| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2007年4月19日 |
| メーカー | ガスト |
| ジャンル | RPG |
『リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~』は、プレイヤーが若き錬金術士となり、様々なアイテムを調合しながら冒険を繰り広げるRPGです。魅力的なキャラクターたちと共に、人々の問題を解決し、成長する楽しさが詰まっています。ゲームの中で繰り広げられる豊かなストーリーや個性的なキャラクターとの交流は、プレイヤーを魅了し、没入感を高めます。
アイテム調合のシステムは直感的でありながら奥深く、思い通りのアイテムを創り出す達成感を味わえます。また、イベントやクエストを通じて得られる経験値や新しいレシピは、プレイの幅を広げ、繰り返し楽しむ要素が満載です。美しいグラフィックと心温まる音楽が、プレイヤーを魔法の世界へと引き込みます。この作品は、冒険心と創造力を刺激する独自の魅力を持ち、幅広い層のプレイヤーに愛される内容となっています。自分だけの冒険を楽しむ準備は整いましたか?
修正版をプレイしたけど、本当に目立ったバグには遭遇しなかった。アトリエシリーズはかなり前にPSエリーをやっただけだから、その頃の記憶はあんまりないんだけど、全体的に言わせてもらうと、色んな面で不親切すぎる。必要な情報を確認するのにほんと無駄な時間を奪われるから、そこははっきりマイナスだと思う。戦闘システムも、なんか全体的に物足りない感じがする。
でも、キャラクターや世界観は俺好みなんだよね。ベストエンディングを見るために何度もプレイしたし、不親切さは慣れでなんとかなる部分もある。そのアイテム図鑑を完成させるには、敵からしか手に入らない素材があったりして、正直面倒くさい。結局、ベストエンディングを目指すには計画的に動かないといけないから、プレイ回数は必然的に増える。
それに、素材探しとか錬金は全部自力でやらなきゃいけないから、妖精さんを使うことはないよ。ゲスト的な存在感しかないし。配慮が足りてない部分が多すぎて、そういう意味では評価が低いのも納得だし、仕方ないと思う。楽しめた部分もあるけど、満足感や快適さは正直、かなり低いな。
どういう理由か、ソフト単品よりもオマケが付いた同梱版の方が安価で売られていたため、思わず衝動買いをしてしまった。正直なところ、総評としては「惜作」としか言いようがない。特に感じたのは、もう少しシンプルなシステムにして、全体的な動作をもっとスムーズにしていれば、もっと楽しめたのではないかということだ。要素が多すぎて、逆にゲームに没入しづらい部分があったため、ストレスを感じることもあった。こういった点が改善されれば、魅力が一層引き立つと思う。せっかくの素材が生かしきれないのは、もったいない限りだ。
ゲームに関しての感想をお伝えしますね。この「リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~」は、私も非常に楽しみにしていた作品なのですが、いくつかの不具合が目立ったのが残念でした。まず、例えばフリーズの問題や戦闘のバランス、アイテム採取の難しさなど、それぞれ単体であれば我慢できるものの、これらが同時に重なると、やはりプレイする上でのストレスに繋がります。
他の方も指摘されていますが、テストプレイがしっかり行われていたのか疑問に思うくらい、不備が多いと感じました。アトリエシリーズの魅力は、これまでの作品にあったオーソドックスな楽しさがあるからこそ、今回のタイトルに期待していたのですが、期待が裏切られてしまったことが非常に残念でなりません。心から楽しめるゲームになってほしいと思っています。
ニンテンドーDSでのアトリエシリーズの新作に期待していただけに、正直なところ予想外の出来栄えにすっかり裏切られた気持ちになっています。特に妖精キャラクターに関しては、自分の期待とはかけ離れたものとなってしまい、非常に残念に思っています。他の方の意見を聞いて、もしかするとDS版は試行錯誤の一環だったのではと理解はできるものの、9000円という価格で予約し、サントラ付きで購入した自分としては、もっと丁寧に仕上げてほしかったと感じざるを得ません。
