無双OROCHI 魔王再臨

ゲーム機プレイステーション2
発売日2008年4月3日
メーカーコーエー
ジャンルアクション / シミュレーション

異次元の世界を舞台に、歴史の英傑たちが再び集結する超爽快アクションゲームが登場します。前作の続編では、三国志や戦国時代の武将たちが新たな脅威に直面。新しいストーリーラインとして、4本の異なる物語に加え、さらなる新ストーリーが追加され、プレイヤーを魅了します。さらに、古代中国神話の英傑「伏犠」を含む新キャラクターたちが参戦し、夢の競演が実現。新たに搭載された「バーサスモード」や「サバイバルモード」で、友達やコンピュータとの白熱の対戦が楽しめます。また、「ドラマティックモード」では、独自のシチュエーションを体験しながら魅力的な戦場を楽しむことができます。新たに実装された「援護攻撃」や「合体技」など、バトルシステムも進化を遂げ、より迫力のある戦いが展開されます。圧倒的なボリュームで彩られたゲーム世界で、再び英傑たちの爽快な一騎当千を体感してください。

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感想/コメント

レビュアー0

無双OROCHI 魔王再臨をプレイしてみたけど、楽しい部分もあれば、ちょっと残念な部分もあったよ!前回のオロチは確かに遊びにくいところがあったけど、それでもステージのボリュームやキャラクターの切り替えが本当に新鮮で、挑戦的な難易度もあったから、やりがいを感じてたんだ。今回はシステムが改良されて、遊びやすくなったのはいいんだけど、逆に昔のような挑戦的なバランスが少し薄れてしまった感があるね。難易度が下がったおかげで、サクサク進めるけど、ちょっと物足りなさもある。総合的には前作と同じくらいの面白さだと思うけど、前回のあの独特の雰囲気はどこかに消えちゃったかな。無双シリーズの中での位置づけは微妙だけど、やっぱりキャラクターたちの戦いは見ていて楽しめるし、そこはやっぱり好きなんだよね!このシリーズのファンとしては、次回作に期待しちゃうな!

レビュアー1

無双系と戦国系のゲームが好きな私にとって、この作品は本当に夢のような体験でした。好きなキャラクターたちが一堂に会し、同じ場面で共に戦えるというのは、まさにファンにとっての特権です。プレイするたびに異なるキャラクターを使い分けられるので、毎回新しい楽しさを感じられるのが魅力的です。また、敵の倒れ方や戦闘の演出が非常にリアルで、まるで自分がその戦場にいるかのような臨場感を味わえます。さらに、隠しキャラという要素も嬉しいですよね。普段のお馴染みの武将たちとは違った新たなキャラクターが登場することで、より一層やりがいを感じることができました。こうした要素が組み合わさることで、何時間でも没頭できる素晴らしい作品に仕上がっています。

レビュアー2

無双OROCHI 魔王再臨をプレイして、非常に楽しむことができました。無双シリーズはゲームファンの間で評価が分かれることがありますが、私は前作を未プレイであったため、シリーズの特徴を新鮮な感覚で体験することができました。また、続編でありながらも前作のストーリーを知らなくても問題なく遊べる点は親切だと感じました。ただし、全体的な快適性に関しては、処理落ちやユーザーインターフェースの不親切さが目立ち、これらの点には難があると考えます。

また、ゲームの進行は「やりこみ要素」よりも「作業」に近いものがあり、やらなければならないことが多いため、時折手を引っ張り出して遊ぶようになっています。現在も全シナリオをクリアすることができず、熟練度を上げる難しさは確かに苦労しています。

特に気になったのは「天舞」という要素です。使用を控えたことでバランスを保てましたが、ゲーム内での全体的なバランスは少々雑に感じました。もしも、RPGを考えると、強力な武器が普通に手に入る状況というのは、プレイヤーとしてはあまり好意的に受け取れません。結局のところ、自分でルールを設けないとバランスが崩れるのは、調整において不満が残る部分です。

