| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2008年6月5日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | RPG |
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~』は、人気 RPG シリーズの第三弾として、多彩な要素を取り入れた魅力的な作品です。プレイヤーは、主人公シレンと相棒のコッパを操作し、師匠センセーと共に伝説のからくり屋敷を目指します。ゲームでは、DSで好評の「風来救助」システムが引き続き採用され、新たに「サーバーの壷」や「ダウンロードダンジョン」など、プレイの幅を広げる新機能が盛り込まれています。また、シリーズ史上最大規模のシナリオとダンジョンが用意されており、プレイヤーは多様な冒険を楽しむことができます。独特の魅力を持つダンジョン探索や、緻密に設計された敵とのバトル、そして仲間との絆を深める要素が、プレイヤーを引き込むことでしょう。新たな発見や挑戦が待つこのゲームで、あなたも真の風来のシレンを体感してください。
私がWii用の「不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~」をプレイした際、非常に残念な思いをしました。このシリーズはトルネコの初代からPC版アスカ見参まで、ほぼすべての作品を手に取り、特にシレン64やアスカ見参では何千時間も遊び込んできた私にとって、このタイトルへの期待は大きかっただけに、その落胆もまた大きかったのです。購入のためにWii本体を整え、クラシックコントローラーも用意して発売日を心待ちにしていた自分が恥ずかしいです。
プレイしてみると、ゲーム全体が期待を裏切る内容だったと感じました。特定の要素について悪いというレベルを超え、全体的に見ると非常に不満の残るものでした。この作品を通じて、チュンソフトに対する信頼は揺らぎ、以降のナンバー作品についても手をつける気になれませんでした。ただ、今なおアスカ見参を超える作品は現れていないという話を耳にし、シリーズの未来について考えさせられます。もしかしたら、シレンシリーズの版権をアスカ見参を手がけたネバーランドカンパニーに委譲して、意義ある作品作りを再起動させた方が良いのかもしれません。
このゲームソフトを数百円で手に入れられて、本当に良かったなと思っています。もし何千円も出していたら、大きな損をしていたかもしれません。でも、シレンシリーズの他の作品、特に4や5が面白いと聞くと、開発者のチュンソフトが頑張っているんだなと嬉しくなります。このゲームがあったからこそ、次の作品への期待が高まっているのかもしれませんね。初心者の僕にも楽しめる部分があって、これからもっと冒険してみようと思っています。ゲームって本当に素晴らしいですね!
このゲームは、グラフィックの完成度が高くて、いろんな意味でRPG要素が強化された感じがする。レベルの維持ができるのはプレイしやすいポイントだと思う。正直なところ、同じダンジョンを何度も挑戦させられるのはしんどいけど、別のダンジョンがたくさんあって、それに挑むたびに新たな体験ができるから、飽きが来ないのは良いことだと思う。ただ、気になるのは、ダンジョンの作りが広くないこと。全体の1/4や半分しか使ってない階が多いのはちょっと残念で、もっと広い空間での冒険を期待していた。あと、腹がすくのが早くなったり風が吹くのも、稼ぎが難しくて不安だな。こういう細かい部分がプレイスタイルに影響を与えるから、もう少し調整がほしかった。全体的には楽しんでいるけれど、もう少しストレスなく遊びたいなと思ったりする。
ニンテンドー64のシレンは本当に楽しくて、熱中してプレイしていたのを覚えています!あのワクワク感を再び味わえると思ってWii版を楽しみにしていたんですが、ちょっと期待外れでした。せっかくのお金を投資したのになぁと思うと、少し残念です。もう少し工夫があってもよかったのにって感じ。私って結構ゲーマーなので、期待しすぎちゃったのかな。でも、やっぱりシレンの世界観は好きだから、また新しい作品に期待したいです!次こそは面白いゲームに出会えますように。
最近、中古で980円で購入した「不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~」ですが、正直なところ期待外れでした。シナリオに関しては、言葉を失うくらい物足りなさを感じてしまいました。やはり、据え置きのシレンシリーズに求めるものがあっただけに、残念な結果になってしまったのが悲しいですね。中村さんやチュンソフトには長年お世話になっていただけに、最近の作品のクオリティには少し失望感を覚えました。このシリーズの魅力は、やはり独特のストーリー展開と緻密に作り込まれたキャラクターたちにあったと思います。それだけに、次回作ではぜひともその魅力を再生させてもらいたいと願っています。これが最後の据え置きシリーズになるのかな、と少し寂しさもありますが、今後の展開に期待したいです!
