| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2005年8月25日 |
| メーカー | マーベラスエンターテイメント |
| ジャンル | RPG |
『LUNAR -GENESIS-』は、感動的なストーリーと魅力的なキャラクターが魅力のRPGです。プレイヤーは、広大なファンタジーの世界を舞台に、月の神々と不思議な力を持つクリーチャーたちの運命に挑む冒険に出ます。美しい2Dグラフィックと緻密な手描きアニメーションによって、幻想的な世界観が見事に表現され、プレイヤーはまるで絵本の中にいるような感覚を味わえます。
戦略性の高いバトルシステムが本作の魅力の一つです。キャラクター同士の連携や特技を駆使した攻撃が求められ、戦術を考えながら敵に立ち向かう楽しさを味わえます。また、仲間との絆を深めることで得られる成長要素や、さまざまなサブクエストもプレイヤーを飽きさせることなく、充実したゲーム体験を提供します。
親しみやすい音楽と感情的なストーリーが織り成す『LUNAR -GENESIS-』は、ファンタジーRPGファンはもちろん、心に残る物語を求めるすべてのプレイヤーにおすすめの一作です。探索と冒険の旅に、あなたもぜひ飛び込んでみてください。
最近、LUNAR -GENESIS-をプレイしてみたんだけど、正直なところ、ちょっとがっかりだったよ。まず、同じ敵との戦闘が過剰に繰り返されていて、どんどん気が遠くなっちゃう感じ。もう少し自由にプレイさせてほしかったな。戦闘に関しても、攻撃対象を自動で決められるし、弱いキャラには防御もさせられないから、戦略的に楽しむどころか無駄が多くてイライラしちゃった。
それに、苦労して進めても特に感動するイベントも少なくて、やる気を奪われるばかり。ハードの性能はDSの方がメガCDより進んでいると思うけど、ルナレジェンドからここまでクオリティが落ちるなんて、まあショックだよね。
携帯ゲーム機で長く楽しめるようにしているのかもしれないけど、結局面白くなければ続けられないんだよね。このゲームにはその基本を忘れてしまったように感じたな。もう少し工夫してくれたら、もっと楽しめたかもしれないのに。
ニンテンドーDSを買うためだけにお金を使いました。評価を見ていたにもかかわらず、購入することにしたのは、自分の中の期待感が捨てきれなかったからです。内容について皆さんがいろいろと意見を言われていますが、私も同じように感じています。このシリーズは、私にとって涙腺に訴えるものがあったのですが、今回はそれとは違った意味での涙を流すことになりました。期待が大きかっただけに、失望感があったのかもしれません。どんな理由であれ、このソフトは私の心の奥に残るものになってしまいました。決して売ることはなく、今はただ棚に飾ってあります。好きだったシリーズが、まるで遺影のように感じられるのです。自分の中の思い出として大切に置いていくつもりです。
期待していたルナシリーズの新作ということで、手に入れたのですが、その内容には完全に失望しました。キャラクターの魅力や物語の奥深さが感じられず、まるで別のゲームをプレイしているかのようでした。すぐに手放してしまいましたが、心のどこかで思っていたのは、これでもうこのシリーズは終わりなのかなということです。もし再び新作が出たとしても、もう購入する気にはなれないでしょう。過去の名作たちに思いを馳せつつ、さようなら、ルナ。
私はサターン時代からLUNARシリーズを愛してやまないヘビーゲーマーで、このシリーズに対する期待は相当なものでした。それだけに、プラトゥナにリリースされた『LUNAR -GENESIS-』のエンディングには非常にがっかりしました。確かに、DSの限られた記憶容量が影響している可能性は否定できませんが、サターン版のように魅力的な真のエンディングが用意されていたあの頃を思うと、物足りなさを感じずにはいられません。キャラクターたちに感情移入しながら物語を進めていた分、最後のあっさりとした結末には裏切られた気持ちが強く残りました。期待が大きかったために、その反動も大きかったのでしょう。その結果として、シリーズの作品の中での位置づけも微妙になってしまいました。この作品自体はそれなりに楽しめましたが、過去の名作との比較には勝てないのが残念です。
