| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2008年8月7日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | アクション / シミュレーション / カード |
カードゲームと戦略シミュレーションが巧妙に融合した本作では、プレイヤーは自身の武将カードを駆使して、各都市への配置や侵攻、防衛を行いながら天下統一を目指します。戦略的なプレイスタイルが求められる「戦略ノ章」では、デッキ構築やカード収集、さらには対戦の楽しさも体験でき、これまでにない魅力的なゲームシステムが楽しめます。さらに、「鍛錬ノ章」では80種類以上のコンピューターデッキと共に、敵の強さを3段階から選択可能。自分に最適な戦術を手軽に練習し、戦闘後の軍師のアドバイスでさらなる上達を図ります。また、DS版オリジナルのカードも多数収録されており、独自の戦略を生み出す楽しさが広がります。歴史を舞台にした壮大なバトルが、いつでもどこでも味わえる本作で、あなたの智略を試してみてはいかがでしょうか。
このゲームについては、いい点も悪い点もあると思いますが、一番の魅力である「動かしやすさ」が前作よりも格段に向上しているのが素晴らしいですね。初心者の方には多少挑戦的に感じるかもしれませんが、元々の魅力が強いので、プレイしていくうちに楽しめる要素が増えていくと思います。やはり一人で黙々とプレイするだけでは上達には限界があるので、ぜひWi-Fi環境を整えて対人戦に挑戦してみてください。そうすれば、もっとスリリングで楽しい体験ができるはずです。ただ、チート行為が横行していないことを心から願っていますが…。最後に、コーエーの作品と間違えないようにするのもお忘れなく!こんな素敵なゲームがあるのに、間違ってしまったらもったいないですからね。
このゲームをプレイしてみて、やっぱり感じるのはカード集めのモチベーションが薄いことかな。デッキサイズが小さいから、集める楽しみがあんまりない。スキルでカバーできちゃうから、わざわざカードを集めなきゃって思わせる要素が少ないのが残念だよね。悪いわけじゃないんだけど、なんだか物足りない。
DS版をやってみたけど、CPUの出来が悪すぎて、経験者じゃなくても簡単に勝てちゃう。すぐに攻略しちゃうから、すぐに飽きちゃうんだよね。作業的な感覚が強くて、深みがない。結果的に単調なゲームになっちゃった気がする。
開発者には反省を促したいし、同じタイトルで二作も出てるってのはやっぱりどうかと思う。もっと練り込んでほしいところだよ。興味のある題材なのに、こうも底が浅いとガッカリしちゃうな。
このゲームはなかなか楽しい出来ですが、アーケード版をプレイしていない方には少し敷居が高いかもしれません。「DSからアーケードに手を出すんだ!」という意気込みがある方には十分楽しめる内容だとは思いますが、いきなり飛び込んでくるのは勇気がいるでしょう。戦略の章は特にお勧めで、これを楽しむだけでも満足感が得られること請け合いです。
個人的には、コンピュータのデッキを自由に作って、そのデッキと対戦できたらもっと面白かったと感じます。確かに再現率は高いとはいえ、あくまで「DSにしては」というレベルですので、アーケードの華麗な操作感には程遠いのが正直なところです。ただ、そこはプレイヤー皆同じ条件ですし、DS版ならではの楽しみ方があります。総じて、面白いゲームであることは間違いないので、購入して損はないと思います。
三国志大戦・天をプレイしての感想ですが、正直なところ、いろいろな思いが交錯しました。前作からの成長もありますが、まだまだ課題が残っていると感じました。カードの種類が少ないのは仕方がないにせよ、弓の検索が甘かったり、一騎打ちが多すぎたりするのが少し気になりました。また、乱戦迎撃や計略のバグには思わず笑ってしまうほどです。ゲームのデベロッパーには、もう少し真剣にゲームを作ってほしいですね。
それでも、全体を見渡してみると、前作より遊びやすくなっている点は大いに評価したいです。やっぱり、楽しいゲームを友達と一緒に楽しめるのが最高ですからね。もし興味がある方がいれば、ぜひこのゲームを手に入れてWi-Fiで全国に挑戦してみてください。新しい楽しみが待っていますから!私もこれからもどんどんプレイして、どこまで成長できるか挑戦していきたいと思います。ゲームは楽しんでナンボですからね!
