| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2007年11月11日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | アクション / シミュレーション |
『真・三國無双5』は、三国志の英雄たちが一騎当千の戦いを繰り広げるアクションゲームで、爽快感あふれる戦闘が魅力です。本作では、各武将の衣装や武器が大幅にリニューアルされ、これまで以上に個性的なキャラクターとして登場します。また、武器の種類が従来とは異なるだけでなく、同じ武将でも新たな攻撃スタイルを習得。これにより、長年のファンでも新鮮さを感じることができます。さらに、パワーアップしたグラフィックや演出が、戦場の臨場感を引き立て、迫力満点のバトル体験を提供します。新しい戦闘スタイルや戦略を駆使して、さらに多彩なコンボを繰り出し、敵を圧倒する爽快な瞬間を味わいましょう。『真・三國無双5』は、アクションゲームの新たな高みを体感させる一作です。
ほんと、いいところもあるけど、明らかに未完成な部分が目立つ。なんでこんな状態で出してくるのか全く理解できないし、ただ投げやりに感が漂うのが余計に腹立つ。企業側のこういうやり方には、ほんとにうんざりさせられる。わざわざ大きな問題を作り出して、後々追加ディスクを買わせようとか、もうその手には乗らないよって感じ。
手抜きとか、下方修正、挙げ句の果てに分割商法、もう毎回毎回次を売ることばっか考えてて、ユーザーのことなんか全然考えてないじゃん。今回のは特に酷くて、未完成のまま出してくるなんて、呆れるしかないよね。こういうことを何度も繰り返してると、いつか自分たちの首を締めることになるんじゃないの?次回こそは、ちゃんと心を入れ替えて、まともなゲームを作ってほしい。本当にお願い。
まず、グラフィックはブラウン管でのプレイを楽しむには最高で、色彩やディテールが際立っています。ゲームそのものに関しては、これまでの作品と比べても非常に熱中できる内容で、戦場の臨場感や仲間との連携、そして戦術を駆使する要素に完全に引き込まれました。アクションの爽快感はシリーズ中でも特に強烈で、一度プレイしてしまうとやみつきになります。
最初のうちは連舞ゲージが少なく感じるものの、キャラクターを育成していくうちに、その爽快感は増していきます。個人的には、初期設定の音量がイマイチな気がしたので、効果音以外の音量を下げてプレイしてみると、迫力が一層増したと感じました。
ただ、キャラクターの削除やコンパチの件だけは本当に残念。ゲームとしての楽しさが際立っている分、その部分が惜しいです。この改善があれば、もっと長く楽しめたはずなのに、少し悔しさが残ります。しかし、無双モードではキャラクター数が減ったとはいえ、一人一人のストーリーがより深くなっているのは好印象。シンプルに楽しめる作品ながら、もう少し手を加えてほしいところです。
真・三國無双5についての評価は全体的に芳しくないみたいだけど、私は中古で手に入れたから思ったほどの悪印象はなかったかな。ただ、無双2の時のあの爽快感が再現されていなかったのは本当に残念で仕方がない。やっぱり、初めて体験したときの感覚は忘れられないから、ちょっと物足りなさを感じてしまった。PS3の性能を最大限に引き出そうとしていたのは分かるけど、もう少し工夫が欲しかった。次回作にはその期待を込めて、さらなる進化を期待したい。希望的観測ではあるけど、やっぱりあの爽快感にもう一度浸りたいと思うから、これからの展開に注目している。
このゲームを手に入れて、本当に良かったと思っています。私は三国無双シリーズのファンなので、特に新しいシステムやキャラクターが追加されたことに大きな魅力を感じました。これまでのシリーズの良さを保ちながらも、進化した点が多くて楽しめるポイントが増えているのが嬉しいです。無双の迫力ある戦闘や、自由に戦略を練れる面白さは変わりませんが、新しい要素が加わることでさらに深い体験ができると思います。少し暗い性格の私でも、このゲームに没頭する時間は特別なものです。新しいシステムのおかげで、そんな私が日常を忘れて楽しむことができるのは本当に幸せです。これからも長い時間をかけてじっくりと楽しんでいきたいですね。
真・三國無双5をプレイしてみたけど、意外とハマる要素があって面白かった。ただ、一般的な好みからは少し外れるかもしれないなとも思う。戦場の広さや派手なアクションが魅力的だけど、やっぱりキャラクターの個性とかストーリーも大事だよね。現在なら2000円で手に入るみたいだから、コストパフォーマンスは悪くないと思う。気になる人は試してみる価値があるかも。でも、好みの分かれる部分もあるから、万人にオススメとは言えないかも。私は静かに自分のペースで楽しむのが好きなので、こういう感じのゲームは時折プレイしたくなるんだよね。