総じて、無双OROCHI 魔王再臨は快適性に難はあるものの、全体としては楽しめる良作だと思います。特に無双経験が少ない方には、更に楽しめるのではないでしょうか。

レビュアー3

アクションゲームとしては、一見簡単に感じるかもしれませんが、クロスオーバー作品という点で、全体的に楽しむことができました。忙しい日常の合間に、ふと手を伸ばしてしまうゲームです。私の無双歴は短いですが、数多くのキャラクターが登場するので、私にはちょうど良いバランスです。やりこみ要素も豊富で、好きなキャラクターをじっくりと究める楽しさがあるのも魅力的です。これをプレイしたおかげで、他シリーズにも興味が湧いてきたのは嬉しい収穫です。少しずつ挑戦していくのが楽しいですね。

レビュアー4

プレイステーション2のゲームについて見解を述べさせていただきますと、確かに他のプラットフォーム版と比べると、グラフィックやサウンドの質が向上している点は魅力です。しかし、バグの修正状況が完全ではないのが少々残念です。特に、敵や味方のキャラクターが画面に大量に表示されると、処理落ちが見られることもあります。とはいえ、以前に比べて特定のステージでの処理落ちが改善されているのは好感が持てます。また、プレイステーション3版では、元々の作品に加え、さらなる要素が追加されているようで、バグも完全に解消されていると聞いています。

360やPS3を所持している方には、そちらのバージョンをお勧めするのが簡単な提案なのですが、PS2環境で楽しんでいる皆さんも多くいることでしょう。廉価版を販売する際には、ぜひとも修正されたバージョンでのリリースを期待したいと思っています。何とか後続の作品が、より多くのユーザーにとって良い体験となるよう願ってやみません。

レビュアー5

私はこのゲームをプレイしてとても楽しかったのですが、前作と比べると少し物足りなさを感じました。特に処理落ちがあまりにも激しくて、没入感が薄れてしまったのが残念でした。また、ボタンの反応ももう少し改善されると嬉しいですね。とはいえ、キャラクターたちの魅力やストーリーには心惹かれるものがあり、明るい気持ちでプレイできました。こうした点が改善されれば、もっと多くの人に楽しんでもらえるゲームになるのではないかと思います。これからもこのシリーズを応援していきたいです!

レビュアー6

このゲーム、無双OROCHI 魔王再臨は、個人的にはキャラにあんまり魅力を感じなくて、どちらかというと「無双ゲー」として楽しむ方がいいなと思いました。敵がバサバサ切れる爽快感は最高で、特に武器のスキルシステムが絶妙!天舞の特殊能力があるおかげで、難易度に関係なく思いっきり暴れることができるのが楽しいです。あまり戦略を考えずに、ただひたすらスカッとしたい時にピッタリですね。

逆にキャラの育成はちょっと作業感があって、特に熟練度を上げるのが面倒に感じるかも。でも、爽快感重視で楽しめるなら全然アリだと思います。ストーリーはあまり興味が湧かなくて、キャラ縛りのモードも正直楽しめませんでした。どちらかというと、武器集めがメインな感じですね。

それでも、ただ暴れたい!って気持ちでプレイするにはもってこいだし、全キャラを出すまでの道のりは長いけれど、それを楽しめる人にはぜひオススメしたいです。埋まってない要素があるとモヤっとする性格の方も、クリアする満足感が得られるかもしれませんよ!

レビュアー7

無双OROCHI魔王再臨をプレイしていると、楽しさを感じる瞬間が多い一方で、やっぱりいくつか気になってしまう点もあるなぁと感じています。特に、キャラクターの動きやバランスにはもう少し改善してほしい部分があるかもしれません。次回作がもしPS3で出るとしたら、ぜひ皆さんの意見を参考にして作ってほしいですね。同じように楽しんでいる人たちの声が反映されることで、もっと魅力的な作品になると思います。そして、卑弥呼のモーションにパラパラの要素が取り入れられているのには思わず笑ってしまいました。こうしたユニークな演出が、ゲームに少し冗談のような楽しさを与えているのかもしれません。全体的に、暗い部分も感じつつも、楽しむことができる作品だなと改めて思います。

