| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2008年7月24日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | アクション |
剣戟対戦格闘の名作が集合したこのソフトは、『サムライスピリッツ』シリーズの魅力を存分に楽しむことができます。収録された6作品には、それぞれ異なるキャラクターや技が用意されており、プレイヤーは多彩な戦略を駆使して戦うことが可能です。さらに、キャラエディット機能を搭載しており、自分だけのキャラクターを作成して楽しむこともできます。
対人戦が行えるVSモードでは、友達と熱い戦いを繰り広げることができ、アレンジBGMや新ボイスの追加によってオリジナルとは異なる新鮮な体験が提供されます。また、オンライン対戦に対応しており、全国のプレイヤーとリアルタイムで戦うことができるため、いつでもどこでも刺激的な闘いを楽しむことができます。剣の舞が繰り広げられるこのゲームで、あなたの戦闘センスを試してみてください。
このゲームは、コンボを重視するタイプではないから、そういうスタイルが好きな人にはちょっと物足りないかもしれないけど、逆に読み合いが楽しめるから、コンボが苦手な人にはぴったりだと思うんだ。自分は友達と一緒に対戦するのが楽しくて、何時間でも熱中できちゃう。グラフィックや演出も昔を思い出させてくれるし、懐かしさがあってめっちゃ満足してるよ。剣サムは、他のサムスピシリーズとはちょっと雰囲気が違って明るめになってるし、残酷なシーンもないので、みんなが楽しめるように工夫されてるのかなとも感じる。次に出るコレクション作品には、ポリサムも期待したいし、ゼロSPも出たら最高だよね。強斬りを当てるのがこのゲームのキモで、攻めと守りを上手く使い分けながら、相手の行動を読むのがすごく面白い!興味があるなら、ぜひ買ってみてほしいな。
個人的に、このゲームには一定の魅力を感じていますが、今の若い世代にとっては単なる移植作品と受け取られるのも無理はないでしょうね。正直なところ、5000円程度でこの内容が楽しめるのはお得だと感じます。ネオジオのゲームは高価ですし、他のソフトでは物足りなさを感じることが多い中、こちらは6本もの作品が収録されています。手軽に楽しむにはうってつけの選択肢ではないでしょうか。
特に「剣サム」には40人近いキャラクターが登場するので、初めてサムスピに触れる方でも十分に楽しめると思います。ただ、サムスピシリーズ特有のスピード感ある戦闘を期待しすぎると肩透かしを食らうかもしれません。このゲームを通じて、昔のアーケードゲームの雰囲気や魅力を再発見することができるので、個人的には満足しています。中古市場で見かけたら、手に取ってみることをお勧めします。
全体的に対戦ゲームとしてはかなり良い出来だと思います。私は「斬・天サム」目当てで購入したので、PS版よりも満足感は高いですね。ただ、やっぱり「零SP」も収録してほしかったという気持ちは強いです。それがあればもっと楽しめたのにと思うと少し残念です。せっかくのコレクションなのだから、もっとボリューム感があったら嬉しかったなあ。対戦のバランス感やキャラクターの魅力は確かに感じるんですが、収録されているタイトルにもう少し工夫があれば、もっと長く遊べていたかなと思います。素晴らしい部分は多いけど、やっぱり心の底から満足するためには、もう一歩が足りないという感じですね。
このゲームはやっぱりボリュームがあって、値段以上に楽しめる作品だと思います!でも、対戦相手がいないとすぐに飽きちゃうのも事実なんですよね。オンライン対戦機能があるのは嬉しいですが、設定がちょっと複雑で不安が残ります。ラグが発生するとか聞くとちょっと心配になっちゃう。でも、最近大手家電に行った時にPS2のBBユニットが売り切れだったので、手に入れられなかったのは残念でした。早くみんなと対戦して、楽しさをもっと広げられたらいいなと思っています。何とかしてオンラインで楽しめる方法を見つけたいですね!これからも、私のゲーマー生活を楽しんでいきますよ!
