| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2007年9月20日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | アクション / シミュレーション |
本作は、アクションゲームの新たなステージへとプレイヤーを誘います。『戦国無双』シリーズの魅力を引き立てるのは、Wiiリモコンならではの直感的な操作感。斬新な一人称視点システムを採用しており、合戦の真っ只中にいるかのような臨場感を体験できます。自分の動きがそのままキャラクターに反映され、爽快な攻撃を繰り出す楽しさは、これまでのゲームとは一線を画します。さらには、多彩な武将たちが登場し、それぞれの特徴を活かした戦術を駆使することが求められるため、戦略的なプレイを楽しめるのも大きな魅力です。新たな戦国の物語を自らの手で切り開いていく、臨場感あふれるアクションを心ゆくまで堪能してみませんか。たくらんだ謀略や激しい戦闘の中で、自分だけの戦国伝説を築いてください。
「戦国無双 KATANA」をプレイしてみた感想ですが、今までの無双シリーズとはかなり違った印象を受けました。新しい試みが多く、正直言うと期待していたほど楽しめなかったのが実情です。ゲームの内容が思ったよりも難しく、操作に慣れるのに時間がかかりました。特に、戦闘の流れがスムーズに感じられず、時折ストレスを感じる場面も多かったです。もちろん、良いポイントもあったのですが、全体的にはもう少し工夫が必要かなと思いました。しかし、次の作品には期待したい気持ちもあります。もしかしたら、次回作でこれまでの無双の魅力が戻ってくるかもしれないと思っています。興味がある方は、購入前にしっかりリサーチしてから手を出した方が良さそうです。
このゲームはそれなりに楽しめます。Wiiリモコンの特性を活かしたシューティング感覚が味わえ、そこは良かったです。ただ、全体的に使い回しが多く、手抜き感を否めない部分もあって、正直なところ定価で購入するのには少し躊躇してしまいます。とはいえ、難易度はやりがいがありすぎることもなく、ほどよいバランスになっているのは好印象です。また、やり込み要素もあって、シューティング系のゲームを探している人にはまずまずの出来だと思います。特にライトゲーマーには楽しめる内容だと思いますので、一度試してみる価値はあるかもしれません。
正直に言うと、私はずっと期待していたシリーズを支持しているので、これには少し落胆しました。本来の無双シリーズらしい爽快感がまったく感じられず、戦場を駆け回ることができる楽しさが消えてしまったように思えます。一騎当千の快感や、敵を一掃していく瞬間をもっと味わいたかったです。
Wiiリモコンを無理やり使わせているのも、戦いの流れを阻害されているように感じました。操作がストレスになってしまうし、ジリジリとした戦闘ばかりが続く印象です。それに、宝探しや迷路、さらにはクイズのようなミニゲームが多いのも私には合わなかった。こんな感じでは「無双」という名前を付ける必要があったのか疑問に思います。楽しさを求めるゲーム初心者の私にとっては、残念な結果でした。やっぱり無双の魅力は、派手でダイナミックなバトルだと思うんですけどね。
最近、戦国無双 KATANAを手に取ってみました。購入前の広告では、Wiiリモコンを使って刀を振り回す楽しそうなゲームだと期待を膨らませていたのですが、実際にはガンシューティングに近いスタイルだったので少し驚きました。このゲームについて調べてみると、発売が延期された理由がバランス調整だったということに気付き、少し納得がいきました。CGやアイデアには目新しさが感じられなかったものの、バランス自体は意外に良かったように思います。
ただ、私としては、少し厳しい意見を言わせていただくと、手抜きに見えた部分を急いで修正するくらいなら、もっとしっかりとした企画で挑んでほしかったという気持ちもあります。この無双シリーズを定価で購入した方々はどんな思いをされているのかと考えると、心が痛みますね。開発の方々も途中で問題に気づいたからこその延期だと思うので、次回作ではその経験を活かしていただければ嬉しいです。この話が次回のゲームに生かされれば、今回の体験が無駄にならず、私もまた新たな期待を持ってゲームを楽しめると思います。
戦国無双 KATANAをプレイしてみて、グラフィックが本当に美しいなって思った。この画面を見るだけでテンションが上がるし、戦国時代の雰囲気にぴったりだよね。初心者から上級者向けまで難易度が細かく設定されているから、私みたいなライトゲーマーでも安心して楽しめる感じがする。慣れてきたら難易度を変えてみるのも良いかもしれないし、高い難易度を選ぶといいアイテムが手に入るから、やりこみ要素もあって楽しめるよ。とはいえ、他の無双シリーズとはちょっと別物な感じがするから、その点は心の準備が必要かも。全体的には楽しいけど、なんだかちょっと独特な魅力があって、楽しむには少し慣れが必要かもね。
Wii用ゲームソフト「戦国無双 KATANA」をプレイして、非常に満足しています。グラフィックやキャラクターの動きが丁寧に作り込まれており、視覚的にも楽しませてくれます。そして、Wiiリモコンを使って敵を薙ぎ倒す爽快感は他では味わえないものがあります。リモコンを振り回すことで、まるで自分が戦国時代の武将になったかのような臨場感を感じることができ、その没入感がこのゲームの魅力の一つだと感じています。アクションゲームとしての完成度も高く、やり込み要素も豊富なので、何度でも楽しむことができる作品です。特に、これまでのシリーズを知っているファンにとっても新しい楽しみ方があり、多くの人にお勧めできるゲームだと言えるでしょう。