レビュアー8

私自身、ゲームを楽しむのが好きな50代の女性ですが、この『無双OROCHI 魔王再臨』にはそこそこ満足しています。特に、暇つぶしとして楽しむにはちょうどいい内容かなと思います。新しいキャラクターのアイデアを積極的に考えているような印象を受けるので、ぜひコーエーには今後も頑張ってほしいですね。キャラクターの個性やストーリーの展開がより豊かになれば、ますます楽しめるゲームになると期待しています。ゲームの進化を楽しみにしています。

レビュアー9

無双OROCHI 魔王再臨をプレイして、めちゃくちゃ楽しんだ!僕は「真・三国無双4」しかやったことがなかったから、新鮮な気持ちで色んなモードを遊びまくれたんだ。満足感がすごく高かったよ。ただ、やっぱり「三国4」を初めてプレイした時の衝撃的な面白さにはちょっと及ばなかったかな。シリーズを全部プレイした人には、物足りないかもしれないけど。

ドラマティックモードは僕的には楽しかったけど、出現条件やメンバーが固定されているのは賛否が分かれそうだよね。フリーモードと比べると、同じ「難しい」でも敵が強すぎるし。でも、僕はアクションゲームにストーリーはあまり求めてないから、三国と戦国のキャラたちの交流を楽しめた!これも人それぞれの好みが出る部分かも。

それから、三人チームシステムがめちゃくちゃ良いアイデアだと思ったから、次回作でもぜひ続けてほしいな!このゲーム、キャラ同士の組み合わせも楽しめて、何度でもプレイしたくなっちゃう!

Amazonでの評判

レビュアー10

今から間に合うかわかりませんけど・・というか間に合わせてください!!
1戦国1の伊達政宗を出してください!!!(キャラ選択の時に戦国、戦国2と出てるからいいと思いますが・)
2戦国1〜2、三国1〜4のコスチュームを出してください!!(前作やっててとても不快でした)
3三国キャラのチャージ攻撃1を修正してください!!(呂布のとりえがなくなってしまった・)
4遠呂智軍、キャラ個別ストーリーを出してください!(そうすれば三国4のようなやりこみ要素が出来るともいます・・)
5対戦モードを充実してください!(友達と盛り上がれる要素を!!)
6エディットモードを出してください!(キャラ作りの要素がOROCHIでわかなりありそうなので・・)

レビュアー11

敵の強さはけっこう楽です。
敵の数はかなり多いし、武器の強化も簡単にできます。
オロチをするのは今作が初めてですが、結構面白いです。
使用キャラクターも多いし、アクションも多種多様です。
ストーリーモードはよくできていると思います。
ドラマティックモードはまだやっていません。
しかし、少し飽きやすくできているかもしれません。

レビュアー12

前作は前作でそこそこ楽しめましたが、キャラアイテムと育成だけではやり込み要素が少なかったと思います。私的にはやはりユニーク武器・レアアイテム収集が欲しい所ですね。また、微妙なゲームバランスや無双乱舞・奥義の異常な弱さも改善していれば嬉しいのですが。因みに今作には伏儀や戦国2猛将伝から前田利家や佐々木小次郎など計7武将が新たに参戦、更にサバイバル・バーサスモードの追加、新アクションとして合体技や援護攻撃、新ステージなど要素が多数追加されており、長く楽しめると思いますのでとりあえず期待しつつ発売を待ちます('∀`)追記:プレイアブルかどうかはまだ不明ですが太公望・平清盛など新キャラも登場するようです。

レビュアー13

魔王再臨のレビュー、遅れながら失礼します。

今回の特典のカードはファイルもしっかりしていてとてもよかったです。
普通に勢力別に分けるのでなく、軍師組とかなんかいい感じのペアで。笑
キャラが好きな人には買って頂きたいですね。

ゲーム内容は、個人的に良かったかと。ザクザクいけて爽快感抜群。
私は特にゲーム下手なのでレアアイテムの収集が苦手だったりするのですが、今回は難易度もそんなに難しくない(と、思う)し、ゲーム下手の人にはオススメです。

