| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2007年10月25日 |
| メーカー | グローバル・A・エンタテインメント |
| ジャンル | RPG |
『ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者』は、プレイヤーが独自のダンジョンを構築し、勇者たちから宝物を守る戦略的シミュレーションゲームです。特に魅力的なのは、手に入れたアイテムや魔法を駆使してダンジョンのレイアウトを自由自在に変更できる点です。多様なモンスターを召喚し、トラップや隠し部屋を設置することで、訪れる勇者たちに挑戦状を叩きつけましょう。また、ダンジョンの奥深くには、強力なボスモンスターが待ち受けており、勇者たちを撃退することで得られる報酬も豊富です。グラフィックは可愛らしいドット絵スタイルで、プレイヤーを楽しませるユーモアも満載。友達と連携して自作ダンジョンでお互いに挑戦するモードもあり、繰り返し遊びたくなる要素が詰まっています。手軽に楽しめるゲーム性と奥深い戦略性が融合した本作で、冒険と策略の世界に飛び込んでみてください。どれほどの勇者があなたの創り出したダンジョンを突破できるのか、挑戦してみる価値があります!
最近「ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者」を始めたのですが、正直、最初は「カオスシード」に似ていると聞いていて期待していたんです。でも、いざプレイしてみると、全く違うゲームだと気づきました。確かに主人公はちょっと働きすぎで、ヒロインも押しかけてくるところは共通点があるかもしれませんが、目的が全然違うんですよね。
このゲームの主人公は12歳で仕事を探し、一生懸命穴を掘る姿がとても愛らしいです。最初は嫌がっていたのに、だんだんと仕事を受け入れていく様子には、ほんの少し感動も覚えました。そして、最後には魔王の息子を倒すというのが、日本の物語らしい素敵な展開!ストーリーも面白くて、料理に夢中な魔法屋さんのキャラクターには笑わせてもらいました。
ただ、ゲームを進める中で少し飽きが来てしまったのも事実です。敵をただ倒すだけの作業になってしまうのが残念で、もっとダンジョンを作る楽しさを引き出せる要素があればいいのになと思いました。せっかく自分の思うようにダンジョンをデザインできるのだから、もう少し工夫できる部分があったらもっと面白かったのに!でも、キャラクターや世界観はとても魅力的なので、これからも楽しみたいと思います。
ゲームを始めたばかりの私には、確かに手頃な価格で手に入るという点は魅力的でした。しかし、ただ単純作業を繰り返すことに特に楽しさを見出すわけでもなく、結局のところ、ただ時間をつぶす道具として使っているように感じました。やはり、一定のエンディングがあるとはいえ、その先の展開に惹かれるかどうかは自分の気持ち次第ですし、モチベーションが続きませんでした。
特徴的な部分はあるものの、荒削りな印象は拭えず、楽しむまでに至るか疑問が残ります。だから、後に続く作品がこれらの不満を克服したと聞くと、少しホッとする気持ちも湧いてきます。しかし、自分はその道を進む勇気が出なかったのかもしれません。何かと無気力になりがちな私には、新しい挑戦はなかなか難しいものです。
ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者を買ったんだけど、正直期待してたSSのカオスシードとは全然違ったから、ちょっとがっかりした。とはいえ、これはこれで楽しんでるけどね。ダンジョン作りRPGってことで、カオスシードを知ってる身としてはオリジナリティが少し欠けてる印象がある。でも、グラフィックは2Gが結構良かった。ただ、3Gのところは個人的にちょっと微妙かなと思ってる。好みの問題だろうけどさ。
ゲーム自体は難易度が低いからサクッとクリアできそうな感じだけど、終わった後にもう一度遊びたいとは思わないかも。なんか一回やれば十分っていうか、悪い部分やもどかしい点も目立つし。レビューで他の人が言ってること、そのまま同意するな。全体的に期待とは外れた感じだけど、何とか楽しめてるから、悪くはないっちゃない。
ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者、これはなかなかやり応えのあるゲームだと思う。プレイヤーが自らダンジョンを構築し、敵を罠にかけてお目当ての魔物を狩るというスタイルは、ちょっと新しいアプローチだよね。基本的には一つの町と一つのダンジョンの繰り返しだからルーチン的な感じも否めないけど、そこが逆にクセになるというか、他にはない面白さを提供している。それに、ダンジョンをいかに巧みに作り上げていくかが腕の見せ所だし、敵を誘い込む戦略を練るのはなかなか楽しい。
ただ、続編と思われる「世界はあたしでまわってる」を先にやっちゃったら、戦闘やUIに少し不満が出るかもな。あっちの方がスムーズだったり洗練されてるから、楽しみ方のギャップに戸惑うかもしれない。でも、両方に興味があるなら、間違いなく今作から始めた方がいい。新たな発見が多いし、成長していく過程での達成感は格別だと思うよ。
このゲームは難易度がそれほど高くないので、気軽に楽しむことができました。特にダンジョンの構成や仲間のスライムのカスタマイズに工夫を凝らすところが楽しくて、自分なりの戦略を考えるのが醍醐味でした。シムシリーズが好きな方には特に楽しめるのではないかと思います。
PSP版と比べて、こちらのゲームはターン制のRPGで、オーソドックスな部分と斬新なシステムが見事に組み合わさっていて、良いバランスが取れています。私もPSP版の続編を持っていますが、今回の作品の方が個人的には好きだなと感じました。どちらも良いゲームですが、続編が出たらぜひ手に入れたいですね。
このゲーム、やばいぐらい中毒性が高いですよね。特に序盤は、時間を忘れてどっぷりハマってしまいました。オリジナルのダンジョンを作ったり、主人公を育てたりするシミュレーション部分と、強力な武器や防具を手に入れて仲間と一緒に魔物と戦うRPG要素が絶妙に融合していて、本当に飽きさせないんです。少し荒削りな部分もあるけれど、そこがまた今後の進化を期待させます。
このDS版は、シムシティやテーマパークみたいにちまちま何かを作っていくのが好きな人にはピッタリ。もちろんRPGが好きな人にもオススメです。タッチペンがいらないし、セーブもどこでもできるから、外出先でのプレイにも適しています。こういう気軽さがあるのも魅力的。
続編が出たら、もっと進化した世界観や要素を楽しめるんじゃないかと思うので、ぜひ実現してほしいです。