私にとって、サムライスピリッツの新作は特別な存在です。ファンとしては嬉しいんだけど、やっぱり零SPがあんなふうに埋もれてしまったのは心残りです。六本も収録されているなんて、実はちょっと魅力的でもあるんですけど、あまり人に勧める気にはなれません。懐かしさに浸るために買うのも、ちょっと考えてしまいますね。みんなが楽しくプレイしてるのを見ると、少し羨ましくも感じてしまいます。私自身、ゲームに対しては複雑な気持ちを抱えているので、素直に楽しむのって難しいなって思います。とはいえ、昔の思い出がよみがえる瞬間は、やっぱり特別だと思います。
このゲームには良い点もあるものの、移植に関しては少々納得がいかない部分があります。特に、ユーザーのニーズを無視したような配慮に欠ける内容には少し不満を感じています。零の隠しキャラクターを使用できるようにして、零SPを収録すれば、本当の完全版になると思うのですが、なぜそれが実現できないのでしょうか。
ファンにとって、初代と真サムだけでも十分に楽しめる作品であることは確かですが、開発側にはもっとユーザーが求めているものを理解した上での制作をお願いしたいと強く思います。初代と真サムは楽しんでプレイしていますが、それだけにこのソフトが持つ可能性を考えるともったいない気がします。ぜひ、零の隠しキャラクターと零SPを収録した、真の完全版であるサムライスピリッツ六番勝負を発売してもらいたいと切に願っています。
全体的に素晴らしい作品ですが、いくつか気になる点もあります。やはり、連続技を駆使したいプレイヤーには少し物足りないかもしれませんね。このゲームの魅力は待ちあいの戦略にあると思うので、そういったプレイスタイルが好きな方にはぜひおすすめしたいです。個人的には、零や剣の単体版の方が完成度が高いと感じています。特にプラクティス以外では、ロード時間が気になってしまいますよね。とはいえ、やっぱり初代が一番だと思うんです。対戦の楽しさは格別で、何度でも遊びたくなります!
細かい点については少々批判的な意見もありますが、アーケードやネオジオでプレイしていた方々には、その気持ちもわかります。全体を俯瞰してみると、六つの作品が一本に収められているという点は非常にお得感があります。もし欲を言うなら、旧作のギャラリーや零スペシャルも収録してくれたら嬉しかったです。しかし、サムライスピリッツシリーズ自体が大好きな私にとって、こうしてまとめて遊べるのは心から喜ばしいことです。ファンにとっては間違いなく買いの一作だと思いますね。最近の格闘ゲームファンの方には、旧作の魅力が伝わりにくいかもしれませんが、我々オールドゲーマーにとって、これらのゲームは本当に夢中になれるものでした。ああ、そういえばポリゴン侍魂シリーズもまとめて出してくれたら、とても嬉しいのですけれど。どこか懐かしさを感じるタイトルに触れられるこの幸せな時代を大切にしたいですね。
ずっと欲しかった「サムライスピリッツ」シリーズ六作品を一度に楽しめるお得な一本です。
SFC版サムライスピリッツをプレイしてからこのシリーズのファンでしたが、
ハードの関係で長い間疎遠でした。
ずっとプレイしたかった作品と懐かしい一作目が遊べるので、いいストレス解消になると思い
購入しました。
しかし思いのほか難易度が高く、何度コンティニューしても中々クリア出来ません。
「サムライスピリッツ、真サムライスピリッツ、斬紅郎無双剣」は難易度を最低にしても
ボコボコにされます。
「零、天下一剣客伝」は通常キャラは勝てますが、ボスが強くなかなか勝てません。
「天草降臨」は唯一バランスが良く楽しめました。
隠し要素は初めからオープンになっているか説明書に載っているので探す楽しさは一切なく、
その為かケースにメモリーカードを差す所もありません。
また、この説明書には各作品のシステム、隠し要素について詳しく載っているのでくれぐれも
無くさないように気をつけましょう。
ファンにとっては待ちに待ったお得なソフトです。
ですが私のようにガチャプレイしか出来ない人には、難易度が高くストレス解消になるどころか
ゲームとの根比べになります。
各作品についても調整や細かい所の気遣いは感じられず、全体的にやっつけ仕事な感じがします。
特にほとんどの作品はアーケードモードのみで、プラクティスや対戦モードもいちいち
作品選択メニューまで戻らないといけないのが面倒です。
「天下一剣客伝」では声優を選べますが、他に気を遣う所は幾らでもあったように思います。
難易度が高く調整が行き届いていないので、とりあえずプレイできれば良いという方以外には
お奨めはできません。
しかし、6作品収録されてこの値段ですから買って損をしたとは思いません。
そして未だに私は「サムライスピリッツ」シリーズが好きです。
買いか否か?