戦国無双 KATANAをプレイしてみて、非常に面白かったです。武士として戦う爽快感がたまらず、特に照準を合わせて敵を一掃するKATANAモードは、新しい楽しさを提供してくれました。このモードを普通の戦国無双に追加してくれたら、さらに多くの人が楽しめると思いますし、ゲームの幅も広がることでしょう。なんとも言えない緊張感と興奮があり、敵を華麗に斬り倒す感覚は、まさにアクションゲームならではの魅力です。もしかしたら将来的に、もっと多彩なモードが追加されることを期待しています。私のようなヘビーゲーマーにはたまらない内容でしたので、ぜひとも考えてほしいですね。
ほかの方のレビューにも書いてありますが、通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義と無双らしいアクションは健在ですが、操作法が違うので、まったく別の無双といった感じです。
いわゆる自分視点のガンシューティング系で、ボス戦(武将戦)では、ガードを上手く使って相手のスキをついて攻撃するなど、地味ではありますがなかなか面白いです。
ただ、全体的にテンポが悪いのが残念です。
例えば、ステージ中の台詞イベントはほとんどスキップできず、大体ステージ開始直後に、なにかしらの会話イベントが挿入されているので、一度クリアしたステージをすぐに始められないストレスがあります。
また、途中戦闘離脱もできないので、高ランクを目指すときなど、途中で最初からやり直したいときになど不便な点が多いです。
キーコンフィグがあったらいいなという点でもシステム面をもうちょっと強化して欲しかったです。
操作方法や一人称視点などで正直かなり違和感はあります。
無双奥義を発動しても爽快感はあまりありません。
ポインターを合わせてAボタンを押したり、リモコンを振ったりして攻撃するので、モッサリした感じです。
盛り上がりに欠けちゃいます。
今までの無双と比べると色々な点で不満はあります。無双の名を冠するのがいただけない位の駄作です。
ですが僕的には地味〜に面白いです。珍味を味わうかの様な面白さです。
万人向けではありません。かえって無双未経験者の方のほうが楽しめるかも知れません。
ハマる程でもないので、おすすめはしませんけど(苦笑)
ですから、こんな無双も有りかなくらいの心の広い人向けです。
子供が将棋のソフトを欲しがったので、そのついでに自分用にこのソフトを購入した。
戦国物が好きだからという理由だったが、どうにもこの派手なキャラクターデザインが馴染めない。
二回ほど遊んで放置していたら、子供が食い付いていた。
限られた時間内ではあるが、毎日のように夢中になってやっている。
そのおかげで、無理強いすることなく、戦国モノに興味を持ち始めてくれ、休暇の際には本物の城を見てみたいとまで言うようになった。
自宅の書棚に、戦国モノの書籍を多数並べてあっても見向きもされなかったのにだ。
子供と同方向の趣味を共有できる切っ掛けを作ってくれたことに感謝したい。
個人的にはこういうのも面白いんじゃないかと思っています。
今まではボタンポチポチで遊んできた無双シリーズですが、今作では自分がアクションして実際に相手をどんどん切り倒していける爽快感というのも新鮮で是非味わってみたいものです!!
まあ確かに他の方がおっしゃられている通り1ステージにつき20〜30分は掛かり、どのキャラ使ってもコンボ攻撃により2回〜3回の連続切りが基礎だとは思い、1ステージだけでビリーブキャンプなみに疲れそうですが、何もリモコンだけがコントローラーだけじゃないんですから、普通のコントローラーで進めて体力が回復したらまた自らが切り倒せばいいだけのことです。
出来ればこのソフトでの新武将なども入れてくれると尚更嬉しいですけど、さすがにそれは無理かな〜・・・
あと前にこれと似たコンセプトのWii発売当初に出たあるソフト(銃で撃つアクションもありましたが)ではリモコンでの反応が鈍くてストレスが結構溜まったので、そこんところはしっかりと調整してもらいたい所です。
爽快に切り倒すのがこのゲームの醍醐味ですからこれでリモコンの反応が悪いと全て台無しですよ、本当に。
無双本編の方も普通に好きですが、このKATANAをプレイしてみて、私にはこちらの方があっていました。
と言うよりもピッタリジャストフィットです!!
賛否両論あるようですが、私には今までの無双よりも、このKATANAのポインタ、リモコン振りの方が爽快感を感じました。
操作は、
攻撃(単体):A
攻撃(複数):リモコン横振り・縦振り
遠距離攻撃:B
ガード:C
無双奥義:ヌンチャク振り
移動:アナログ(基本は自動)
アイテム:十字キー割り当て
と非常に簡単ですぐに慣れました。
Wiiになれてる方であれば、他のゲームに比べても悪く無い操作感を実感できるのではないでしょうか?
遠距離を鉄砲で撃ちつつ近距離を剣でなぎ倒すのがなかなか気持ちいいです^^
近距離では、数が少ないときは一体ずつポインタを合わせて攻撃しても良いですが、それとあわせて、複数迫ってきた時はリモコンの横振りや縦振りでまとめてズバッと吹っ飛ばせて気持ちいいです^^
Aボタンでの単体攻撃は賛否両論あると思いますが、ドラクエソードの時に、なかなかうまく当たらずストレスを感じた私としては悪く無い選択に思いました。
また、操作する武将を選ぶのではなく主人公はあくまで自分で、もののふからの立身出世する展開も好みです^^
本能寺の変はちょっと鳥肌がたっちゃいましたw
ステージ毎に自由移動、自働移動、ダッシュ、狙撃などなど攻略法やギミックも異なっていて飽きずにプレイし続けられます。
(ステージによっては腕がかなり疲れる事もありますがw)
また、無双の「さぁやるか!!」というやる前の気合、気負いが必要なく、気軽にいつでも始める気になるライト感が非常に良いです。
正直なところ今までの無双を期待してる方にはお勧め出来るかわかりませんが新しい無双を求める方にはお勧めできると思います。
個人的には大絶賛です。
是非ともシリーズとして2,3・・・・と出て欲しいです。
次回作は協力プレイも^^