最近プレイしたゲームに関して、ちょっと気になる点がいくつかありました。もちろん、長年ゲームを楽しんできた身としては、色々な作品を比較しながら楽しむのが好きなんですが、どうしても他のタイトルと比べると物足りなさを感じてしまいます。グラフィックに力を入れるのはもちろん大事ですが、もっとシステムや操作性に工夫を凝らしてくれると嬉しいですね。特に、無双シリーズにはもっと奥深さや爽快感を求めているので、そのあたりが中途半端に感じると残念です。
確かに、ゲーム業界自体が色々と変化している中で、開発側にはプレイヤーの期待に応えてもらいたいと思います。歴代の作品から学んだ要素や、進化を続けてきた試みを見せて欲しいですし、オンラインゲーム含めた全体的なバランスを見直す良い機会かもしれません。個人的には、今後これらの要素が改善されて、また楽しめる作品に出会えることを願っています。現時点では、もっと他の選択肢を検討した方が良いかもしれませんね。私自身は今後の進化を期待する立場ですが、やはり他のプレイヤーも同じような意見を持つのではないかと感じています。
このゲーム、個人的にはいいと思うんだけど、無双モードのキャラクター数が少ないのにはガッカリしたかな。せっかく楽しむなら、もっとたくさんのキャラを使いたかったし。その分、登場するキャラクターたちが丁寧に作り込まれている感じは受けたから、全く不快ではなかったけど、やっぱり物足りなさが残るよね。正直言うと、もう少し時間をかけて、前作みたいにキャラクターを増やしてくれたら良かったんだけど。急いで出した感があって、もう少し待っても良かったんじゃないかなと思う。これからの展開に期待している部分もあるけれど、欲を言えばもうちょっと充実していてほしかったな。やっぱりこういう作品は、じっくり作ってほしいよね。
真・三国無双5について、正直なところ、期待が大きかっただけに少々肩透かしを食らった印象があります。発売日に無理に間に合わせた感が否めず、特にXbox 360版の容量制限を考慮しているのであれば、もう少し工夫が必要だったのではないかと思います。マルチプラットフォーム販売の弊害がここに来て露呈しているのだなと感じています。多くのユーザーがこの内容に不満を抱くのも理解できます。
無双モードを全キャラに用意するという新しい試みには一定の意味はありますが、ストーリー性をもう少し感じられる形で設定した方が良かったのではないでしょうか。例えば、流用するマップでもいいので、列伝モードのようなキャラクターごとの短いストーリーを用意してくれたら、もっと楽しめたかもしれません。特に、孔融に関するエピソードを期待していたので残念でした。
戦闘システムについても、もっと多様性があった方が良いと思います。攻撃パターンをもう少し分かりやすくし、スキルにもキャラクターごとの個性を持たせることで、プレイヤーとしての没入感が増すでしょう。最近の無双シリーズは、戦闘以外での楽しみが少なく、衣装やOPエディットもただの息抜き程度に感じてしまいます。このシリーズにはもっと深い楽しみを求めたいですね。全体的には、もう少しキャラクターやストーリーに力を入れた作りにしてほしいと心から思います。
うーん、今回の「真・三國無双5」は、見た目は綺麗になったけど、肝心の内容が薄っぺらく感じてしまった。武将のイメチェンも、ただの飾りに過ぎないように思える。無双モードもほとんど同じで、ただボタンを連打して敵を倒すだけの作業感が漂っている。もっと深みが欲しいな。個人的には無双モードをマルチエンディングやマルチストーリーにしてほしいなと思う。特定の地点で中間武将を助けたり、逆に助けられなかったりすることでストーリーが分岐していくのは面白そうだし、敵武将を追い詰めて倒したり、逃げられたりする選択肢があればさらにエンディングが変わるとか、そんな自由度があったら本当に魅力的だな。あとは、真面目に三国志の歴史を追求する形で、「歴史を知る」楽しさを味わせてくれるのも悪くないかもな。まあ、次回作に期待するしかないけど、正直なところちょっと失望気味だ。もっとハマれる要素が欲しい。
真・三國無双5をプレイしてみたけど、やっぱりPS2版のほうが面白かったかな。グラフィックはPS3のほうが圧倒的にキレイだけど、ゲーム内容に関してはちょっと物足りない感じがするんだよね。戦国無双や無双OROCHIの方が、いろいろな新しい要素に挑戦していて進化しているように思える。もっと派手なアクションや面白いストーリーがあったら最高なのに。やっぱり無双シリーズはどんどん進化してほしい!友達と一緒にワイワイ楽しむためには、やっぱり新しい試みが必要だと思うんだよなぁ。次の作品には期待しちゃう!