また、中古で2000円で売られているのを聞くと、その価格に納得せざるを得ず、自分の選択に少し悲しさを覚えます。それに加えて、今後はアトリエシリーズを含め、慎重に判断してから購入を検討するつもりです。温かく迎えてくれたGBAの「3人のアトリエ」の方が、やはり数十倍楽しめるのではないかと思いますので、もし気になる方がいれば、ぜひそちらをおすすめしたいです。
最後に、ひとつアイデアがあります。せっかくDSというデバイスを使っているのですから、「メモ帳」システムを導入してはどうかと。Lボタンを押すことでいつでもメモを取れる機能があれば、プレイヤーがより便利にプレイできるのではないかと思います。100ページくらい書けると嬉しいですね。長文になってしまいましたが、私の素直な感想です。
ニンテンドーDSで初めて手にした「リーズのアトリエ」は、一見魅力的に見えたキャラクターに惹かれて購入したのですが、正直なところ期待外れでした。システムの使い勝手の悪さにイライラし、バグの多さには本当にがっかりしました。公式サイトを覗くと、頻繁にバグ報告や謝罪の言葉が並んでいて、こんな状況のゲームに出会ったのは初めてでした。ストーリーやグラフィックは良かっただけに、もったいない気持ちが強まるばかりです。また、あまり声優に詳しくない私でも名前を知っている声優が起用されていることを考えると、もっと手を尽くして完成度の高いものに仕上げてほしかったです。発売を数ヶ月遅らせることになったとしても、きちんとしたゲームを作ることが何より重要だと思います。
アトリエシリーズがついにDSに登場して、本当に期待してたのに、実際にはかなりがっかりしました。DSとアトリエの組み合わせは悪くないと思ったのに、ゲームの作りが雑すぎて、せっかくの良さが台無しになってる感じがします。特に戦闘システムは最悪で、他のレビューでも指摘されている通り、同じことの繰り返しばかりで全然楽しめない。採取も何度もやらされるから、すごく疲れるし、面白くない。
ゲーム全体のバランスもひどくて、必要なアイテムが手に入らなかったり、賃金制じゃなくていきなり強いキャラが雇えたりして、変な感じ。確かにキャラやアイデアは良かっただけに、なおさら残念です。ファンだからこそ、次回作には期待しちゃうけど、今回は慎重に考えたいなと感じざるを得ません。やっぱり、このシリーズにはもう少し丁寧な作りが求められますよ。
ゲームを進めていくうちに、敵の数が増えてくるのでちょっと面倒に感じることもありましたが、その分やりごたえもあるなと思いました。クリア自体はそれほど難しくなく、初心者やシリーズのファンの方でも楽しめる内容になっていると思います。気軽にプレイできるので、リラックスしながら自分のペースで楽しめるのが良かったです。ストーリーにも引き込まれましたし、グラフィックも可愛くて癒されました。全体的に満足できるゲーム体験でした!
私はこのゲームにとても興味を持っていましたが、実際にプレイしてみると予想以上に難易度が高くて驚きました。特に材料選びや調合が思った通りにいかず、何度も失敗してしまうことで、少しがっかりしてしまいました。初めてこのシリーズに挑戦したので、期待が大きかった分、そのショックは倍増でした。私のようにゲームを楽しむことが好きな人にとっては、クリアまでの道のりが非常に厳しく感じるかもしれません。難易度が高いゲームが好きな方には魅力的かもしれませんが、私のようにストーリーやキャラクターとの交流を大切にしている人にとっては、もう少しバランスが取れていたら良かったなと思います。難しい部分を乗り越えることで得られる達成感もあるとは思いますが、もう少し楽しみながら進められる要素があったら嬉しかったですね。
最近、あるゲームをプレイしたんですが、ちょっと残念な感じがしましたね。依然として何度も遊ぶことを意識して作られているはずなのに、細かいところでイライラさせられる場面が多くて。正直、文句を言いながらもついつい周回プレイしちゃう自分がいて、ちょっと情けなくなっちゃいましたよ。でも、それだけ魅力を感じる部分もあるので、逆に悔しさが募りますね。もう少し時間をかけて、丁寧に仕上げてくれたら、バランス調整だけでかなり良いゲームになると思うんです。そういう意味で、期待を持ちながらも少し肩透かしをくらった気分でした。やっぱり、完璧を求めてしまう年頃ですね!