| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年7月21日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | アクション |
多彩なキャラクターと戦略的なバトルが魅力の対戦格闘アクションゲーム。シリーズの歴史に名を刻む人気キャラクターたちが、夢の対決を繰り広げます。新たに5人のキャラクターが参戦し、全48キャラクターから選択可能。3つのモード、スーパーキャンセルモード、ガードブレイクモード、MAX2モードを駆使することで、プレイヤーは自分だけの戦略を構築でき、バトルの幅が大きく広がります。また、オンライン対戦にも対応しており、世界中のプレイヤーとの熱い戦いを楽しむことができます。グラフィックや演出も迫力満点で、一瞬の判断が勝敗を分ける緊張感あるプレイが味わえます。友達と共に熱く盛り上がれる対戦や、スキルを極めるための練習にも最適な一作です。挑戦者たちよ、この戦いに挑み続けよう!
この作品よりは2002(無印でもUMでも)をやった方が良い。それは前提。
その上で、2002やったことある人向けにこの作品の見所を伝えます。
2002のどこでもキャンセルは、本作ではタイムゲージを使わず、1回毎にパワーゲージ1本を消費します。なのでどこでもキャンセルをつなげたコンボは使えません。
ですが、タイムゲージを使わずにどこでもキャンセルができるので、超必殺中にでも必殺技や超必殺技が出せます。
例えばリョウの竜虎乱舞から覇王しょうこう拳を繋げることが出来ます。ゲージ3つ使用するコンボですが、入るとワリと気持ちいいです。
あと、家庭版だとゲージMAXに設定すれば、永遠にどこでもキャンセルをつなげれます。なので全く実用性のない永久コンボの練習なんかも出来ますよ笑
そういう面白い点があるので、けっして2002の下位置換というだけではない作品です。
旧KOFファンにはあまり受け入れられないが、対戦ツールとして普通に機能する
個人的になんとか改良して欲しかったのが、開幕フルゲージって部分でしたが、それを許容しても純粋に深く遊べる作品。
操作感は2002よりは重くあまり評判もよくないが、そんな事はなく、ただ昔のゲームスピードに戻っただけ。
キャラバランスもやはり一部極悪なキャラはいるが、全キャラクター、モードを選べれば、どの相手でもそこそこ戦えるのでそれなりに研究しがいもある。
BGMはアトミス基盤になってから音質も上がり使える音も格段に増え、アレンジが広範囲に効くになり楽曲もそこそこ優れている。
個人的には相原氏(J99)のアレンジBGMはやっつけ仕事にしか思えませんでしたが・・
MMBBにさえ加入してれば関連タイトルが全て通信対戦ができるのも○
しかし、色々な意味で治安が悪い、せめてチャットが欲しかったところ
2002の焼き直しとの意見が多数ですが、正直ネスツ編とされている99〜2001の方がストライカーのマイナーチェンジだけで、ベータ版のデバッグをやらされていたようなものです。
3作品出した上で、結局は98同様のシンプルなシステムに帰着して評価を得たのが2002。
その2002からのマイナーチェンジ版ではありますが、良い進歩をしていると思います。
今回は、従来作品と同様のシステムで標準となる「スーパキャンセルモード」、ワイヤーダメージが発生するガード不能技と餓狼MOWのジャストディフェンスが使える「ガードブレイクモード」、強力なMAX2技を唯一使用出来る「MAX2モード」の3つのモードから選択でき、システムの変化という面では大きな「挑戦」があったと言えます。
周りはスパキャンが多数派でしたが、個人的にガードブレイクが自分の中でメガヒット!
もちろん強キャラはいるし、キャラ人口に偏りはありましたが、基準となるキャラ性能の他に、モード選択という要素で輝くキャラが出てきます。最早別ゲーです。
まぁ、ガードブレイクはストEXであったじゃんと言われればそれまでですが、MAX2が非常に高性能なキャラもいて、楽しむための選択肢は大分広がっています。
ACでやり込んだせいもありますが、もっと評価されてもおかしくないはずです。
対戦相手は必要ですが、第一印象だけで軽い評価をせずに、やり込みをオススメします。
KOF2002の焼きまわしと聞いてたので「2002買うよりこっちのほうがいいかな」と思い買ってみました。
すると2002より画質がキレイ!キャラが多い!となかなかよかったです、モードはなかったほうがよかった気がします。
2002はバグが多いみたいなのでこちらを買うのをオススメします。
やっぱり2D格闘といえば、KOFです。ギルティーギアとか派手すぎで、ついていけない自分にはKOFが一番おもしろいと思うわけです。
マイナーチェンジとかシステムが古いとかよく言われますが、なれたシステムでやれるし、変に変わりすぎて駄目になるより全然いいと思います。
内容ですが、基本的にストーリーはないので、エンディングとかありません。その分気軽にできるのとラストまでがそんなに長くないのですぐ終わります。たくさんプレーしたい人にはエンドレスモードのあるので、大丈夫です。エンドレスモードを進めていけば新たなキャラも使用できるようになります。48人くらい倒せば、、。
キャラは最初から若ギースとか、ラモンとか、ヴァネッサとかも使えますが、はっきり言ってKOF2000以降の新キャラをまったく使ってない自分には、あんまり関係なかったです。でもオメガルガールとかも使えるようになります。全部で多分48人といっぱいになります。
これからもSNKプレイモアにはシンプルなわかりやすいシステムのKOFを作り続けてほしいです。そしてできれば次回作には、一人で長く遊べるようなモードがほしいです。