミスタ世代の私ですが、久々に野球ゲームをやってみましたが、あまりにも進化しているので驚きました。
細かい部分にまで凝っていて飽きません。
購入してからほとんど毎日やってます。
パワプロは難しいと聞いていたのですが、設定次第では私の様な超初心者でもホームラン打ちまくる事もできます。
素晴らしいゲームですね。