KOF MAXIMUM IMPACT

ゲーム機プレイステーション2
発売日2004年8月12日
メーカーSNK
ジャンルアクション

対戦格闘アクションゲームとして、SNKの人気キャラクターが勢揃いし、ファン待望のオリジナルタイトルが登場しました。このゲームの最大の魅力は、スピーディーなゲーム展開と滑らかな3Dグラフィックスによるテンポの良いアクションです。プレイヤーは、個性豊かなキャラクターたちを操作し、迫力満点のコンボや必殺技を駆使して戦います。それぞれのキャラクターには独自のストーリーや技が用意されており、選ぶ楽しさもプレイヤーに新たな体験を提供します。また、爽快感溢れるバトルや多彩なゲームモードにより、友人との対戦や自己挑戦が楽しめます。さらに、美麗な3D演出で表現された必殺技や演出は、戦いの緊迫感を一層高め、全てのプレイヤーを魅了することでしょう。SNKの歴史あるシリーズが新たなスタイルで生まれ変わったこの作品は、ファンのみならず、対戦格闘ゲームの新たな魅力を求める全てのプレイヤーにオススメです。

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感想/コメント

レビュアー0

プレイステーション2の「KOF MAXIMUM IMPACT」をプレイしての感想をお話しします。このゲームは、どうやらPS2オリジナルのタイトルとして作られたようですね。3Dの格闘ゲームに挑戦した感じがありますが、一部の部分では少し物足りなさを感じました。特に、キャラクター選択が一人のみで、ゲージの使い方が従来のKOFとは異なるため、何度もプレイしていくうちに慣れる必要がありました。個人的には、やはりKOFよりも「餓狼 MARK OF THE WOLVES」の方が近い印象を受けます。テリーやリョウの年齢を感じさせるバージョンや、ロックの存在も気になりますね。ストーリーとしてはKOF本編とは別で進んでいるようですが、キャラクターの扱いにはもう少し工夫が欲しかったです。

また、ゲームのグラフィックは若干硬い感じがしますが、まあこれも時代のものと思えば。残念だったのは、攻撃のリーチと判定が分かりづらく、すぐにダメージを受けてしまうことが多かった点です。ボスが強すぎて手こずる場面が多かったり、キャラクターごとの使用感にあまり変化がないように感じたりする点も気になりました。一方で、BGMはどこか懐かしい感じがするのですが、もう少し迫力があれば良かったと感じています。

全体的なゲームのバランスにはもう少し調整が必要かなと感じましたが、格闘ゲームとしての体裁は整っていますので、楽しむ要素はもちろんあります。ストーリーに関しては、あまり深く考えられていない印象がありましたが、気楽にプレイできる点がいいところかもしれません。次回は、もう少しキャラクターとストーリーに工夫があれば嬉しいなと思っています。やっぱり2Dのチームバトルに戻りたくなるところもありますね。

Amazonでの評判

レビュアー1

2Dから3Dになったが、実際のキャラの動きは2Dの時と対して変わらない。ただ単にキャラをリアルに見せる為に3Dにしたような気がする。
また、コマンドも無茶押ししていれば適当に勝てるし…。
3Dになったキャラも対戦中は画像結構粗いし、表情も変わらないのは怖いぞ。初めての3Dとしても評価は低くならざるを得ない。
次回作に期待を込めて、評価しても星4つが限界。(本当は3.5)

レビュアー2

実は以前から夢みていた3D。それがついに実現!うれしいです。
2Dの操作性と3Dの操作性がうまく融合していると思います。例えばゆっくりでもコマンドが正確であれば、いとも簡単に「龍虎乱舞」とか出せます。多少の慣れは必要ですがキャラ・イメージを崩さず、技も綺麗で演出も見事です。
唯一、難点を言えばラス・ボスの強さですね。これで嫌になってしまうユーザーも出てしまうのでは?
コンティニューによって少しずつレベルが下がるようですが、ちょっと理不尽さを感じました。
クリア後のオマケがよかったですよ。

レビュアー3

SNK社の格ゲーキャラを集めた夢の祭典・・・
のはずが、すっかり看板シリーズとなった
KOFのPS2オリジナルの3D格闘です
今まで2Dでやってきて何故3D?との感もありますが
3D独特の「重さ」が無く、実際には有りえない挙動、
KOFの「早くも無く、遅くも無い」絶妙なスピード感が
そのままなのは大変好感触。
シリーズ伝統のハデな超必殺技はもちろんそのままに
初心者でも入力が簡単で、それなりにカッコイイ
スタイリッシュアーツのおかげで爽快感を味わえます
ミッションモードによるキャラクターの新モデル集めも
熱中・上達に一役かっていると思います
惜しむらくは、個人ストーリーが希薄で
新キャラ含めて個性が発揮しきれていない所でしょうか
ミッションモードも中には難しいものがあります
CPU戦のラスボスが無意味に強く、
それでいてパターンにはめれば弱いといった所は
SNKのシリーズ伝統なので仕方ないかも・・・
3Dに拒否感のある人も居るので
ファンディスクとして受け入れられるかは微妙
私を赤ジャケットフェチにした某アメリカ人の
3Dの出来はそれなりに満足いくものでしたが
ACT上級者・初心者共にお勧めの1品です
(プレイ時間 30時間)

レビュアー4

従来のKOFと違い個人戦で進んでいきます。手軽にコンボを味わえるスタイリッシュアートにより攻撃側に有利なゲームとなっています。20人中新キャラが6人と非常に多く、おなじみのキャラも2Pカラーは別人になってたり、アクセサリーが付けられたり自由度が高いので一見の価値ありです。今までのSNKの3Dゲーは個人的にハズレが多かったように感じてますが、今回はしっかりと作られた印象が強く、雰囲気も良いのでシリーズを知ってる人ならばすんなり受け入れられると思います。

レビュアー5

KOF初の3D作品です。本編と違って、かなり大味?な作品ですが、スピーディーで奥深くKOFらしさもでています。
ハメができたりして、アーケード仕込の本格派の方には少し不満な所もあるかも知れませんが、初の試みとしては非常に善い仕上がりといえます。

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