結論から言えば『真面目に考えなければ』買いです。
これだけのボリュームでこの値段です。
ネオジオのソフトで換算すれば10万越えますから。
思い返せば地方では駄菓子屋の軒先にすら格闘ゲームの筐体が置かれていたほどの格ゲー全盛期。
『餓狼伝説』『龍虎の拳』などと共に生まれたのが『サムライスピリッツ』でした。
今までなかった和風で刀を使ったチャンバラ格ゲーとして、大変注目された記憶があります。
ただサムライと言っておきながら、キャラの半数が外国人枠だったり、必殺技より大斬りの方が強かったり、今思い返せば『イロモノゲー』だったんじゃないかと。
ここで冒頭の『真面目に考えなければ』に繋がります。
無茶なバランスも良くできたイロモノ(ケレン味とも言う)と考えれば、それが『サムライスピリッツ』の魅力だと言えます。
そう、これが『サムライスピリッツ』なのです。
続編の『真サム』では超必殺技の武器破壊技の登場でゲームも盛り上がり、格ゲー界全体も最盛期でした。
そうここまでは…
『無双剣』『天草降臨』から完全玄人向けになり、素人が手出し出来なくなったように、この頃からゲーセンもプリクラやクレーンゲームばかりになり始めました。
個人的に『零』にいたってはゲーセンで見たことすら無い始末です。
ま、逆に今になって新鮮な気持ちでプレイ出来るのですが。
長くなりましたが、このソフトは格ゲーの繁栄と衰退の歴史、そのものです。
あの100円玉を大量に消費し、羅将神ミズキを倒した時に周りのゲーマー達と盛り上がった、古き良き時代を思い出させてくれる、そんなソフトです。
個々の作品に言いたい事(バランスや演出)は多々ありますが、この値段はお買い得ではないでしょうか。
私が初めてプレイしたのが友人宅にあったネオジオ版真サムライスピリッツでした。
当時は友達10人くらい集まって、熱く勝ち抜き戦をやってました。
12年くらい前にセガサターン版の斬紅郎をプレイしたのが最後でしたが、その後もいくつかの作品が出ていたんですね。
この作品を購入して、かなり久しぶりにプレイしました。
最近のゲームをプレイしている為、さすがに当時程の熱は出ませんでしたが、自分なりには十分楽しめていると思います。
ただ、プレイ中に音が止まってしまう?のが残念でした(>_
それにしても、昔は作品一つ購入するのに6000円〜くらいかかりましたが、今ではこんなに入って2000円ですからね。
収録内容に対して価格が異常に安いので、サムライスピリッツに興味がある人は、買って損はないと思います。
今更ながら懐かしくて購入。
セガサターン版天草降臨で苦い記憶があったので今のPS2ならちゃんと動作するだろうという気持ちで買いました。
正直アーケード版との細かな違いはよくわからないので普通に楽しめました。
天下一〜はこんなもんだろうと思います。あまり好きではないのでもっぱら零ばっかやってますが。おまけ程度って感じで受け入れてます。
ゲーム内容についてはあれこれ言いません。
サムスピ久々やってみたいな〜懐かしいな〜という方には満足できるのではないでしょうか。
ゼロSPを除く全作品が入ってるのでそれだけで買いだと思う。
剣サム以外はノーマルのレベルでやるとCPUが異常に強いのでかなり大変だが
サムスピは作品ごとに違う楽しさがあるので、今やってもどの作品も結構面白い。
剣は今までのサムスピとはだいぶ色合いが違い、全然減らないし設定が明るいので違和感がある。
ただ個人的にこれのサバイバルモードはハマった。
全48人(くらい)で倒す相手を選べる点や、勝利条件によってタイムや体力を回復させクリアを狙うのは面白い。
その回復の量が多ければ敵も若干強くなったりする。
倒した人数が増えていけば相手のレベルもあがる。苦手な敵は先に倒したりと頭も使う。
10人ごとにボスキャラが出る。ボスキャラに勝てば全快するので、
