| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2006年6月15日 |
| メーカー | サクセス |
| ジャンル | RPG |
『メタルサーガ 鋼の季節』は、独自の世界観と深いストーリーで、プレイヤーを魅了するロールプレイングゲームです。荒廃した未来の世界を舞台に、プレイヤーは自由度の高いキャラクターカスタマイズを楽しむことができます。個性的な仲間たちと共に、各地を旅しながら、モンスターや敵勢力と戦い、ミッションをクリアしていくプロセスは、まさに冒険そのもの。
バトルシステムには、戦車や武器を駆使する戦略的要素が豊富に盛り込まれており、プレイヤーの選択次第で戦況が大きく変わるのが特徴です。また、採取や探索、アイテム収集など、プレイスタイルに応じた楽しみ方ができる要素も盛りだくさん。絶妙なバランスのシナリオや、ユーモアを交えたキャラクターたちの会話は、プレイヤーを物語の中に引き込みます。より深く、強く成長するキャラクターと共に、未踏の地へと進む感覚を存分に味わえる一作です。
僕はメタルサーガを遊んでみたけど、正直ちょっと期待とは違ったかな。メタルマックスと同じシリーズだと思うと、あれ?って感じるかも。でも、良いところもいくつかあって、一緒に遊んでみる価値はあるかもしれないよ。特にストーリーに興味がある人にはオススメしたいかな。ただ、最後のダンジョンでの難しい仕掛けにはちょっとイライラするかもしれないから、心の準備はしておいた方がいいよ。僕も途中で辛くなっちゃって、でもその先が気になるから今でもソフトは持ってるんだ。試してみる価値はあると思うから、ぜひチャレンジしてみて!
私は最近「メタルサーガ 鋼の季節」を中古で980円で手に入れました。正直、バグがあると知っていたけれど、それでも好きなシリーズだから購入を決めました。980円なら、多少の不具合があっても許せるかなと思っていました。しかし、実際にプレイしてみると、操作性の悪さや自由度の低さに驚いてしまいました。これにはちょっと幻滅しましたね。
確かにストーリーやキャラクターには魅力を感じる部分もあるけれど、操作性がここまで悪いとストレスが溜まる一方です。次回作も買うかもしれませんが、またFullタッチペン操作がメインになっているなら、購入前に相当悩むだろうなと思います。個人的には、これまでプレイしたゲームの中でも操作性がワースト10に入る感じでした。ゲーム自体の楽しさを損なわないでほしいなぁと切実に思っています。
今回のゲームにはちょっと残念なところがたくさんありました。まず、あのメタルマックスシリーズが出たこと自体は素晴らしいと思うのですが、全体的に作りが雑でバグも多かったのが気になりました。私が楽しみにしていた戦車の自由度がほとんどなくなってしまい、あのワクワク感が感じられないのは本当に悲しいです。操作もタッチペンに依存していて、とてもやりづらかったのも残念な点でした。
ストーリーに引きずられている感じがして、初代の「竜退治はもう飽きた」というキャッチコピーの精神も全く感じられませんでした。戦車の使い方についても、主砲や副砲の弾がちゃんと出ないのはどういうことなのか…戦闘に参加できるのが一台だけというのも寂しかったです。あの力強くて頼もしい戦車たちが、全然力を発揮できていないのが本当に惜しいです。
初めてこのシリーズに触れる方には、ちょっと勧めづらい作品かもしれませんね。もっと魅力が詰まった戦車たちを操作したかったなぁと、シリーズファンの私は強く思います。
ジョニーDバッドのストーリーは本当に深く考えさせられる内容でしたね。彼の無責任に作り出された人間たちへの怒りや、それでもなお人間として生きたいという気持ちには胸を打たれました。この葛藤は現代にも通じるものがあり、私たちが直面している社会の複雑さを改めて考えるきっかけになりました。今、地球上では歴史的な繁栄がある一方で、その裏には多くの犠牲が隠れています。このストーリーは未来の物語だけでなく、現在にも深く関わっていると感じます。
もし自分が人間以外の存在として生まれたら、開発を進める人間たちに対して怒りを抱く一方で、どこかで権力に憧れていたかもしれません。これは、封建時代に農民が武士に憧れる気持ちとも似ていると思います。こういった「ハッ」とさせられる瞬間が、ゲームを楽しむ醍醐味の一つですよね。もちろん、スーパーマリオのようにただ楽しむだけのゲームも良いですが、特に歴史から枝分かれしたような戦車のような要素が絡むときには、忘れてはいけない視点があります。そういった深いテーマがあるからこそ、単なる殺戮ゲームにはならず、プレイヤーに豊かな体験を提供してくれるんですね。