新武将追加の量ですね。あれには驚きましたがw
本当に無双モードこなす上でわんさか使用武将が増えて、どのキャラを使おうか迷ってしまうという嬉しい難点が。w
新武将は楽しいです。新武将のおかげで皆の台詞も増量。と。
前回に加えての新技の追加も良い。あ、それとファンには嬉しい第3衣装も。
レベル上げと熟練度上げに燃えます。
気になる「ドラマティックモード」も前回に劣らず面白かったり大変だったり。
本当にシナリオは…腹抱えて笑った組み合わせもありました。(熱血漢…orz
条件突破が少々面倒ですが(私はw)その分の価値はありますね!

隠しキャラという隠しキャラは居ませんが、いやあ、あんなのが使えるんだ。と思ったり。←
あと、ファンの皆さんはギャラリー集めに必死になるのではないでしょうか?笑
私も今必死こいてます。
あー、でも練成武器は今一馬鹿なので分かりません。申し訳ない。

と、こんな感じです。
ゲーム下手、ファンには必見。上手すぎる人には少し簡単なのかもしれませんね。
では。失礼しました。

レビュアー14

評価 80/100

良い所

・キャラクター
(新キャラが追加された+全戦国武将登場。)

・ステージ
(五行山や火河、厳島など新ステージ多数追加+オロチ用にアレンジされたステージあり。)

・ドラマティックモード
(前作にはなかったモード。3人1組ならではの夢の共演が実現された。)

・合体技
(特定の組み合わせで発動可能。オロチならではの夢の合体奥義。)

・映像
(キャラクターデザインからステージまで細かく設計されている。PS2の中ではきれいな方だと思う。)

・音声
(技や無双奥義、キャラ選択時などお気に入りの台詞が多数あった。)

・BGM
(耳に残るBGM多数あり。邪馬台や火河、全終章、エンディングやイベント時のBGMなど。)

・ギャラリー
(懐かしのイラストや新たに書き下ろされたイラストあり。オリジナル壁紙では好きな武将を自由に組み合わせられる。)

・爽快感
(無双の醍醐味。敵が多いためストレス解消になる。天舞を付ければ尚更。)

・レベル
(レベルアップが早くキャラクターがすぐ育つ。)

悪い所

・処理落ち
(酷い。特に赤壁は妲己を倒して術を止めるまで必ず処理落ちが起こる。また、少しでも敵味方が入り乱れるとどこのステージでも起こる。)

・難易度
(第4武器を最大まで強くすると例え激難の真・遠呂智であっても難無く倒せる。自分ばかり強くなるため爽快感はあるが緊張感はなくなる。ドラマティックモードは難易度が上がっていてそれなりに良かった。)

・敵武将
(無双奥義を使って来ない。使ったとしても必殺技のみ。例えば、真・遠呂智の場合、通常技、チャージ1、3、ジャンプチャージ、必殺技のみ。)

・味方武将
(味方武将がよってたかって敵武将をフルボッコにすることが多い。また、真・遠呂智が本陣から動かないため、味方武将が敵本陣に集結する展開がほとんど。味方に邪魔をされコンボが続かないことがある。)

・カラー(コスチューム)
(色違いはいらない。2Pでも楽しめるように違うコスチュームにしてほしかった。)



・ストーリーをもう少し深くしてほしかった。せっかく一緒になったのだから、もう少しいろんな武将との掛け合いがあるとよかった。

・ムービーをもう少し多くしてほしかった。(ドラマティックモードでも全ての物語にムービーがあるとよかった。)

・遠呂智(真・遠呂智)、妲己、平清盛、卑弥呼、孫悟空、仙人(太公望、女禍、伏犠)、源義経のドラマティックモードがあるとよかった。

・ギャラリーとムービーに真・遠呂智がいない。魔王再臨は、遠呂智が真・遠呂智として復活する話なのであるとよかった。

・弁慶と三蔵法師は魔王再臨で出てもよかったと思う。出来ていなかったなら仕方ないが。また、牛鬼と百々目鬼はストーリーやフリーモードでも使えるようにしてほしかった。(あれでは中途半端。)