そこまで如何にタイムと相談しながら体力を回復させていくかが勝負。
慣れればよほど使いにくいキャラでなければクリア可能。
ただどんなに慣れてもラスボスが強いので運次第な部分があるのが逆にいい。
途中セーブはないので後半まで行って負けると放心状態、だが全部クリアすると爽快である。
ついにきたきたー!ネオジオの時代が!ほんとーSNK作品がPSに移植されまくってるじゃないですかこれには深い実に深い話しがあるんです。思えば今から十数年前ネオジオなるアーケードが人気を博し小学生から高校生まで学校帰りにゲームセンターで打ちまくりました。ネオジオカプコンADKなどアーケード作品は数千本にまで達し子供たちはみんな家庭用ハードで手に入れたかった!ところが基盤で手に入れれば数十万円もしスーファミに移植されたら酷いでき。家庭用ハードでプレイするなんて夢のまた夢の話しだったのです。スーパーベースボールとか面白かった。話しはずれましたが他でしろと。そんな話しですが。ファミコンの面白さを引き継いだのはスーファミでもプレイステーションでもない!ネオジオです!やっぱりキャプテン翼が面白いなんていってる君得点王をしなさい。ファミコン世代はハマること請け合い。んでこのサムライスピリッツ!オンコレでなければプレミアがつくのは確実。買いましょうそして千両狂史郎でナコルルを泣かせましょう!うくく涙が
本日購入して2時間ほどプレイした感想です(^-^)最初に初代をプレイし画像の雑さに必殺技の少なさなどから購入した事を後悔しましたが真から一気に面白くなりました(^-^)爽快感や一撃の重さなど今の格ゲーにはない良さがあります(^-^)あとオリジナルと一部変更があると書いていましたが初代は普通に胴体切断などあり真は対戦のみ胴体切断などあり黒子も使え斬からキャラもでかくなり胴体切断と攻撃を当てると血もでます対戦のみ斬紅郎が使え天はなんと普通に胴体切断や攻撃を当てると血がでてさらに断末奥義に自決技まであり演出面も迫力が増してますただチャムチャムや斬紅郎は使えません(>__<)剣に関しても同じで声優の変更ができるアレンジ曲に変更できるロードが少し早い以外に良さはないですがこちらはボーナスタイトルなので良いですと簡単に収録作品の事を書きましたがどれもネオジオ版の仕様で変更されてませんでしたよ(^-^)零と剣をオマケとして考えても他の4作品が一本のソフトでできるので良いです(^-^)何度も胴体切断と書きましたがグロいわけではないので安心して下さい(^-^)まとめとしては一昔前のゲームなのでグラフィックが今のゲームに比べて悪いのは仕方ないですそのかわり格ゲーの中ではかなり良い方なので昔やった方もまだやっていない方も是非購入してみて下さい後悔はありませんよ(*^^*)長くなりましたが少しでも参考になれば嬉しいです最後までお読みいただきありがとうございますm(__)m
6本も入って特に荒が見られなかったので全体の評価は星5つ。
面白さは引き込まれる物が無いので並みの星3つ。
やった印象はNEOGEO版と違いが感じられない事。
お勧めは初代と真が出来る事でフアンだったら買う価値があると思いました。
当時、斬新さに圧倒されました。アイヌ出身のナコルルやリンゴの詰まった樽を切る演出、
リンゴと一緒に敵を切りつける右京など、面白い演出が再現されて魅力的です。
難易度イージーにしても特性を理解していないと難しいです。(必殺技のハイリスク、ハイリターンや通常大攻撃の脅威など)
初心者は零か天下一剣客伝が簡単でお勧め。ただ天下一は背景の綺麗さと対照的にキャラが汚く違和感がありました。(シリーズ中一番汚いかも・・)
背景は綺麗だけれど魂が入っていない感じでやっていても面白くないかもしれません。
(PS3+HDMIケーブルでアプコンするとモニターによっては画面が縦長になります。)
手ぬぐいはうれしい。対戦で汗を流してこれで拭くのかな?