このゲームのオーバーロード戦は、非常に緊張感があって白熱した戦いになるはずなのですが、その一方でゲーム全体のクオリティにいくつかの問題があるのが残念です。キャラクターやストーリーの魅力は感じるものの、ゲームとしての完成度が低いため、正直評価が分かれてしまうのも理解できます。やっぱり、楽しみたいと思う部分が多いだけに、もう少し工夫や改善があれば良かったのにと思うと、もったいない気持ちでいっぱいです。好きな要素はたくさんあるだけに、その部分がしっかり活かされていたら、もっと多くの人におすすめできたのにと思います。どんなゲームにも良い点と悪い点があると思いますが、できればその良い部分を最大限引き出してほしいですね。
最近「メタルサーガ」を44時間もプレイしたのに、全然クリアできなくて放置しちゃってる。最初は頑張ってたけど、レビューを読んでるとどんどんやる気が失せていくのが分かる。こういうゲームにハマると深く潜ってしまうんだけど、正直、先が見えなくなるのはきついし、進まないから心が沈んじゃう。次回作には本当に期待したい。今のままじゃ終わりたくないから、どうか素晴らしいものを作ってほしい。一体何年でも待てる覚悟だよ。ゲームの世界で少しでも光を見たいから。
このゲーム、全体的にはなかなか楽しめると思うんですよね。特にストーリーやキャラクターの個性が魅力的で、プレイしていて飽きることがなかったです。ただ、バグがいくつか見受けられたのが残念でした。それさえ無ければ、もっとスムーズに楽しめたと思います。しかし、もしもそのバグが改善されるとしたら、今後のフォローアップにも期待できそうです。このゲームを心待ちにしている方には、プレイする価値が十分あると言えると思います。全体的には良作の部類に入ると感じていますので、ちょっとした面白い冒険を求めている方には是非ともオススメしたいですね。
メタルサーガをプレイして感じたのは、確かにバグやシステム面の不便さがちらほら見受けられましたが、それを気にしなければ非常にやりごたえのあるゲームだと思います。キャラクターのイラストについては最初は少し戸惑いましたが、実際にプレイしてみると画面の見え方のおかげか、あまり気にならず楽しむことができました。グラフィックも2Dとしてはかなりしっかりしていて、十分に魅力を感じられました。ただ、個人的には戦車のキャタピラが動く様子を見たかったなぁとも思いますが、それは贅沢な要望ですね。今回の作品はMETAL MAXシリーズの外伝的な性格を持っているので、実験的な要素が強いのかもしれません。ある程度の割り切りを持って楽しむのが、かえって新しい発見や楽しみを与えてくれるのかも、と感じています。ゲームを通じての体験はやはり貴重ですね。
私はこれまでメタルマックスやメタルサーガシリーズを全作プレイしてきましたが、今回の作品にはとてもがっかりしています。特に、戦車を一台しか出せないという仕様には驚きました。これまでのシリーズでは自由に戦闘車両を編成できる楽しさがありましたが、それが失われてしまっていることに大きな失望感を覚えました。気持ちが完全に冷めてしまい、このゲームを進めることに対しても興味を失ってしまいました。
シリーズのファンとしては、これまでの魅力や楽しさを大切にしてほしいと願っています。このような変更があると、新しいファンを増やすどころか、長年の支持者である私たちを遠ざけてしまうことになるのではないかと心配しています。どうか、過去の素晴らしい作品を踏まえた上で新しい展開を期待できるゲームを作っていただきたいと思います。このシリーズの版権を手に入れたのであれば、その期待に応えてほしいと切に願います。
このゲームは本当に楽しんだけど、ラストダンジョンはちょっとイライラしたよね!でも、好きだからこそ最後まで頑張れたし、その愛があるからこそ楽しさも倍増するんだ。新しいプレイヤーには少し難しいかもしれないけど、そんなとこもこのシリーズの魅力なのかなと感じてる。いろんなタイプの最強戦車を連れていくのが最高に楽しかったけど、今回はちょっとハードル高めだったなぁ。次回作も絶対に買うつもりだし、シリーズが続いてほしいと心から願ってるよ!次はもっと多くの人が楽しめるようなバランスになるといいな。次回作が楽しみで仕方ない!