私はこの作品に対する評価が必ずしも高くないことは理解していますが、シレンシリーズに対する期待が大きかったため、それが厳しい評価に繋がっていると思います。実際に私も700時間以上プレイしてきましたが、センセーが盾を装備できないという点は本当に残念に感じました。そのため、センセーがただの劣化版に見えてしまった部分がありましたよね。三人のキャラクターの中でセンセーのレベルが他のキャラよりも早く上がれば、もっと活躍できたのではないかと思います。多くの問題点があるものの、改善の余地はまだまだありますし、PSPでのリメイクが決まったことに期待しています。バランス調整が行われることで、より楽しめるゲームになることを願っています。
シナリオにすごく力を入れているのは分かるけど、新しい要素やモンスターが増えたのはいいとしても、プレイヤーをイライラさせる要素も増えたのは本当に勘弁してほしい。昔は確かに手強い敵がいたけど、今作の敵は理不尽すぎる能力を持ってて、正直困っています。ダンジョン攻略のカギとなる「合成」の要素に関しても、合成の壺に頼らざるを得ない状況がかなり苦しい。コントローラーの扱い自体は特に問題なかったから、それだけは救いだけど。でも、セガにはこれからは改善点をきっちり考慮してほしい。続編が出るたびに不満点が積もる一方で、もう少し深いゲーム体験を求めているから、今後の展開には期待できないかもしれない。
コントローラーが横持ちリモコンというのは気にならないけれど、ゲーム内の無駄な要素が多すぎてイライラする。特に属性なんて何のために存在するのか全く理解できない。私はシレンシリーズを9年もやっているけれど、今回の作品はDSのシレンの次に出来の悪いものだと感じている。DSシレンは面白かった部分を削ってしまったけれど、今回はストーリーが長いだけで、肝心のシレンらしさが全然感じられない。これまで100時間以上プレイしたのは、ただダンジョンをクリアするためだけというのが情けない。音楽も黄泉の曲くらいしか記憶に残らないし、期待はずれだ。こんなものを出すくらいなら、64シレンのリメイクを待ってる。またモンスターを仲間にする手段が全くないのも納得できない。もういい加減、仲間にできるようにしてほしい。シレンの楽しさの一部が失われているように感じる。
不思議のダンジョンシリーズには昔から愛着があり、特に2作目からのファンとして、今回の作品については残念な点が目立つのが堪えます。グラフィックやビジュアルの美しさを追求するあまり、プレイの快適さが損なわれていると感じざるを得ません。これを作った開発チームは、シリーズの魅力やプレイヤーが求めるものを理解していないのではないかと疑問に思います。もちろん、中古で980円という値段で手に入れたため、大きな損失はありませんが、それでもプレイ中に感じるイライラ感は消えません。全体的に、もっと工夫が必要な作品だと痛感しています。シレンはもっと重厚な体験ができるはずなのに、現状ではストレスが溜まる一方です。このままでは、次回作に期待する気持ちが萎えてしまいそうです。
不思議のダンジョンシリーズは昔からプレイしてきましたが、正直言うとこの作品には目立つ欠点がいくつかありました。ただ、自分自身の期待が高すぎたのかもしれないと反省しています。当日にほぼ定価で購入したものの、損したとは思っていません。ゲームとしては十分楽しめる内容で、進行中のストレスや試行錯誤がやりがいを感じさせてくれました。風来のシレンの独特の世界観や、ダンジョンのランダム性が冒険心を掻き立て、つい夢中になってしまう瞬間が多かったです。もう少しバランスが良ければさらに楽しめたのではと感じますが、この作品自体は悪くないと思います。
「緊張感のあるプレイとあくなきリトライ意欲」。
これが不思議のダンジョンの「原点」であり「魅力」でもある。
シンプルにレビューするなら今作にこの「原点」と「魅力」が備わっているかを考えればよい。