このゲーム、ホントに楽しめるポイントがたくさんあって大満足なんだ!全国対戦は緊張感が半端なくて、10戦もするとうんざりすることもあるけど、その分やりがいもすごい。特に、自分の考えた戦略がバッチリ決まった瞬間は最高に興奮するよね!挑発長槍陣に神速号令を持って行ったときなんて、思わず『来た!』って叫んじゃったくらい。脳汁がドバドバ出る感じがたまらないよ。
チートの話もよく聞くけど、俺は100戦以上やって一度も遭遇したことがないんだ。運がいいだけなのかな?それに、同じ相手と連戦できる機能もあって、戦術を試すチャンスが増えるから嬉しい!仲間と盛り上がりながら、戦略を考えるのがまた楽しいんだよね。これからもどんどん楽しんでいきたいな!
三国志大戦・天についての感想ですが、正直なところ、気になる点がいくつかあります。それでも、これはこのゲームがまだ未完成な部分を抱えているという証拠でもあると思います。一緒にプレイしていると、自分自身がどうやってその欠点を受け入れ、克服していくかがこのゲームの楽しみの一つであるように感じます。もちろん、私の性格上、厳しい見方をしがちですが、これが慣れ親しんできた三国志の世界であるからこそ、期待も大きいのです。成長する余地がまだあるからこそ、プレイヤーとしてもその過程を楽しみながら、より深い戦略を考えさせられるゲームだと思っています。今後の改善に期待しながら、じっくりと楽しんでいこうと考えています。
このゲームを手に入れたことは、本当に良かったと感じています。私にとって、このタイトルは理想的な三国志ゲームそのものです。ゲームのシステムが非常にスムーズで、手軽に楽しむことができるのが特に魅力的です。複雑な操作に悩まされることなく、気軽にプレイできるため、忙しい日常の合間にも最適な娯楽となっています。これからもじっくり楽しんでいきたいと思います。ゲーム初心者の私でも、しっかり楽しめているのが嬉しい限りです。
前作はどうもアーケードでのカード追加が早すぎて、肝心のゲームプレイに集中できなかった印象が強い。結果的にやり込み不足になってしまった。今作については、かなり改善されていて、名作と言っても過言ではないと感じる。ただ、デッキに使えないカードが多いと、攻略の幅が狭まってしまうので、カードの数が少ないのは仕方ないのかもしれない。とはいえ、今のバランスでも十分に楽しめるように思える。
残念なことに、前作の評判の悪さや前のバージョンの盛り上がりが不足しているために、今作の売れ行きもあまり良くない。もしこれが最初の作品だったら、もっと違った展開があったのではないかと想像する。対人戦を重視するゲームだから、プレイヤーが少ないのは致命的だ。これからアーケードでカードが追加されると、さらに人が減ってしまうんじゃないかと心配だ。次回作が出ることを願いつつ、楽しいゲームが続いていくことを期待したいが、果たしてどうなることやら。
私はアーケードで三国志大戦をプレイしていた頃からのファンで、前作のDS版も購入したけれど、正直がっかりしちゃったんですよね。でも、今作はだいぶ楽しめて、やっていてワクワクします!特に一人用プレーモードが充実していて、じっくり楽しめるのが嬉しいです。中でも驚いたのはマナーレベルの導入ですね。おかげで全国大戦の楽しさが一層引き立った気がします。以前はマナーの悪いプレイヤーも結構いたけれど、今は減っているから安心してプレイできるのが本当に良い点です。回線切りなんてことを考えると、空撃ちなんてかわいいもんです。経験者だけじゃなくて、初心者の方でも全国には興味がなくても十分に楽しめるゲームになっていると思います。色んな楽しみ方ができるので、ぜひ遊んでみてほしいな!