SNK全盛期を知るからテレビでも使われている初期サムスピの効果音が聞きたくて購入
2Dサムスピ6作品(零スペシャルを除く)が詰まったお得作品
初代サムスピは非常にシンプルな作りながら奥が深い間合い読み重視の立回りゲーム。ナコルルの可憐さが初代発売当時は強烈だった。大斬りが必殺技よりダメージが重くてやたら熱い
真サムは初代の影響がかなり強い直系の作品。武器破壊技とか追加されているけど基本的には初代に近い。物語的に全ゲーム中最後
斬サムはシリーズに革命を起こそうとして失敗。怒りを自分で溜めるゲージシステムは正直焦点がずれている。
天サムは斬サムスピの欠点を克服した中興の祖。旧SNK最後の2Dサムスピ。1Pモードで制限時間以内にクリアしないとクリア出来ないのが初心者には不快
零サムはサムスピ復活作。強烈な見た目の妖怪の腐れ外道や沖縄の弓使い間鏡名ミナの暗さが印象的。全体的に読み合いを重視した立回りが要求される。ラスボスは試合一勝後にはラスボス我旺は無敵になるため、ジャンプで逃げ惑うことになるのが不快
天下一剣客伝は一応2D最終作。本ディスクでは上記5作とは違う扱い。和風メイド&鶴の恩返し&新婚&巨乳の要素詰めまくりのキャラいろはが象徴的。連続技重視で遊びやすいけど裏をかく言い方をするならシリーズのよさを殺している。音楽はシリーズらしくなく歌つきで演歌とかあって意欲的。 ラスボスの魔界を統べる我旺はもう普通に戦うことすら困難な最凶ぶり
剣客伝以外は画像が暗めでのっぺりしていると他のレビュアーはいっているけど気にならない。
「細かいことはいいんだよー」という人にオススメ
ネオジオ基準のため大体の中間ボス&ラスボスは使用不可能
でもファンにはすごくお買い得!!
結構プレミアが付いていることがあるので注意を!
久々にプレイしてみたら面白い!
自分は格ゲー全盛期を体験した世代で、「ストリートファイター」が1番好きなゲームです。
格ゲーは一通りプレイして来ましたが、サムスピは触り程度したプレイした事がありませんでした(・_・;
PS2のSNKのオンラインコレクションは、ほぼ全シリーズ購入したのですが、当六番勝負は少しプレイして、そのままラックにしまったままでした(^◇^;)
2019年6月にサムスピの新作が出るとの事で久々にプレイしてみたら、いやーハマったハマった...
購入当初、かるーく全シリーズをプレイした時は「天下一剣客伝」が一番気に入りました(*'ω`*)
ところが最近プレイしてハマったのは、初代サムスピです!
正直なところ、最初の感想は「動きもモッサリだし、必殺技は出ねーし、ま、昔のゲームだからな(・_・;」
と言ったものでした(⌒-⌒; )
しかし、サムスピの醍醐味は「強斬り」にあると知ってからは、ガラリと印象が変わりました。
強斬りを決めた時の爽快感、間合いを見計らい、ジリジリと睨み合う緊張感、一瞬の油断が命取りとなる真剣勝負...
まさに「サムライ」の世界観を再現した格ゲーだと。
20年以上前のゲームにここまでハマるとは自分でも驚きでした。
しかし、それだけの完成度だと思います。
そう考えると「天下一〜」は「最近の普通の格ゲー」になってしまったなーと(゜o゜;;
もちろん格ゲーとしてはとても面白いんですがね(^^)
ま、好みの問題かとε-('∀`; )
まだ全ての収録作をやり込んではいないのですが、しばらくはこの一本で十分満足かなーと思っています(^ ^)
新作にも期待大ですね!
長々と失礼しましたm(_ _)m