ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2008年9月25日
メーカースティング
ジャンルRPG / シミュレーション

タッチペンで不思議なウィスプを操り、騎士団を指揮して魔物を討伐する、新感覚アクティブ&タクティカルRPGが登場します。プレイヤーは、魂を奪われた騎士たちに力を与え、リアルタイムで展開される緊迫のバトルに挑むことになります。画面に迫り来る無数の敵弾を避けながら、騎士たちを実体化させて攻撃を指示。限られたターン数内に戦いを制し、ステージクリアを目指します。

さらに、デュエリストやウィザードなど、多様なユニットの特性を駆使した戦略がカギとなります。アイテムやスキルの活用で戦況を変え、面白さが増す深い戦略性が楽しめます。また、100名以上の騎士たちが持つドラマや、巧妙なストーリー展開がプレイヤーを魅了します。美しいキャラクターイラストや世界観デザインも楽しめる、シリーズファン必見の作品です。

感想/コメント

レビュアー0

最近、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアというゲームを手に取りました。店やネットショップでの値段が安くなっているのを見て、少し試してみようと思ったのですが、実は私、ゲーム初心者でして、特にシューティング要素には苦手意識があります。このゲームは弾幕避けが求められるので、やはり簡単にはクリアできませんでした。普通のSRPGを期待していた私には少し厳しい内容で、正直、序盤で挫折しそうになりました。でも、もしかしたら、コツを掴んで少しずつ進めば、意外とハマるかもしれないとも思っています。自分には難しいと思っても、楽しめる要素を見つけていければ、もう少しやり込んでみたい気持ちもあります。この先どうなるか、少し不安ですが、少しでも楽しめるように頑張ってみようと思います。

レビュアー1

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアをプレイしてみた感想ですが、少し戸惑いを感じました。高い評価を受けている作品ということで期待していたのですが、どうも私には肌に合わないようです。ゲームの構造自体は非常によく練られていると思いますし、チュートリアルで提示される要素は魅力的に映るのですが、その魅力を理解するのが一苦労でした。

どうやら製作者は、プレイヤーが試行錯誤しながらゲームのルールを発見していく作りを意図しているようですが、初動の手探り感があまり楽しくないことに気づきました。基本のルールを頭に入れるだけでも相当な時間を要し、タッチペン操作も少々クセがあって、慣れない私には誤動作が多発しました。ゲーム自体は難易度が低いという印象があるかもしれませんが、実際には非常に複雑で、進むためにはしっかりと理解してから取り組むべきだと感じました。

印象としては、このゲームは万人向けとは言えないかもしれません。評価や点数を見て手を出す前に、じっくりと他のレビューを読み込むことをお勧めします。耐える自信がある方は、ぜひチャレンジしてみる価値があるかもしれませんが、私には少し合わなかったかなと思います。

レビュアー2

最近遊んだゲームについて、とても驚いています。開発元のスティングがこれでGOサインを出すとは思いもしませんでした。内容が面白くないだけだったらまだしも、ストレスが溜まる要素が多くて、少し残念な気持ちになってしまいました。それでもクリアには挑戦しましたが、途中で感じたのは「これだけ色々詰め込んでいても、結局は薄っぺらくなってしまうんだな」ということです。本来の魅力がもっと引き出せたらよかったのに、勿体無いと思いながらプレイしました。次回作に期待したいです。

レビュアー3

このゲーム、ほんとに素晴らしいですよね!ただ、やっぱり万人向けではないというのは私も感じます。所謂、好き嫌いが分かれるタイプの作品なんですよね。だから「がっつりゲームをしたい!」とか「新しい体験がしたい!」という方には特におすすめです。しっかりとした情報を確認してから手に取ることをお勧めしますが、その価値は絶対にあります!今なら中古でお手頃に手に入りますし、私なんて200時間も遊び続けても全然飽きる気配がないんです。

PSP版も出ているみたいですが、音や画質にこだわらないなら、DS版の操作感の方が良いと聞きました。私はPSPを持っていないので、DSを選んだのは正解だったかもしれませんね。あ、そうそう、プレイ中はタッチ画面を保護するシートを使うのが大事です。ゲームの楽しさを最大限に引き出してくれると思いますよ!