まずは「原点」。
緊張感のあるプレイを生み出してきたのはほかでもなく「GAMEOVER=全喪失」の方程式。
今作は「レベル継続」で「全喪失」にはならない。
よって「ユーザーの間口拡大」を得て、「緊張感のあるプレイ」をやや喪失したという結果に。
今作では「新旧ユーザーを満足させる」というコンセプトからこの仕様になっているのだろう。
で、あれば仕様の切り方に疑問がある。
難易度選択があるのだからシンプルに「イージーはレベル継続型」「ノーマルは全喪失型」と明確に新旧ユーザーの入口を設けるほうがベストではなかったかと感じる。
次に「魅力」。
あくなきリトライ意欲は、簡潔に言うと「納得のいくGAMEOVER」があればよい。
仮にも「理不尽なGAMEOVER」があれば「やってられるか」となりリトライ意欲は湧くはずもない。
全喪失の代償に見合う「納得のGAMEOVER」がいるのだ。
今作もその強靭なシステムは健在。
プレイ毎に様々な知識がプレイヤーに蓄積されて、失敗と成功のシーソーゲームに一喜一憂できる。
ただ1点、「理不尽なGAMEOVER」と感じた瞬間が。
それはダンジョン毎のボス戦だ。
このボス戦ではなぜか「脱出の巻物」が効果無効になる。
床が「巻物封印の床」で敷き詰められているのなら納得できる。
しかしそれはない。
「強靭なシステム」とは一貫性のあるものでなくてはならない。
ボス戦だけ「違うゲームなの?」と感じた。
総じて、傑作だが「詰めが甘いシレン」と名付けたい。
タイトルのとおりです。
ダンジョンは持ち込みありレベル継続仲間あり前提のバランス、今までのシリーズではどんなダンジョンでも持ち込みがあれば楽だけど、そうでなくてもなんとかなるバランスだったのと対照的です。
レベル継続はストーリー上の都合なのかもしれないけど、肝心のストーリーが・・・
いや、シレンにストーリーとか求めてないのでいいです。
一番大きく違うのは仲間なのかなと思います。
今までのシリーズでは仲間は完全AI、かつ捨て駒だったのが、今作ではなんと、装備ができるわ別々に操作はできるわで、完全にシレンと同等です。
しかし、一人でも死ぬとGAMEOVER。
シレンが複数人いると考えていいかもしれません。
普段は操作しないキャラはAIなのですが、全員操作することもできます。
なんとも、ドラクエ1→ドラクエ2なみの衝撃です。
製作者の意図としては、ひとりひとりで役割分担させたいのかな、と思いました。
たとえば、一人が攻撃&壁、もう一人が回復&サポート・・・
そうすると全員分最強の武器たてをそろえなくていいわけで・・・
一人は両手もち武器にしてもいいかもしれません。
ただし、仲間が増えるということは、気を使う対象がふえるというわけで、実は難易度が上がっているのかも。
なんにせよ、あまりに別ゲーなので、評価するのは早計の気がします。
そういうわけで星は4つにしました。
シレンはシレンだと思います。レベル継続とか仲間システムとか新しい要素が多いのは事実ですが、別にそれが原因で風来のシレンとしての面白さが無くなっているとは思いません。
ダンジョンに潜る前にレベルを上げていかないとどうにもならないなんてこともないのでレベル継続システムは気になりませんし、状況に応じて頭を使い道具を使いダンジョンを潜っていくスタイルは健在なので、今までどおり楽しく遊べるバランスだと思います。
仲間システムは面倒な一面もありますが、行動パターンもある程度細かく設定できますし、今までのシリーズより遊び方に幅が増えていいと思います。
確かに仲間AIが頭悪すぎる場面もありますが、ある程度パターンがあるのでこっちが融通利かせれば済む話ですし、どうしても面倒なら動くなって設定すれば問題ありません。
よく仲間が死んでもゲームオーバーが良くないとか一人で潜っていくのがいいとか聞きますが、それなら仲間は一切動かさずにその場で身を守らせてればいいのでは?とか思います。