レビュアー15

三國と戦国の共演ということで二作目。タイトル通り遠呂智が復活というストーリーですが、かなり面白い。

前作よりも1ステージに出る敵武将は多い、ザコ敵も群がり方が多いので軽く撃破1000は行きます。
使用キャラが戦闘中の条件達成で号令がかかり味方武将の援護。(防御アップや士気アップなど)

ドラマティックモードも評価できます。使うキャラが固定されている形で1ステージクリアを目指すものですが、ストーリーモードで使いもしなかった武将を使える機会があったりますので、ここでも特技を習得や武器を獲得できます。

今回は武将ごとの固定道具が無い代わりに条件達成で素材が手に入ります。(武器錬金に関わる道具)これで新たに追加された再生や旋回、連携といった新たな武器に加える特殊能力をつけることができます。

孫悟空に参戦について賛否両論ですが、そこにつっかかってしまっては遠呂智の存在意義すら疑問に思う形になってしまうように感じますね。
あくまで英傑達に立ちふさがる敵として考えたほうが無難です。

ただ一つ気になるのは敵の数も多いということで群れに入るとたまに動きがスローになるという減少がおきイライラしてしまいますが、個人的にはお勧めの作品です。

レビュアー16

僕は無双シリーズを(戦国無双2以降は除くが)「真・三國無双」からほぼ全てやったことがあって、今作はどうかな?と思ってOROCHI・魔王再臨ともに買ってみました。

まずアクション面ですが、無双ゲージを消費してチャージ攻撃を強化したりカウンターを放ったり、ガード不能技を使ったり、また空中ダッシュとかで危機回避したり、色々あって忙しいくらいです。

続いてシステム面。武器の融合とか練成能力とか、いささか面倒とすら感じますけど、少しずつ武器も鍛えていく、そんなカンジなんでしょうかね。戦術かな、気が付いたら発動してるってカンジなので、あまり意識しなくてもいいですね。

そして、キャラクター面。前述のとおり、戦国無双2から先は未経験だったので、単純に新鮮な感じがいっぱいでした。徳川家康の砲撃とか、浅井長政のビームとか、見て感動しました。島左近や直江兼継なんか、軽いヤクザと義バカで面白いキャラしてます(失礼!)。猛将伝のほうもまた濃いーのが。前田”槍の又座”利家、柴田勝家、佐々木小次郎、ガラシャ、長宗我部元親って、すんげぇー(汗)。二人めの楽器武将キター。もちっと音がエレキギターみたいだったら迫力あったかも。個人的意見ですけど。ガラシャは何で攻撃してるだ?小次郎の顔色が悪いのは、ナゼ?まるで一回死んじゃったみたい。

仙人様たちも集結! 伏犠、女禍(正しい字が出ません)、この辺は見慣れた動きですね、シリーズやってる人には。 卑弥呼?邪馬台国とかステージあるし!武器が土偶みたいだし!ビーム出すし!動きがアイドルみたい! 孫悟空?本物の猿がついに!筋斗雲スゲ速ぇえ! 太公望?なんか地面から釣り上げてるし!そもそも竿だし! 源義経?平清盛?どっからきたのあんた達わ!武器が何げに近未来(義経)!息子の名前(清盛)!

魔王サマ、もうなんでもアリですね…。それこそ他のファンの人の「ジャ○ヌ・○ルクとかチン○ス・ハンとかもアリ?」なんてご意見、笑えなくなってきそうな…。そんなのどこかの格闘ゲームであったなぁ〜。

キャラ多いし武器とか鍛えたりで、かんなり忙しい感はありますけど、そこもやりこみ要素の一つだと思います。もし他に並行やってるゲームがあったら、集中してプレイできないかも…。

レビュアー17

三国&戦国のキャラに加えてさらに、新キャラって、ただ増やせばいいってもんじゃないよーとか思ってたのですが、どの新キャラもよくキャラが立っていてすぐ好きになりました!

