| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2008年6月5日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | アドベンチャー / シミュレーション |
『99のなみだ』は、感情豊かなストーリーとキャラクターたちが織り成す独特なアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、様々な人々の悩みや悲しみに触れながら、彼らを助けるために行動します。物語は、99の涙を集めるという目的のもと、感動的なエピソードが展開され、心温まる瞬間や切ない別れを体験できます。
ゲームの魅力は、プレイヤーの選択によって変わるストーリー展開や、感情を表現する独自の演出にあります。直感的なタッチ操作でスムーズに進行し、誰でも気軽に楽しむことができます。また、個性的なキャラクターたちが織りなす交流や、彼らの背景に触れることで、より深く物語に没入できるのも特徴です。
心の奥深くに響くメッセージや、感情の大切さを再認識できる作品で、プレイヤーは涙あり、笑いありの体験を通じて新たな気づきを得られるでしょう。心の琴線に触れる物語を楽しみながら、あなたも99の涙を集め、感動の旅に出かけてみませんか。
正直に言うと、このゲームにはいくつかの残念な点がありましたが、全体的なアイデアやコンセプトはとても面白いと思いました。もっと時間をかけてブラッシュアップすれば、素晴らしい作品になったのではないかと感じます。特に、BGMや演出のバリエーションが増えることで、感情にもっと深く響く部分があったかもしれないですね。ゲームを楽しむことが好きな私にとって、こうした可能性を感じるのは嬉しいのですが、やはり未完成さが残念に思えます。もう少し工夫が凝らされていたら、きっと夢中になれる体験になったと思います。やっぱり、ゲームはプレイヤーに感動を与えてくれるものであってほしいと願っています。次回作に期待したいですね。
このゲームは、一見すると泣ける要素が盛り込まれていると思わせるが、どうにも引っかかる部分がある。確かに、人の命の重要さを描こうとしているのは理解できるが、それを教える安全教育ビデオの方がシンプルで直球だ。プレイしている最中、感情が動かされる瞬間もあったが、99本のストーリーを展開する必要があったのか、と思うとちょっと肩透かしを食らった気分だ。物語の数を減らして、その分挿絵やアニメーションを使って、もっとダイレクトにメッセージを伝えてくれる方が良かったのではないか。こういうゲームを作る情熱は評価するが、私のようなヘビーゲーマーには、もっと濃密な体験を期待したくなるのだ。結局、感情を揺さぶられることはあったものの、全体的には物足りなさが残る作品だった。
このゲーム、コンセプトは面白いなと思ったんだけど、いざプレイしてみるとちょっと残念な結果に。登場人物やストーリー展開がもう少し練られていれば、もっと楽しめたのにと思う。特に短いエピソードの中での展開が強引で、文章もあまり洗練されていなかった印象が強いんだ。日本語の使い方も少し気になったりして、読んでいて引っかかる部分が多かった。
それに、読み進めるのにかかる時間がやたらと長いのもどうかと思う。普通ならサクッと読める分量なのに、意図せずに時間をかけさせられる感じ。ゲームのペースに合わせるのが苦手な人には向いていないかも。自分の好きな音楽を流しながら読書するのが好きなタイプなのに、強制的に流れるBGMだと集中できなかったな。
DSの小さなフォントも、物語の評価が少し下がる要因だったかもしれない。内容がイマイチだったから、余計にそれが目立ってしまったかな。試しに体験版をプレイしていたら、きっと購入していなかっただろうなと今思うと悔しい。感動したという評価があるのはわかるけど、残念ながら自分には全く響かなかったです。もっと引き込まれる作品に出会いたいなぁ。
このゲームをプレイしたけれど、正直言って全然感情が揺れなかった。友達の死や犬の別れというシチュエーションは、本来なら心を打たれるはずなのに、どうしても涙が出てこなかった。その理由は、キャラクターたちの感情が私には伝わってこなかったからだと思う。確かに、人それぞれ感じ方が違うのは分かるけれど、私にとってはただのストーリーにしか思えなかった。もっと心に響くものを期待していたのに、それが感じられなかった分、余計に残念に思ってしまう。やっぱり、心を動かす物語というのは、簡単には出会えないんだろうなと、最近少し落ち込んでいる。
この作品は、まさに「仏作って魂入れず」という言葉がぴったりと当てはまるように感じます。ゲームとしてのコンセプトは確かに新鮮で、眼を引くビジュアルや興味深い設定もありましたが、根本的な部分であるショートストーリーには、心を打つような力がまったく感じられませんでした。制作陣は、自らの作品を客観的に見つめることができなかったのか、それとも「泣くことを求める客には、これで十分」と高を括っていたのか、その理由は分かりませんが、非常に無念な結果になったと思います。
人間が涙を流すという表現は、感情の中でも最も強烈なものの一つですので、短い文章でそれを訴求するのは難しいのも理解できます。しかし、この作品はその挑戦自体が不十分で、初めから成功を望むのが無理な設定だったのかもしれません。次回作の制作も見込まれているようですが、物語の質が向上したとしても、「泣かせる」という点にこだわり続ける限り、プレイヤーの満足を得ることは難しいと感じます。
とはいえ、短時間で物語を楽しむというアイディアは非常に魅力的で、一回限りで消えてしまうのはもったいない。もしかしたら、別のアプローチを試みることで、新たな魅力を引き出すことができるのではないでしょうか。星新一の作品のようなショートショートを集めたり、ホラー作品を競作形式で発表したり、あるいは「萌えるショートストーリー」といった斬新な試みに挑戦するのも面白いかもしれません。可能性は無限大ですから、有能な作家たちによる次回作に期待したいと思います。
目の付け所は決して悪くないと思いますが、実際に自動スクロールの10分という短い制限で感動的なストーリーを描くのは、相当無理があるのではないでしょうか。残念ながら、今のところ魅力的なストーリーというのはほとんど見られず、感動を呼ぶ作品には至っていない感じです。これまでに35話ほどのエピソードを楽しみましたが、正直なところ、涙腺を刺激するような話には巡り合えていません。
もし各エピソードのテキスト量を倍以上に増やし、もっとじっくりと自分のペースで読み進められるようにすることで、連載の質は格段に上がったはずだと思います。このアプローチによって、より深い感情の掘り下げやキャラクターのバックストーリーが展開されれば、作品としての厚みが増し、もっと多くのプレイヤーを引き込むことができたのではないでしょうか。期待が大きかっただけに、現状には少々がっかりしています。