ストーリーを終えれば仲間同行は任意になりますし、強制同行の段階でそこまで理不尽な場面なんて早々あるもんじゃないです。
今までのシレンシリーズを遊んできた猛者だったらいくらでも解決策はあろうに、どうにも「今までと違うシステム」というだけで批判されてる気がしてなりません。
正直、仲間システムによって今までのようなシレンの楽しみ方が出来ないってのはただのわがままって言うか楽しみ方を考えてなさすぎだと思います。
ただ、確かに動作の遅さは非常に気になります。村の中やイベントはともかく、ダンジョン内のあのテンポの悪さで1000回遊べるかって言われるときついかもしれません。ハードの特性とかあるのかもしれませんが。
もうひとつ気になったのはボス戦の単調さ。大部分が状態異常無効の殴り合いなので正直微妙です。
今作のようにたくさんボスを出すなら腕とか足とか弱点の部分があるとか、ひとつだけ有効な状態異常があるとか、アイテムの投げ合いになるとか、ボスごとに特徴を作ってほしかったなと思います。
昔とは業界事情も変わっているからか色々と変わってはいますが、昔と変わらず風来のシレンとして遊べる作品だと思います。
個人的には64のシレン2は超えられなかったかな、ってコトで星4つで。
トルネコ1からほとんどの作品をプレイし、最終問題・最果てなどもクリアしてきた者ですが、私は今作とても面白いと思いました。
敵属性システムは緊張感が増して面白いと思うし、レベル継続もシナリオ全体でひとつの大きなダンジョンだと思えば別に気になりませんし、自由に操作でき、アイテムも使える仲間システムはとても気に入ってます。
「あっちはまかせた」で別々にダンジョンを探索して探索時間を短縮したり、片方を階段に待機させて、もう片方に探索させることでいつでも次の階に行けたり、片方に杖を使わせることでふきとばし、場所替えをより有効に使えたり、全員操作モードで戦略シミュのように戦えたり、旧作では難度が高かった盾無しスタイルが仲間のサポートのおかげでやりやすくなったり、旧作ではできなかったことがいろいろできるようになりました。
結果として本作は失敗作と呼ばれるような物になってしまいましたが、丁寧にゲームを作り、新しいローグライクのプレイスタイルを作ろうとしたスタッフに私は賞賛を送りたいと思います。
仲間の使い方をもっと丁寧に教えるシステムを実装してたり、最初からどこでもダンジョンで裏ダンジョン相当の物が遊べたりしていればまた違っていたのかもしれませんね。
今回はストーリーに力をいれ、LVを継続性に変更し新規ユーザーの方にも遊んでもらえるWiiシレンという事で非常に簡単になったのではと油断していました。
しかしながらいくらやられてもLVは1に戻らないとはいえ、やられれば必死に集めた武器を失うスリルは健在で、話が進むにつれ敵や罠も適度にいやらしくなっていきどんどんハラハラさせられていきます。
魅力的な仲間達も非常に頼りになり自分で全員操作することもCPUに操作をお任せすることもできます。傍にくっついて行動しろとか、とにかく逃げ回れとか行動思考を指示することもでき、弓は使うなとかそういう細かい設定まで可能ですので勝手にアイテムを使われたりしてイライラすることも無くパーティでの探索は快適です。
難易度がノーマル(やられたら道具没収)とイージー(やられたらダンジョン入る時の状態に戻る)と選択できますので新規の方も安心して楽しめますし、従来のレベルが0になるダンジョンもありますので骨太なシレンを楽しみたい従来ファンの方もしっかり遊べますね。
『あの時こうしていればもっといけたのに』と後悔と反省をして『じゃあ次はこうしよう』と思わず続けてしまう中毒性があり、ゲームとしてのバランスもよく非常によくできた作品なので迷われてる方、興味のある方は是非ご購入される事をお勧めします。