レビュアー4

私は50代になり、ゲームを始めたばかりの初心者ですが、ニンテンドーDSの「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」というゲームには、本当に驚かされました。最初はそのシステムがなかなか理解できず、どうやって進めるのか手探り状態でした。ちょっと厳しい印象を持ったこともあったのですが、何度もプレイするうちにその魅力に気づくことができました。

このゲームは、じっくりと向き合うことで多くの楽しみが待っていると思います。システムを把握するのには少し時間がかかりますが、そうして理解が深まったとき、その楽しさは計り知れません。簡単に「クソゲー」と決めつけるのはとてももったいないです。少しずつでもいいので、根気よく挑戦してみることをお勧めします。私もようやく楽しく感じられるようになりましたし、そう思うと、このゲームは本当に素晴らしい作品だと思います。

レビュアー5

巷の評価が妙に高かったため、思わず手を出してしまったが、1面をプレイした瞬間に「こりゃダメだ」と痛感した。確かに、選ばれし者のためのゲームとでも言うべきか、好みが分かれるという意見には納得せざるを得ない。こういう意見もあればいいのに、実際のところは無茶苦茶気合が入った内容で、あまり軽い気持ちで取り組むべきではない。これまでのレビューを鵜呑みにしていた自分がなんとも情けない。プレイヤーを選ぶゲームである以上、もっとしっかりとした情報を調べてから購入すべきだったと今さらながら後悔している。軽快な気持ちで挑むと、痛い目に遭うこと必至だ。

レビュアー6

現在、「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」の後半に差し掛かっているところですが、少し行き詰まってしまっています。正直、集中力が必要なゲームなので、軽い気持ちで息抜きできる感じではないかもしれません。ゲームの雰囲気や職業の設定画は美しくまとまっていて、視覚的には魅力的なんですが、どうしても他のファンタジータクティクス系のゲームと比較してしまって、この作品ならではの独自の良さを感じることが少なかったのが残念です。

全体的には、斬新で複雑なシステムが印象的で、コアなプレイヤーにも楽しんでもらえるんだろうなと思います。ただ、まだまだ磨かれていない部分も多いように感じます。このままシリーズ化されて、もっと洗練されたらさらに面白くなるのではないでしょうか。人を選ぶタイプのゲームですが、さまざまなゲームを試してみたいライトゲーマーにはピッタリかもしれません。新しい体験を求めている方にはぜひ触れてみてもらいたい作品です。

レビュアー7

このゲームに関する感想を語ると、まず目を引くのはそのインターフェイスの情報量の多さです。画面にギリギリまで詰め込まれたデザインのため、タッチペンを使って画面を操作するのが本当に難しく、プレイ中に何が起こっているのか理解できなくなってしまうことも多々ありました。特に、画面が小さいとその混乱はさらに増してしまいますね。もしDSのLLを使ってプレイすれば、少しは改善されるのかなと楽しみでもあります。

また、近々PSP版が登場するという話も聞いていて、ボタン操作になることでどのように操作感が変わるのか気になっています。PSPの大きな画面ならば、より快適に遊べるかもしれないと思いますが、結局は慣れなのかもしれませんね。

このゲームの深みは本当に驚くべきものがあり、まさに「ディープ」という言葉がぴったりです。ゲーム好きな方であれば、その魅力にすぐに気づくことができるでしょうが、実は見た目以上に多様な楽しみ方があるんじゃないかとも思います。やってみると、意外にも多くの人が楽しめる要素を持っていると思いますので、気になる方にはぜひ挑戦してみてほしいですね。

レビュアー8

このゲームは、今までに体験したことのない独自のシステムが魅力的で、非常に新鮮な気持ちで楽しめました。お気に入りのユニットを育て上げる過程や、複雑な戦略を練りながら周回プレイをするのが本当に楽しくて、飽きることなく夢中になれました。これほどまでに気持ちが高まったゲームは、私にとって初めての体験でした。DSで出会ったゲームの中では特に印象深い作品です。チュートリアルをしっかりと乗り越える覚悟があれば、間違いなく楽しめると思います。ただ、最初にただのSRPGだと考えて購入すると、予想と違って戸惑ってしまうかもしれません。公式サイトをしっかり確認してから購入することをおすすめします。自分のプレイスタイルに合ったゲームを見つけるのも、遊びの醍醐味ですね。

レビュアー9

私はゲーム初心者で、ゲームを選ぶ際には慎重になるようにしています。今回、あるゲームを購入してみたのですが、正直言って自分の期待とは全く違ったものでした。最初は新しい感じがして楽しめるかと思ったのですが、時間が経つにつれて、操作の不便さやストレスを感じるようになりました。特に、快適さとは真逆の体験を強いられることが多く、少し挫折感も味わいました。もしSRPGを期待している方にはあまりお勧めできないかもしれませんが、タッチペンを使う新しいスタイルのゲームを求めている方には、一度試してみる価値があるかもしれません。ただ、私のように初心者の方は、よりスムーズに楽しめるゲームを選んだ方が良いかもしれませんね。

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