前回も完成度が高いなーと思っていたけど、遠呂智軍の生い立ち(?)とか考えとかがいまいち分からなかったのが心残りでした。が、それも今回でスッキリ。
いろんなモードもあるし、面白いですv
各キャラのギャラリーも、4枚から6枚に増えてて、今は見れるようになるのがすごく楽しみです!

ただ、前回より熟練度が上がるのが遅い気がして、レベル上げる根性がない私は、ちゃんとギャラリー見れるかなぁと心配でもあります。
でも、今のところ全ストーリークリアしたけど全然飽きる気配もないし、まだまだいっぱいやりたい!
って思っているので大満足で、☆5つつけます!

レビュアー18

感想を箇条書で…
〇よいとこ
・歴代全キャラ&新キャラでボリューム沢山です。
・雨、雪、桜、大砲の雨(笑)、霧、火、城内、洞窟、河川に空中回廊!自然いっぱいのステージでいつでも新鮮プレイです。
・ストーリーモードは5勢力で、それぞれ独自の展開だからマンネリしません。
・操作はジャンプキャンセルなどによってより多彩なアクションや行動が可能になりました。
・沢山敵がいたりでも表示が消えたりしません。
・サウンドは使い回し多いですが、いい曲ばかりです。新曲も。三國2の行軍とか懐かしいのもあります。虎牢関のTHE BRINGER OF WARとかステージ終盤とかで流れる拮抗などもあります。新ステージ邪馬台の戦いのKOTODAMA RUNNERなども燃えます。
・サバイバルでは腕を試しましょう(笑)また、サバイバル専用キャラもいます。
・ドラマティックモードでは固定キャラ固定ステージでキャラの意外な一面も楽しめます。
・拠点兵長とかがスカイダイブ(笑)しすぎて拠点の外で息絶え、遺留品が取れない…なんてのはほとんど起こりません。吹っ飛ぶと見えない壁にぶつかり落下します。
・キャラの掛け合いもふえて、人間性豊かになってます。
・味方武将に接近すると連合とか組めます。すると体力が徐々に回復します。
火計とかでじわりじわり喰らうときタッグ組んで共闘するとダメージ相殺+助け合いで燃えます〇('・ω・`)
・断トツで不満なのが2Pでやるとき、2Pキャラが1Pと同じになる、つまり選べないこと。なんかやだ…1Pのキャラとダブるの…。
・赤壁とか童関の一部で処理落ちします。動きがスローに…。でも右スティックで視点変えられるんでキャラを横向きにとらえるなどで対処できます。

ひと月たちますが楽しくやってます。
楽しく「いてこま」そう!

レビュアー19

三国無双、戦国無双とシリーズのほとんどをプレイしてますが、トップの出来だと思います。
よくこれだけ詰め込めたなぁという感じです。

個人的に嬉しい点
1.ステージもキャラクターも豊富。
2.各キャラに3タイプのモデルが用意されてるので気分で変更出来る。
3.昔の無双の曲が豊富。好きだった曲に出会えるかも?
4.敵武将の数も豊富。突然伏兵や援軍でドッサリ出てきたりするので「かかって来いやぁ」気分でアゲアゲになります。
5.夢の様なキャラのコラボや意外なキャラとのコラボ。使用してるキャラによっては戦闘中のセリフが変わったり...。
6.新たな機能も増えてるけど、前作をプレイしていれば気にせず遊べる所。

ちょっと残念な点
1.1回でも攻撃をくらうと落馬してしまう。見えない場所から弓矢や弾が敵を貫通して飛んでくる...。馬に乗ってすぐに落馬...何度か続くとちょっとストレスです。戦国無双2みたいに馬ゲージを付けてほしかった。
2.緊急回避が出来れば更に良かった。個人的には操作キャラの切り替えボタンって1つで良い様な...。
3.遠呂智のキャラクターデザインはやはりいただけない。

このゲームがPS3だったら更にすごかったでしょうね。

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