| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2008年3月13日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | シミュレーション |
本作は、競馬シミュレーションゲームの決定版として、多くのファンに愛されるシリーズの最新作です。2008年の実際のレースデータを基にしており、最新の競走馬やレースプログラムが反映されています。プレイヤーは自分の好きな馬を育てたり、調教師や騎手として名馬たちを大舞台へと導くことができます。また、実在する名馬のプロフィールや戦績を確認できる「名馬列伝」機能を搭載しており、歴史的な競馬に触れながら自らの競馬知識を深めることができます。さらに、2007年度の名勝負をイベントとして再現し、思い出のレースを追体験できるのも魅力のひとつです。実際のレースを彷彿とさせる白熱したバトルを楽しむことができ、ファンやプレイヤーを一層引き込む内容が満載です。戦略を駆使して、自らの馬を頂点へと導く体験をご堪能ください。
このゲームには非常に魅力的な要素がたくさんあり、私自身も楽しんでプレイしていますが、いくつか気になる点があります。まず、レースのルーチンについては、もう少し現実的な挙動に寄せていただけると嬉しいです。現実の競馬に近い体験ができれば、もっと没入感が増すと思います。また、ライバル馬のネーミングセンスももう少し工夫が欲しいところですね。フサイチ〇〇やマイネル〇〇といった名前は正直ちょっと物足りなく感じます。もう少し個性を持たせた名前があれば、感情移入しやすくなるのではないでしょうか。さらに、対戦モードで使える騎手の選択肢も増えてほしいです。万能君のような騎手がいると、ちょっと萎えてしまうので、もう少し多様性を持たせて、選ぶ楽しみを増やしてもらえたら最高です。全体的には素晴らしいゲームですが、こういった点を改善していただければ、さらに魅力が増すなと感じています。
最初に一言「酷い」とにかくレースにガッカリです。前詰まりが非常に多いとのレビューが多かったのですが、まさにその通りでした。それだけではなく、後方からまず届かないであろう位置からの急激な追込みでの勝利や、大逃げ、逃げの異常な弱さ。特に大逃げは直線でのタレっぷりが異常です。大逃げにするだけでまるで勝てなくなります。後は、順調にレースに勝ち進み、GIで圧倒的1番人気を叩き出しても大敗することが多々あります。金のお守りで実在した実力馬を購入して走らせてみるとそれがよくわかるでしょう。普通にプレイしている分には面白いとは思うのですが、どうしてもレースで台無しにしてしまっているのがこのウイニングポストというゲームだと思います。これさえ改善されれば、非常によく出来た競馬ゲームなんですけどね・・・。
競馬ゲームのパイオニアであるダビスタが没落後、事実上日本で唯一シリーズ発売される競馬シミュレーションゲーム(ダビつくもありましたが現在はリリース終了)であるが故にライバルもおらず、慢心が現れているタイトルとなっています。
昔から1年目に新タイトル、2年目にエディット機能搭載、3年目に2年目のレーススケジュール改訂+少しエディット充実と1タイトルをほぼ2回づつ焼きなおし、毎度7〜8000円のフルプライスで販売しており、批判を受けています。
内容的には地方・海外のレースが充実していますし、過去の名馬達と対決や所有が出来るのでその点は満足できるのですが、差し追い込みが有利でなおかつ前詰まりが発生しやすいなどのレースバランスはもう何年も改善されておらず不満に感じます。
さてこのゲームを買って満足できる人の条件ですが・・・
1.6以前のタイトルをお持ちの方
「過去の名馬を自分で操れる」という点に魅力を感じ「今年の競馬番組と昔とのギャップに違和感を感じてしまう」という2つの点が大きいのならば買っても満足できるでしょう。
2.7無印を所有の方
エディット機能がついていますので、現在所有の7無印は2000円弱で中古屋に売れば差額5000円位で手に入れる事が出来るでしょう。
この5000円の買い替え資金が妥当と思えば買換えしても満足できるでしょうし、高いと思うなら来年あたりに発売されるであろう8無印を待つのもよし、エディット希望で再来年の8+エディット作を待てないのであれば7の2007を買い替えるのもいいでしょう。
3.7の2007を所有の方
主だった変更点はJCダートが阪神に移設された程度で、他に目立った点もないので買うだけ無駄です、2007をプレイして再来年を待つか他のゲームに目を向けるべきです。
それでももし買うのであれば、グラフィックの良いPS3版を買うべきです。
今作は多分7の最終作となるので、ここで買うよりは次回作の8を8無印を急いで買うよりは再来年の8エディットをお勧めします。
ほとんどは、別な方が言ってるので他の点を。
・同一レースの出走頭数制限
せめて、投票で決まる宝塚・有馬くらいは、解除できないものか。
海外や地方に、1頭しか出せないのも変。
・同一世代の所有頭数
6頭(海外所有で18頭)じゃなくて、名声によって増やせればいいのに。
・牧場関係
繁殖牝馬や種牡馬も、同上。
プレイヤー以外の牧場が、有名どころとライバルしかない。ホースブレイカーのように、大・中・小とさまざまにあって、友好度によって、有益な情報をもらえたり、プレイヤー所有の馬が引退する時に、繁殖牝馬や種牡馬として引き取りたいというイベントがあれば面白いのに。
・馬主&ライバル
これも有名どころしか現れず、競馬場であっても調教師紹介イベントにしかなっていない。
もっと、色んな馬主がいて、友好度によって幼駒を譲ってくれたり(その逆もあり)、繁殖や種馬として引き取って欲しいといってきたり、情報をくれたりすればいいのに。(確か、初期のウイポでは、訪問することができたはず)
・イベント
1枚絵の繰り返しイベントばかりでうんざり。
調教師や騎手がプレイヤー牧場に幼駒を見に来て知り合うとかあってもいいとおもう。
・競走馬(プレイヤー&史実以外)
語呂合わせな、変なネーミングが多すぎる。
メンコ&バンテージの種類や色をもっと増やせよ。
以上の点を改善するだけで、もっと面白くなると思うのに…。
前づまりとのバランスを考えてつくられたのか先行馬が意外にかてない
5.6番人気の馬に1.2番人気の馬がほとんど差されてまける
差し馬がつよくて 先行の中途半端な馬は勝ちにくい?
逃げ馬なんて絶対かてない
強ければかてるかよっぽどね
あと新聞の字 小さすぎてよめないよ どう?
本当に何年かぶりに購入した競馬ゲーム。それがマキシマム2007だった。スーファミ時代の卑劣さからは考えられない素晴らしい進化に正直感動した。競走馬のことを「コイツ」呼ばわりする騎手や愛馬のことを格下呼ばわりする無礼な若手騎手など、プレイヤーに不快感を与えることを目的とした愚かなプログラムがなくなり、競馬文化に敬意を持ちながら楽しめるようになっていた。引き続きこの調子で改善を続けていって欲しい。
その一方で、いまだに残る悪しき部分のひとつが殿堂馬の称号。プレイヤーが名馬を生産しディープインパクト、エルコンドルパサー、タイキシャトルらと同等の戦歴を残すと、間違いなく「馬券の軸に最適だった馬」か「3着以内に入り続けた手堅い馬」のいずれかの称号になってしまい、気持ちが引いてしまう。敢然と世界に挑み感動を与えた名馬に対して、これは失礼すぎないかといつも思う。今作ではもう無理だが、次回作では改善願いたい。