ソウルキャリバー レジェンズ

ゲーム機Wii
発売日2007年12月13日
メーカーバンダイナムコ
ジャンルアクション / アドベンチャー

体感剣劇アクションアドベンチャーゲームが新たな冒険の幕を開けます。本作は、『ソウルエッジ』と『ソウルキャリバー』の物語の間を舞台に、多彩なキャラクターたちのストーリーが展開されます。魅力的なキャラクターたちは、シリーズお馴染みの面々に加え、他の人気ゲーム作品からも参戦しており、ファンにはたまらないクロスオーバー体験を提供します。各キャラクターは独自の武器や技を持ち、プレイヤーは多様なスタイルで戦いながら冒険を進めることができます。また、1人用のストーリーモードだけでなく、友達と一緒に楽しむことができる充実した対戦モードや協力プレイも用意されているため、パーティーでも大いに盛り上がります。冒険の舞台は、邪剣から人々を救うために旅する壮大な背景を持ち、美麗なグラフィックスと共に没入感のある世界を体験できます。素晴らしい剣劇の数々を通じて、仲間と共に戦い、友情を深める、かけがえのない時間を楽しみましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

Wiiの「ソウルキャリバー レジェンズ」をプレイしてみたんだけど、やっぱりWiiリモコンで敵を斬る感覚がすごく爽快で楽しかった!振り回すだけであんなに気持ちがいいとは思わなかったな。ただ、ゲーム自体はちょっと薄っぺらい感じがして、歴代のソウキャリシリーズの良さがあまり引き継がれていない気がしたよ。武器の種類も少なく、ダンジョンをクリアする以外の目標がほとんどないから、長時間遊ぶには物足りなさを感じたかも。

それでも、中古で1000円前後で手に入るから、その価格で楽しめたのなら十分満足できると思う。損することはないし、気軽に遊びたいときにはいい選択かもしれないね。満足度は3かな、でも買ってよかったなって思えるゲームだよ。

レビュアー1

Wii用の「ソウルキャリバー レジェンズ」を見た瞬間、思わず手に取ってしまいました。だって、リモコンで操作する格闘ゲームなんて、面白そうに見えたからです。でも、正直言って期待外れでした。爽快感や楽しい時間を求めて購入すると、思った以上にガッカリするかもしれません。力押しでバンバンクリアしていきたいと思っている人には本当に向いていないと思います。逆に、コツコツとやるタイプのゲームが好きな人には合うかもしれないですね。

次回作があるなら、ぜひ視点の改善をお願いしたいです。たとえば、敵が見えづらくなる部分や、自分のキャラクターの頭の上からの視点が多すぎて、正直ストレスに感じました。プレイ中の不快感の根源は、この視点にあると思うので、そこが改善されればもっと快適に楽しめるのではと感じます。こんな些細なことでも、ゲーム全体の印象が大きく変わると思います。ぜひ、次回はそのあたりを考えて作品を作っていただきたいです。

レビュアー2

私はソウルキャリバーのキャラクターが大好きで、このゲームを通じてそのキャラたちに代わって戦えるのが本当に楽しかったです。攻撃の感覚やキャラクターの個性を感じながらプレイできるのは嬉しい体験です。でも、もしソウルキャリバーを全く知らない人がこれを始めると、「こういうゲームなんだ」とちょっとがっかりしてしまうかもしれないと思うと、ちょっと悲しい気持ちになります。全体的には、手軽に爽快感を得たい時にはピッタリのソフトだと思いますが、もっと深くじっくり楽しみたいという気持ちにはちょっと物足りなさを感じるかもしれません。だからこそ、ファンの私にとっては嬉しい要素が多かったけれど、他のプレイヤーにとってはどうなのかなと考えながら楽しんでいました。

レビュアー3

据え置きゲーム機が持つ特有の存在感、リビングや自室を占拠するその手間を考えると、軽い遊びで済ませられるようなゲームには、やはり物足りなさを感じてしまいます。この「ソウルキャリバー レジェンズ」もその一例で、むしろ携帯ゲーム機で楽しめるような内容に思えて仕方がありません。コントローラの制約はありますが、携帯機で出来るようなゲーム性が据え置きの形式に求められるとは思えず、ハード選択を間違えたのではないかと悔やんでしまいます。

