| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2007年11月29日 |
| メーカー | バンダイナムコ |
| ジャンル | シミュレーション / RPG |
『SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ』は、新旧の『ガンダム』作品が一堂に会するシミュレーションゲームで、シリーズの魅力を存分に引き出しています。本作の大きな特徴は、戦艦やモビルアーマーといった巨大ユニットが、マップ上で迫力あるサイズで表示されることです。戦闘は最大12機のユニットが同時に参加可能で、攻撃側が8機、反撃側が4機というダイナミックな戦いを実現しています。
プレイヤーは自分の好きな『ガンダム』作品からキャラクターやユニットを選び、オリジナルの部隊を編成する楽しさも味わえます。戦略的な要素はもちろん、アニメーション演出や新たなシナリオも充実しており、ファンだけでなく、初めてプレイする方にも楽しめる内容となっています。シリーズ屈指の壮大な戦いを通じて、ガンダムの魅力を存分に体感できる一作です。
まずオープニングムービーから凄い気合い入りまくりです!
タイトル画面でのキャラクター同士のボイスの掛け合い等、細かい所まで配慮されています…
あのザクが凄いスピードで動いています…ガンダムと同等の速さで…
今回は全MSが高速に動きに動いてます、PS3でプレイしていますが戦闘ムービーでこれだけ動いているのに読み込みを殆ど感じさせません…
登場MSのムービーは徹底的に作り込まれていて、良くも悪くも主役機だけが特別ということは、なさそうです…
高難易度と聞いていましたが、初めてプレイされる方はGジェネ特有のシステムと相まって難しく感じるかもしれませんが、
従来のファンには、むしろ丁度よくやりがいのある難易度に感じます!各ジェネレーションを選択可能ですが、時代が進む程に難解なので「ガンダム大地に立つ」から素直にプレイすれば、充分に自軍編成も整えて行けますので諦めずにプレイしてみて下さい!
まだ序盤ですが、戦艦同士の支援攻撃等も含め今現在で考えうるパワーアップはしっかりされていますので、ファンの方にはオススメ出来る完成度だと思います…
ウォーズをやった事がなくてPS2ハード持ってる方は此方を強く進めます。
ウォーズとのストーリーステージ違いは、SEED.00がないくらいですね。
ウォーズはステージが少なくて薄すぎでガンダム知らない新規の方は意味不明になると思います。
スピリッツはフルボイスナレーションから何までフルボイス。ウォーズはバトルと出撃ステージ開幕のナレーションくらいかのレベルのボイスで声が初代ガンダムからOOまで一緒です。
難易度低い、新規の方はスピリッツのハロポイントのシステムや戦艦出撃ですぐ攻撃できるのでウォーズの方がストレスないかもです。
発売当時にやってクリアしてなかったので新たに買い直しましたが凄く緊張感あって面白いです。
当然ながらこれ面白くない人はガンダム本当に好きか?って感じですね。
とりあえず…四の五の言わずにやりゃいいんだよ。
乱文失礼
メチャメチャはまってます。やり応え十分!
個人的にはゲームバランスは良いと思います。自分の部隊数に対して、圧倒的な数の敵に立ち向かっていく緊張感がたまりません。こんな数倒せるのか?って思っても、チャンスステップや援護攻撃をうまく使えばなんとかなってしまう。
最近はライトユーザー向けの簡単なゲームが増えてますが、やっぱりこの位の難易度はあって欲しいですね。初心者の方にはちょっと厳しいかもですが・・・。
ただ、攻略にかなりの時間のかかるステージもあります。基本的に、1作品の中でステージが進むごとに大変になっていく印象ですね。Vの最終ステージとか丸一日かかりますww
今回、1ステージごとにもらえるキャピタルに対して、生産には非常に苦労します。(戦艦とか買う気失せます。1艦作れば十分)
今回は開発で結構なものまでできてしまう点と、どの作品からでもプレイできるので捕獲でいいものが最初から手に入るという点で、こんなバランスになったんでしょうかね。
キャピタルの使い道が生産だけならまだしも、オリジナルキャラもキャピタルを払うことで入隊してくるのはマイナス要因ですね。僕はオリジナルキャラしか使わないので、MSを生産してもそれに乗せるパイロットが足りなくて、慢性的な人手不足です。
ちなみに、MS・MAなどのプロフィールは自分で開発・設計をしなくても、シナリオに登場すれば埋まっていくので、達成率を上げるのは楽になりました。(自分で生産したい場合は開発・設計で作るか、シナリオに登場したゲストMS・MAをレベルSにまでもっていくと生産リストに載ります。)
またプロフィールを見ると、このMSを素材にして何が設計できるかと、このMSを作るためには何と何で設計できるかがわかるので、非常に親切です。
年末はじっくり進めるつもりです。あー幸せ♪
サクサクとはいかないゲームですが、それがGジェネらしさでもありますかね。時間のある方は是非オススメです。
全体的に2Dっぽくアレンジされていてスピーディな感じでよさそうですね。
ただ平成世代としてはG、W、∀が入った「全部入り」を期待していたのですが、(SEEDとOOはクロスボーンと同じレベルで参加して丁度いい)今回はUCだけなので少し残念です。
しかし、これもNEOに続くGジェネのセカンドインパクトではないかという予感がします。
NEOの進化はSEED人気で潰されてしまいましたが、(どちらも機体数が少なすぎた)このスピリッツで良い進化を見せるのではないでしょうか?
参戦作品が少ないのはNEOのようにシステムをかなり変えているためでしょうから、「新しい全部入り」を望む私としては歓迎すべきことです。
OOに潰されないようなGジェネの方向性を見せてほしい。
参戦作品がUCに限定されていることはマーケティングとして満点ではないのかもしれませんが、ゲームとしての完成度を重視する姿勢は満点です。
今のところGジェネ以外にガンダムの戦略シミュレーションゲームはないですから。
購入してから何日かプレイしてみた感想です。
初めた直後は味方のユニットの数が非常に少ないのにも関わらず、次から次へと敵の増援が出てきたりして、相当難しいです。この時点で判断すると評価はかなり低いものになるかも知れません。
けれど、ある程度のステージをクリアーし、使用できるキャラクターやモビルスーツの数が増えてくると、難易度もちょうどよくなってきて、物凄く楽しめるようになってきました!!(特に、チームを2つ搭載できる戦艦を作ってからグッと楽になりました)
最初はクリアーできるステージが限られていますが、戦力が整ってくると、後半のステージでもまともに戦えるようになるので、そうなるまでは難しいステージは後回しにした方がいいと思います。
初めは「ステージ数が少ないかな〜?」と思っていましたが、1つのステージが長いので、結構長く楽しめそうです。
※なお、序盤でムチャクチャに強いモビルスーツを生産できるようになりますが、それらを量産するとあまりにも強過ぎておもしろくなくなってしまうので、マスターユニットに1体だけ使うようにしていました。
さらに、モビルスーツの数が揃ってきてからは、全く使わないようになりました。
ひたすらに強いモビルスーツを作るのではなく、自分なりに気にいったモビルスーツやキャラクターを使うのが、このゲームを楽しむコツだと思います。