| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2008年3月27日 |
| メーカー | マーベラスエンターテイメント |
| ジャンル | アドベンチャー |
心を読み解く伝奇ジュブナイルアドベンチャーが、プレイヤーを独特な世界へと誘います。主人公・西条アツキとして如月学園に転校したあなたは、特殊能力"Σ(シグマ)"を駆使し、人の心に潜む悪「サイレント」を討伐すべく挑戦します。タッチペンを使って心象世界に介入し、思念を削り取りながら謎を解き明かすリアルタイムな探索が魅力。600以上の豊富なイベントが展開され、人気声優陣によるボイスもプレイヤーの体験を一層引き立てています。また、キャラクターとの親密度を高めることで得られる"QRカード"や"フレンドシステム"が、さらなる楽しみを提供。豪華スタッフが手がけたオリジナルサウンドトラックや、特典としての資料集もファン必見のアイテム。独特のストーリーとシステムで、心の奥深くを探る冒険が待っています。
「LUX-PAIN」は私にとって非常に印象的な作品でした。特に終わり方が次回作を強く望ませる内容だったことが心に残ります。ストーリーやキャラクターのデザインは私の好みにぴったりで、主人公たちの個性が非常に魅力的でした。このゲームは一部の人には好みが分かれるかもしれませんが、私はこの独特の世界観とキャラクターに深く引き込まれました。この作品がさらなる機能面の改善を経て、ぜひDSで続編として戻ってきてほしいと心から願っています。ゲームの持つ力と物語の可能性を考えると、これからの展開に期待が膨らむばかりです。
最近、中古でゲームを手に入れてみましたが、思った以上に楽しめたので、費用に対する満足感がありました。特にストーリーやキャラクターに触れることができ、しっかりとした内容だったと思います。ただ、一度クリアしたあとは、もう一度やろうという気持ちにはなれませんでした。何度もプレイするタイプではないので、次は他の方に楽しんでもらおうと思っています。でも、初めての経験としては良かったし、貴重な時間を過ごせたことに感謝しています。
「LUX-PAIN」についての感想を書いてみる。キャラクター陣に関して言えば、主役のアツキはもちろんのこと、裏主役のリュウ・イーも個人的にはいい感じだと思う。主役サイドのナツキやノーラ、レイ所長、桐生ヒビキなんかも重要な役割を果たしていて、引き込まれたよ。ただ、如月市サイドの神代ナミや御堂アキラ、成瀬シンジ、山瀬ユイについては正直いまいちだったかな。ラズリーは出てきても特に必要性を感じなかったし、マコの早すぎる退場も予想外で驚いた。
まあ、中古で買ったから安く済んだのがせめてもの救いで、BOOK-OFFで400円という価格には納得もつく。しかし、プレイしていると結局如月市の背景に助けられている感じが強くて、二度とプレイする価値は個人的には見出せなかった。全体的にダークな雰囲気は悪くないけど、もう少しキャラクターたちに魅力があればなと感じた。ゲームの評価は微妙だけど、一度プレイする分には楽しめたと言えるかもね。
「LUX-PAIN」は、ニンテンドーDSでプレイした中で最もキャラクターや世界観に強い愛着を感じた作品です。多くの人が高評価をつけているのも納得できる一作で、ゲームの内容や雰囲気が自分に合うかどうかで評価が分かれるタイトルだと思いますが、自分にはすごくフィットしました。このゲームは特に中学生や高校生におすすめで、現代的なコミュニケーション手段であるメールや掲示板が登場するため、非常に身近に感じられます。また、学園ものとしての要素もあるので、親しみやすいと感じました。エンディングには続編を期待させるような終わり方があったので、次回作が待ち遠しいです。サイレント戦のタッチペンアクションも独特で、続編が出るならDSでぜひ続けてほしいです。この作品を通じて、DSとアドベンチャーゲームの相性の良さを再確認しましたし、アニメやライトノベルとのメディアミックスも面白そうだなと思います。これからの展開にとても楽しみです。