ストーリーもゲームの進行方法も小さな子供向けに設計されている印象で、キャリバーの持つ濃厚な世界観を活かすアプローチから遠く離れているように感じました。正直言って、キャラクターたちの魅力をより深く体験できるオリジナルなタイトルに仕上げれば良かったのではないかと思います。確かに制作の側は期間内に資源を使い回して、一定の成果を得たかもしれませんが、私が期待していたのは、シリーズ本来の緻密な作り込みやエッセンスでした。それに反する結果に触れたことで、ゲーム自体に対して失望感が募り、さらにはそんな扱いを受け入れた自分に対しても嫌気が差してきました。

とはいえ、ファンの立場からすると、コレクションとして手元に置く価値はかろうじて見出せるのかもしれません。

レビュアー4

一応ストーリーモードはクリアしたけど、期待してたほど楽しめなかったって感じ。最近Wiiを買ったばっかだから、操作に慣れてないってのも影響してるかもしれないけど、ソウルシリーズ自体は好きだから次の作品には期待してる。ソウルキャリバー4に期待してるけど、今作のアクションはやっぱりPS3でやってほしい。直感的な操作もいいけど、私はもっと的確に操作していきたい派だから。気持ちいい操作感で戦えたら、もっとハマれたんだろうな。 ゲームの操作一つで面白さが全然変わるから、次はその辺りもちゃんと考えてほしいな。期待してるよ、ソウルシリーズ!

レビュアー5

このゲームは、正直言って私にはあまり合わなかった。爽快感がいいという声も多いが、どうもそれを心から楽しむことができない。ソウルエッジとソウルキャリバーの間を繋ぐ物語というのも、期待していたほどの深みは感じられなかった。ファンならプレイする価値があるというのは理解できるが、私のようにゲーム初心者から見ると、そんなに特別なものには思えなかった。もちろん、このゲームには楽しめる要素も多いと思うが、私の暗い性格には合わなかったのかもしれない。人によって感じ方は違うし、どこかでしっかり楽しんでいる人がいるのは分かるけど、私はこのゲームを通して自分の好みや趣向を再確認しただけだった。

レビュアー6

ゲームを始めたばかりの私ですが、リモコンを使った振り動作は比較的スムーズにできるようになりました。その点についてはとても良いと思いました。ただ、全体的にもう少し深みがあると、もっと楽しめたのかもしれません。プレイを進めるうちに、一度クリアした後は満足してしまったというのが本音です。ゲームの中にはまだまだ魅力的な要素がたくさんあったんじゃないかなと思うと、少し残念な気持ちもあります。もっと楽しめる工夫があれば、何度でもプレイしたくなったかもしれませんね。ゲームの世界をもっと探検してみたかったです。

Amazonでの評判

レビュアー7

Wiiリモコンで操作をするソウルキャリバーと言う事で、なかなか新しい雰囲気がしました。操作はそれ程難しく無いのでやりやすいと思います。操作方法を覚えるのが時間かかりましたが、Wiiリモコンなので、体の感覚で覚えてしまえば大丈夫です。
今回は、対戦格闘と言うよりも、アクションゲームのような形で、敵を爽快に倒すのが良かったです。特に必殺技を出すためのゲージを溜めて、必殺技を炸裂させるのがなんとも爽快でした。僕はどちらかと言うと、ザコ相手よりも、ボス戦が歯ごたえがあって良かったです。まぁ、ミッションを進めていくと当然敵も強くなりますので、段々難易度は上がってきます。ただ、回復アイテムなどの待遇は気持ちイイので、アクションが苦手な人でも大丈夫でしょう。
キャラクター1人1人の技の数も数十種類あるので、色々技を出してみるのも面白いです。
斬新なソウルキャリバーですが、今までのソウルキャリバーが好きな人でも楽しめると思います。
ミッションは40種類ありまして、「ザコ全て倒せ!」とか、「ボスと1対1勝負!」、あるいは謎解きなんてものもあるので、クリアしてももう一回やってみたくなります。ランクS取得、武器強化、称号の獲得とかもしたいですし、1回じゃやめられないと思います。
僕はクリアまで16時間かかりました。早い人は12時間もあればクリア出来ると思います。
余談ですが、テイルズオブシンフォニアのキャラクター、ロイドが出てるので、テイルズ好きにも合うかもしれません。
世界観は良く分かりませんでしたが、ファンタジーの雰囲気で、マップが広かったので、色々と楽しめました。値段がちょっと高いんですが、面白さでカバーできているのでOKでしょう。
1人でやるのも面白いですが、2人でやるのも面白いです。
アクションゲームが好きな人はぜひやってみてください。