5はキャラを育て強い武器やレア馬を手にいれて修羅に挑むのが楽しい
殲滅力を上げる特殊技、無敵時間のある殺陣、高性能なガード、ガードキャンセル、回避、馬呼びなど4までの無双にはないアクションが追加されスピーディーな戦闘が楽しめます
雑魚兵も攻撃的でわさわさ湧いてて普通と修羅では敵の捌き方が変わるのもいい。修羅は一瞬でボコられるし今作は敵兵が肉まんを落とさないのもあって普通とは違い立ち回りを考えるのが面白い
三国無双5は今はPSのストリーミングプレイで遊べるのでPS3でオンラインストレージにセーブデータを保存してたなら引き継ぎ可能(ただストリーミングプレイは時刻法は使えません)
無双モード減(個人的には全キャラやるのはダルいのでこれくらいでも問題ない)、モーションのコンパチ、キャラのリストラ、典韋や夏侯惇が弱い(夏侯惇は馬術あるので慣れないならそっちメインで戦う手はある)、やり込みのユニーク武器は今作はなし、レア馬は時刻法なしだと苦行と悪い部分はあるけどアクション部分は難易度上げるほど緊張感、独自の爽快感がありとても面白い作品です
モーション被りやキャラクターの少なさなど欠点もありますが、個人的にはそれが気にならないくらい戦闘が楽しいです。高難易度だと集中してないとクリアが難しく、強武器でもごり押しは利かないです。シリーズの中で一番難しいと思います。敵味方のAIが良くできていて、敵は手強く味方は心強いので共闘感があって素晴らしいです。
難しい分他のシリーズよりもバサバサと薙ぎ倒す頻度は少な目ですが、隙をみて一気に攻めていく事も出来るのでメリハリがあってとても楽しいです(^^)
このゲームの面白さって何だろう…?私は5を買ってから、連舞システムに一瞬で惚れ込んでがっつり遊びこんでしまいましたが、何故惹かれているのかがいまいち言語化できず悩んでいました。けど最近わかりました。このゲームのウリは手に汗握るような「熱さ」だ!
まず連舞システムについて説明しますが、これはズバリ「バトルそのもの」をより鮮烈に、ドラマチックに、骨太に楽しむためのものなんです。
・連攻撃(とそうでないキャラもいるけど強攻撃)を中核に置きつつ、
・攻撃・防御様々な用途に使える回避、
・無敵時間を生かして最後の押しや激しい攻撃の雨宿りに活用したい殺陣、
・弱攻撃をガードで受け止めてから二種類の強力なカウンターである弾き返しと弾き飛ばし、
・そしてそれらを直感的・ダイレクトに縫い繋げるガードキャンセルと全方位ガード、
とややシンプルすぎ?ながらも充実した手札が並んでいます。これらで敵の中に飛び込みながら、己のプレイヤースキルや度胸を生かして敵を「いなし、躱し、叩き潰していく」パッケージでも謳われているようなまるでアクション映画のようなエキサイティングなバトルが本作には実現しているのです!
巧みな(本作の敵は特に巧妙、ウザいくらいw)敵の攻撃を先読み、もしくは反射で躱したり、強気のガードから弾き飛ばしで一掃し、その好機を連攻撃で畳み掛ける。生きたバトルだからこそ宿る熱い「無双」感。この熱さこそが5の最大の醍醐味であり、他の無双では絶対に味わえない(故にファンたちも素養が足りず理解できない)魅力なのです!!
特に次作の6以降は一騎当千(というか言い方が悪いが草刈り)を強調するためバトルの駆け引きが失われ、この熱さ、バトルそのものの楽しさが失われてしまったように思えます。もちろんそれらも楽しいけどね…。
むろんシステムは完璧ではないし、少なくなってしまったキャラやモーション被りなど気になる点も多々あるのは事実です。しかしそういった表面的な短所に隠された、他の無双や有名タイトルにも絶対に引けを取らない熱い魅力がこのゲームには詰まっています。今は攻略法や細かいアクションの解説も攻略Wikiに乗っているので、悪い評判だからと捨ておかず是非手に取って遊んでみてください。
趙雲がカッコいいから三國シリーズやってみた
趙雲の声が似合ってないと個人的に思った
シリーズ通してプレイしている方は不満に思うかもしれないけど
あまりプレイできるキャラクターが居過ぎても疲れるし
まぁ全てのキャラを総覇しないといけない義務感もないしね
2、3人好きなキャラクターが居れば良いかな
難易度上げると難しいなぁ
でも上げないと強力なスキルを備えた武器入らないし
mobileJOYの有料会員になれば
パスワードで手に入るけどポイントにも限度があるからなぁ
高難易度をプレイした方が武器への愛着も湧くし
それにしてもコンボが結構繋がる
初心者の俺でも今の所最高400までいった
キャラクターの動きも滑らかだし
熟練ユーザーも
「ここが変わって嫌だ」とか
「グラフィックだけで変わってない」とか
言う前にその都度新しくなったシリーズモノの
中に在る楽しみを見つけて欲しいなぁ
まぁシリーズに愛着があるから改善点とか
不満点とかを溢してしまうのだろうけど
戦国無双楽しみだなぁ
戦国バサラの毛利元就がカッコいい
戦国無双でも参戦しないかなぁ〜
というか毛利元就の着用している兜がカッコいい
ZガンダムのZ・Oみたい(関係ない)
良かったです。
良い所・・・グラフィックに関しては、流石次世代機ということもあり大変綺麗でしたし、ロード時間もインストールする事によりすごく短いです。また振動コントローラーがあることでよりガンダム無双にはない臨場感があり良かったです悪い所・・・キャラやステージが減ったことです。次世代機に移行し、グラフィックを一新する事で減ってしまうのは仕方がないですが、人気のあるキャラクターまで削るのはいただけません。
全体的にみると平均点以上の作品ですが今回の無双に相当な期待をして購入すると肩透かしをくらうかもしれません。
購入しようとしている人はよく考えて買いましょう!