LUX-PAINを2000円ほどで購入してみましたが、正直なところ、あまり楽しめませんでした。クリアするまで惰性で続けてしまったのですが、特に心に響くものがなく、面白さに欠けているなと感じました。ただ、このゲームには合う人もいると思いますので、好みが分かれる作品なのかもしれません。私自身は探偵ごっこのような雰囲気や友情の描写を見ている感じで、もう少し深みや緊張感があれば良かったなと思います。ゲームにはそれぞれの魅力がありますが、私にはどうもフィットしなかったようです。
LUX-PAINは、個性的なキャラクターや魅力的なストーリーがとても印象的でした。そのおかげで、プレイ中はずっとうきうきした気分で楽しめました。ストーリーの奥深さやキャラクターの成長に夢中になり、時間を忘れてしまうこともありました。ただ、システム面では少し練り込みが足りない部分を感じることもありましたが、それを差し引いても全体の完成度は高いと思います。次回作もぜひ見てみたいですね。どんな新しい冒険が待っているのか、とても楽しみにしています。
ルクス・ペインは、今となっては中古でも手に入りやすく、お手頃な価格で楽しむことができますが、その一方でゲームシステムの不備や不親切さ、そしてストーリー全体に漂う負の感情については少し残念な気持ちになることもありますね。特にストーリーを重視する方には、少々辛い部分があるかもしれません。しかし、キャラクターや独特の世界観に惹かれる方には、逆にその魅力を感じて楽しむことができるのではないかと思います。この作品が、後の作品においてシステムの改善につながったことは確かですし、そういった意味でも無駄ではなかったのかなとも感じています。ゲームを通じての試行錯誤や、さらなる進化を見守る楽しさもあるのかもしれませんね。
ルクス・ペインをプレイしてみたのですが、正直言って期待していたほどの感動はありませんでした。お手ごろ価格だったため購入を決めましたが、その価格相応の内容だったと感じます。キャラクターたちはそれぞれしっかりと描写されており、個性も光っています。特に主人公との関係が少しずつ深まっていく様子は興味深い部分でしたが、他のレビューを見てみると、親密度がゲームの進行にあまり影響しないという点には少し残念な気持ちになりました。
ストーリーに関しては、期待していたほどの魅力には欠けており、システム自体も煩雑さを感じさせるもので、全体的に楽しむというよりは惰性でプレイしている感覚が強いです。未クリアの状態ですが、正直なところ、さらに進めようという気力が湧きません。熱中して楽しむ要素も少なく、クリア後にやり込みたいと思える要素も見当たらないため、一度クリアすればそれで終了してしまう印象があります。全体的におすすめできる作品ではないと感じています。
某掲示板で評判を見て、期待を抱いて買ったものの、結局途中で投げ出してしまいました。安くなっていた理由がわかるような出来で、残念な気持ちです。テキストも読みづらく、ただ無心で画面を連打しながら進める日々。キャラクターに愛着が湧けば、無駄だと感じるような会話も楽しめるのかもしれませんが、私には合わなかったようです。どうやら、このゲームはキャラ好きの人やボリュームを求める方には向いているのかもしれませんが、私にはあまり響きませんでした。もっと引き込まれるような作品に巡り会いたいものです。
「LUX-PAIN」をプレイしてみて最初に感じたのは、公式のイメージからクールでカッコいい主人公を想像していたけれど、実際には意外とローテンションで癒し系のキャラクターだったことです。このゲームは、街に蔓延する悪魔のような存在「サイレント」に立ち向かうというストーリーが描かれていて、主人公が周囲の人々を助ける姿には心温まるものがありました。友人たちから「彼がいるとホッとする」というセリフが出てくるのも納得です。ほんと、茶を飲みながらの和やかな会話が似合うキャラですね。
サイレントを退治するミニゲームはちょっと難しいところもあったけれど、敵の種類が豊富なので、やり方次第ではスムーズにクリアできると思います。終盤に向けてどんどん難しくなる印象はなくて、落ち着いて取り組むことで誰でも楽しめるのがいい感じです。個人的には「超執刀カドゥケウス」は難しすぎて途中で投げ出した経験があるけれど、比べると「LUX-PAIN」は全然楽に感じました。ゲームを通じての人間ドラマや心のつながりが描かれていて、ヘビーゲーマーでも楽しめる作品だと思います。