レビュアー8

陳腐な言い方すれば「荒削りだけど光るものがある。」
メーカーに言いたいことはたくさんありますが買う人に重要そうなことだけ。

*2人で遊ぶにはヌンチャクが2つ必要
すいません、現在1つしかないのでこれ以上のレビューはできません。
Wii持ってる友人に借りればいいのですが、それはまたいずれ。

*ポーズメニューなどで「振りタイプ設定」変更可能
これは褒めるべき?自分なりに操作をカスタマイズできます。
違和感を感じたりしたら試してみましょう。

*剣を1回振るのにWiiコンを1回振る必要がある
雑魚でも3回ぐらいは最低切らなければいけなくて、回避はほぼ無理(扉が開かない)

「クエスト」モードを最後までしてないのではっきりしたことは言えませんが1日や2日で終わる事はないと思います。
(登場キャラクターのような鍛えた筋肉を持っていれば別ですが・・・ってネットで調べたら7時間でクリアらしいです泣)

正直「買い物をした」というより『投資をした』気分です。
『続編』に期待。よろしくお願いします。

レビュアー9

評価が難しいゲームです。最高のWiiアクションと最低のストーリー描写。

正直、最初クリアするまでは作業性が高いし、文才ゼロの会話が延々と続く面と面の間の展開部分は辟易とする。これならば5行のストーリー展開説明と、プレス公開したスクリーンショットやCGをはさんでくれた方がまだ臨場感がでます… (なおストーリー自体は悪くは無いです。テンポがひどいだけ。)

一方、Wiiリモコンを思い切りぶん回したいと思っている人には最強!!!
どこぞやのボタンでチョイチョイという肩透かし仕様ではなく、ともかく剣を少しでも振るにはリモコンとヌンチャクをぶん回す。
(ヌンチャクと同時の振り方でSCシリーズの各キャラがおなじみの技を繰り出す。)
PS2での三国無双的な爽快感をWiiリモコンで本気で味わいたい人には
これが最もお勧めなゲームです。

クリアするとようやく好きな面を再プレイできるようになるので、購入して月日が経った今でも時折このゲームに戻って、「ゲキとマキ」というボスキャラの面を再プレイします。リモコンをあれこれぶん回しながら本当に部屋中を逃げ惑いたくなる臨場感があります。

この操作性は他の剣劇ゲームも見習って欲しい。
SC好きとしては正直、続編が欲しい。

レビュアー10

似たようなゲームでDRAGON BLADEが非常に微妙だったので、あまり期待せずに買いましたが、意外と良い出来です。

一番気にしていたWiiリモコンと剣のシンクロですが、かなり良い感じです。縦斬り、横切り、切り上げ、突きを自在に繰り出すことが出来ます。
コンボ→キャンセル→コンボと連続攻撃を繋いでいくのはかなり爽快で、乱舞状態になります。

設定で横切り優先、縦斬り優先などを設定できるので、Wiiリモコンの振り方に癖がある人でも設定で対処できます。
自分は横切りが出にくかったので、横切り優先でプレイしています。DRAGON BLADEは剣の反応がかなり微妙だったので、このあたりの調整ができるのは嬉しいところです。

ゲーム進行自体はソウルエッジのクエストモードそのもので、爽快感はあるものの進行としてはやや単調な気がします。
ゼルダのようなアドベンチャー要素があれば、もっと良作になったと思うのですが…

ソウルキャリバーファンでWiiを持っている方なら買って損はないです。個人的にはかなり気に入っています。
次回作にも期待します!もっとキャラを増やして!

レビュアー11

今作は、一番はじめのソウルエッジと、二作目のソウルキャリバーの間の話です。全シリーズとも格闘ゲームだったのですが、初めてアクションという形になりました(^o^)。かなり直感的な操作になっており、まるでキャラクター自身になったかのように思えるはずですっ。爽快感もかなりあるはずです。キャラクター同士の会話も収録されており、とても楽しみですね。ちなみに私はソフィーティア使ってますっ。絶対におもしろいと思うので、ぜひ買ってみてください!

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