メガCD版のルナを楽しんだ私としては、このシリーズには特別な愛着があります。王道のストーリー展開にしっかりとした作りが光る作品だと感じていたからこそ、今作には肩透かしを食らった気分です。斬新なアイデアを取り入れようとした試みは評価できるものの、それが全く実を結んでいないのには失望しました。特に、戦闘システムやシナリオに関しては、せっかくの良い要素が全く活かされていないと断言できます。カード集めや相談システムなど、良い点があることは認めますが、全体のバランスが崩れていては意味がありません。
旧作のファンとしては、こんなものがルナの後継作とは認めたくないくらいの出来で、心底愕然としています。新規プレイヤーにも旧作のファンにもおすすめできる作品では到底ありませんので、失望のおもいを共有させていただきます。何とも残念な結果です。
このゲームについて、一言で言えば期待を完全に裏切られた印象です。発売から二年も経ってやっと手に入れたのに、まさかこんなにがっかりするとは。何を考えてこの作品を作ったのか、理解に苦しみます。ルナ・レジェンドをやり直したばかりで、あれこそが真の名作だと再認識していた矢先にこのゲームをプレイしたものですから、余計に落胆が大きかった。
子供の頃、小学生の私はレジェンドに夢中でした。高校生となった今でもあの頃の楽しさが残っているのに、今作はその期待を見事に裏切る結果となりました。特に気になったのが、戦闘システムやストーリーの薄っぺらさ。音楽すらも許容範囲と言えるほど、全体的な完成度が低く感じました。DSで出す必要があったのか、疑問が残ります。
正直、これ以上の不満は言いたくないですが、次回作にはぜひ改善を期待したい。希望を持って待つことぐらいは、心の隙間を埋めるためには必要ですから。
初めてこのように感想を投稿することにしました。実は、ニンテンドーDSはこれが初めてのプレイでして、友人から譲り受けたタイトルです。LUNARシリーズは以前、セガサターンで楽しんでいたこともあり、とても好きなRPGだったので期待していました。しかし、実際にプレイしてみると、かなり辛い体験でした。携帯ゲームのRPGとして、これが当たり前なのかと疑問に思ってしまいました。
他の方々のレビューに賛同せざるを得ません。このシリーズにはもっと魅力的な要素が詰まっていたはずで、なぜこうなってしまったのか不思議でなりません。カードをコンプするために二周目をプレイする気にもなれず、やりきれない思いです。そもそも、DSで出す必要があったのかと疑問に思います。タッチペンの使い道もなく、逃げるコマンドが内蔵マイクに頼るのは本当に残念でした。戦闘シーンの画面分割も期待外れでしたし、良かったのはキャラクターデザインや音楽だけだったと思います。
私が好きだったLUNARシリーズはもっと素晴らしい作品だったはずなのに、これを最初に体験した人は、もしかしたらどう思うのでしょう。過去の作品との比較で、この新作はファンを裏切ってしまったように感じます。正直、少し悲しい気持ちでいっぱいです。
このゲームをプレイしていると、不思議と心が穏やかになってきます。深いストーリーと魅力的なキャラクターたちが織りなす世界に、いつの間にか引き込まれてしまいました。ニンテンドーDSの機能が上手に活かされている点も、本当に素晴らしいと思います。ゲームの中での体験がとても豊かで、遊びながら新たな発見があることに嬉しさを感じました。そして、次回作がどんな形になるのか、とても楽しみにしています。これまでの作品と比べても、今回の内容は特に魅力的でした。私にとっては、今までプレイした中で一番面白いゲームになったと思います。LUNARのファンの方には、ぜひ手に取ってほしいですね。心からおすすめします。
非常に残念な気持ちになってしまいました。初めてプレイしたとき、レビューで聞いていた「面白さ」に期待していただけに、私の期待を裏切られる結果となってしまいました。これほど不快な体験をしたのは初めてで、正直、どの部分が魅力的なのか理解できませんでした。ルナという作品が、これほどまでに魅力に欠けるとは思ってもみなかったので、かなりの幻滅を感じています。次回の作品には、ぜひとも改善を期待したいです。もう少しプレイヤーの気持ちに寄り添った内容に仕上げてもらえることを願っています。