実況パワフルプロ野球14

ゲーム機プレイステーション2
発売日2007年7月19日
メーカーコナミ
ジャンルシミュレーション / スポーツ

国民的野球ゲームが、2007年度ペナントレース開幕時の選手データを搭載して登場しました。今回のテーマは原点回帰の「野球そのもの」であり、チームプレイの重要性に焦点を当てています。このタイトルでは、自分だけの選手を育成できるサクセスモードが魅力。ストーリーを楽しみながら、プロ野球選手へと成長させた選手は、他のモードでも活躍が期待できます。また、マイライフモードでは、入団から一軍昇格、トレードや引退、さらには結婚やマイホーム購入まで、プロ野球選手の多彩な人生を体験可能です。さらに、ペナントモードでは12球団から1チームを選び、リーグ優勝や日本一、アジア制覇を目指して戦えます。特に、2007年度の日本プロ野球に完全対応しており、クライマックスシリーズなど新たな要素にも注目です。選手データは最新の開幕データを基に制作されており、リアルな野球体験を提供します。

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感想/コメント

レビュアー0

実況パワフルプロ野球14をプレイして、特に栄冠ナインにのめり込みました。高校野球の戦略を考えながら選手を育てるのがめちゃくちゃ楽しいです。ただ、育成の難しさや試合の勝ち進め方に頭を悩ませる瞬間も多くて、やっぱり簡単にはいかないなという感じ。自分の思い描くチームを作るために何度も挑戦しているうちに、気づいたら時間が経ってしまっていました。安定した勝利を収めるための選手育成や、相手チームを分析する楽しさが堪らないです。リアルさと戦略性が魅力的なこのモードは、今後もじっくり楽しんでいきたいと思います。

Amazonでの評判

レビュアー1

サクセスが今作は意外な出来で驚いた。
何球団もあるかと思えば一球団だけ。それでも別に物足りないとは思わなかったが、難易度は多少高く、高能力選手の育成までの道のりは険しいです。
栄冠ナイン編は自分が監督として試合の采配、練習メニューを決めるのだが個人的にこれは大ヒット。
長い時間遊べるし、卒業だとか入学とかサブイベントもなかなか豊富。
ペナントも引退の花道や、優勝請負人などバラエティ豊かで飽きさせない。
ストレートが速いという意見が多いですが、慣れれば特に問題はありませんでした(個人的にです)。

レビュアー2

キャラクター最高。ゲーム性も最高。やりこみも最高。
野球ゲームは他にもありますが、これを超えるものはありませんね。
リアルなだけじゃいまいちはまらないし、サクセスモードはこのゲームしかありませんし。
ついに14まで出るんですか。すごいですね。
今年は受験なんでやる暇ありませんが、次回作は買おうと思います。
プレステ3では出てほしくありませんけど・・・。(もしくは両方)

レビュアー3

マイライフのお嫁さんが可愛い

真面目に紹介すると応援歌が好きな人には嬉しい
「データ作成できる小節数が増える」
「アレンジ」や「ペナント」でオリジナル応援曲をチャンス曲や出塁曲に設定 などといった嬉しい機能が増えています。

サクセスでは新しいモードが追加された
ただ、選手を育てるというだけではなく、チーム全体を見渡す必要がある
多分飽きない、多分。

他はつよいよりも強くてパワフルよりも弱い「めちゃつよ」が追加された
ネーミングセンスを疑うものではあるがパワフルが強すぎる人には良い

今年のルール変更に「プレートに触れていれば投球可能」というルールが追加されたので、それに対応して投球位置を変更可能
さらに守備シフト等も決める事が出来るためよりリアルにプレイ可能
初心者に優しいかけ声システムなども追加されている

期待大と言わざるをえない

レビュアー4

14買いました。
12も買ったけどすぐ打っちゃったのでちゃんとやったのは8以来ですがレビュー書きます

キャッチャーミットって皆さん見てました?
俺は99開幕版の冥球島のキューバ戦で強制ミット移動無しというときからミット移動みないで打つ癖がついたので全然苦になりません
むしろキャッチャーウインドウ見てから打とうとすると打てません。
シリーズによってかもしれませんがCPUがレベル高いときミットがごちゃごちゃ動きませんか?それを目で追いきってから下の画面に眼を移すと振る前にボールがミットに吸い込まれますw俺は
速球荒れ球Pなんかは特に
だから逆にミット移動みてから打って人を尊敬します

投げる面に関しても最初どうやったら抑えられるんだ…というくらいマークのきつくなったマイライフで打ち込まれましたがそれもちゃんと配球組み立てれば普通に抑えることができます
内外、上下4分割(コンA以上なら9分割)して続けて同じコース(9分割なら隣り合うコースも)投げない、同じ球種を続けて投げないなどすればボール球でも振ってくれます

それでも打ち込まれる場合もあります(もち俺も)
でも今までのパワプロは打て過ぎ、抑えすぎッて感じだったのでむしろ俺は楽しいです。
ペナントで相手パワフルにしても余裕で100勝いったり

同じ「ふつう」にしても過去の「ふつう」でなく「パワフル」、「パワフル」はそれ以上といった具合に相手の強さのふたが取れているのだと感じました

だから昔のユーザーを軽視している、のではなくちょっとかじった程度のプチユーザーは軽視して昔からのヘビーユーザーに満足してもらうって感じだと思います
14に関しては。

守備に関してリアル化に伴っていろいろこっちの感覚の修正が必要な箇所がありましたがまぁこれは慣れでしょう
サクセスも栄冠ナインにどっぷり漬かっています。思い通りに行かないのが中毒性たっぷりです
以上より“僕的には”大満足です

レビュアー5

野球の面白さという点からは今までの中では一番良いと思います。
特に今まで不満だった投球に緩急がかなりついています。
速球の後にスローカーブですと、完全にタイミングが外れてしまいます。
また、変化球の切れも素晴らしいです。高速スライダーは変化量が多いと手元で消えるような感じです。
また、CPUがパワフルでもうまく攻めれば、三振を取れますし、これまでのようなとんでもない打撃はありません。ゲームバランスがいいです。
打撃では、ミート打ちの打球音と飛距離が若干合ってないですがそんなに問題ではありません。
マウンドの位置を変えたり、個別に守備シフトを変更できたりと、きめこまかな点も充実しています。
ここ最近発売の10〜13をプレイしてきましたが、これまでのような不安はないと思います。
お勧めです!

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