| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2006年7月13日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アドベンチャー |
『プロジェクトハッカー 覚醒』は、ディープなストーリーと緻密な戦略性が光るアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、ネットワークの裏側に潜む謎を解き明かすハッカーとなり、様々な情報を駆使して事件を解決していきます。簡単なタッチ操作で直感的に進められるゲームシステムは、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーに楽しんでもらえる設計が施されています。
本作の魅力は、リアルなネットワーク世界の描写です。プレイヤーはデータを嗅ぎ分け、罠をかいくぐりながら敵を出し抜くスリリングな体験が待っています。また、登場キャラクターたちの個性豊かなストーリーが進行する中で、感情移入しやすい要素が豊富に盛り込まれています。プレイヤーの選択によって展開が変わるマルチエンディング式のストーリーは、再プレイの楽しさを引き立てます。
美麗なグラフィックとサウンドが、ゲームの世界観を一層深めており、ハッキングの世界に浸ることができます。革新的なゲームプレイとストーリーテリングが融合した『プロジェクトハッカー 覚醒』は、あなたを新たな冒険へと誘います。挑戦する準備はできていますか?
このゲームに関しては、評判が悪い中で思い切って購入したものの、個人的にはそれほど悪くないと感じています。確かに、タイトルの「プロジェクトハッカー」とは少し趣が異なる部分もありますが、ストーリーライン自体はかなり楽しめました。特に、物語の展開やキャラクターに惹かれる部分が多く、没入感を得られる瞬間も多かったです。
ただ、ゲーム内での暗号入力に関しては、非常に苦労しました。この点では、ネットを利用して暗号を調べるという新しいアプローチがあったのは興味深かったですが、全体的にストレスを感じることが多かったのも事実です。また、コンピューターウィルスとのバトルが非常に難しく、これには嫌気がさすことも度々ありました。結果的に、2回目のプレイに対するモチベーションがなかなか湧かない要因となってしまっています。
アドベンチャーゲームにおいて反射神経を求めるのは、やはり少々不自然だと感じましたし、高難易度設定のミニゲームがゲーム全体の質を損なう要因になっているように思います。この部分をもう少し調整してもらえれば、もっと楽しめたのではないかと残念に感じます。全体としては、改善点が多いものの、スリルや謎解きに挑む楽しさは感じられる作品でした。
たまたま家族からもらったから試してみたけど、本当に酷すぎてすぐにやめちゃった。私、ゲームは好きだし、お金も大事だから、しっかり考えてソフト選ばないとダメだなって痛感した。安いっていう理由で買うのは危険だし、手間がかかるならいっそやらないほうがまし。ゲームは楽しむものだから、こんなのに時間を使うくらいなら、もっと面白いソフトを探したい。これを教訓に、次はもっと慎重に選ぼうと思う。
IT関連の仕事をしている自分としては、タイトルから期待していた分、実際にプレイしてみると少しがっかりしてしまいました。キャラクターの言動には納得できない部分が多く、どうしてもそのせいでストーリーに没入できない気がしました。やる気が削がれてしまうのは辛いところです。ただ、全体としてはWEBページの作り込みは面白いと感じましたね。もしかしたら、もう少しキャラクターに魅力を感じられていたら、楽しめたのかもしれませんが、今回の体験はちょっと残念でした。ライトゲーマーとしては、もう少し心に響く展開を期待したかったです。
このゲームは、期待していた「IT犯罪捜査のアドベンチャー」では全くありませんでした。正直なところ、私のように、退屈しのぎに数百円をかける価値があると思う暇つぶしの選択肢がない状況なら、手を出すのもありかもしれません。しかし、それでも尚、プレイしていて感じるのは、シナリオの稚拙さです。まるで、シナリオを担当するには相当な短期間で仕上げたかのような印象を受けました。読むのが苦手な新入社員に無理やりシナリオを書かせるような状況を思い描いてしまいました。しかし、エンディングを迎えてスタッフロールを見る限り、確かに専門の脚本家に依頼しているようです。だとしたら、一体なぜこんなに内容が薄いのでしょうか。おそらく、上層部から無理な要求があったのか、制限された時間の中で無理にまとめ上げた結果なのか、本当に謎ばかりです。私のようなヘビーゲーマーには、このような難解な状況を理解する力はあっても、魅力を感じる材料が乏しいのです。どこかで期待が裏切られた感覚を抱えるばかりの体験でした。
このゲームのテーマは対IT犯罪ということになっているけれど、実際にプレイしていると、そのテーマがあまり感じられないのが少し残念です。もっとその世界観に浸れるような要素があれば、さらに楽しめたのかもしれませんね。終わり方も続編を匂わせていて、製作陣が意欲満々なのが伝わってきます。ただ、評判を見ていると続編が出る可能性は薄いのかなと感じてしまいます。その分、もし続編が出たら、ぜひプレイしてみたいという気持ちも湧いてきますね。新しいストーリーやキャラクターに出会うことができると、また違った楽しさが味わえると思うので、ぜひ期待したいところです。
980円という安価で手に入れたので、ちょっと手を出してみたのですが、正直言って損をした気分です。このゲームの内容が私の期待を裏切ったからでしょうか。エンディングでは続編の可能性をほのめかしていましたが、現状のシステムでは興味を持つことは難しいですね。新作も中古も、もう手を出そうとは思えません。せめて楽しめる要素があれば印象も変わったかもしれませんが、私には残念ながら合わなかったようです。ゲームの楽しさを求める人には向いていないかもしれません。こういうことがあると、つい疲れてしまう私ですが、また新しいゲームを探してみようかなと思っています。
プロジェクトハッカー 覚醒をプレイしたが、正直なところ全体的に物足りなさを感じた。グラフィックスも音楽もミニゲームにしても、心を動かされる部分が少なく、どうしても期待が裏切られた感が拭えない。ストーリーについても、どこか物浅く、感情移入するには至らなかった。しかし、WEBシステムやメールシステムに関しては斬新な試みで、プレイしていて興味深く感じる瞬間もあった。こうした新しい要素が作品に深みをもたらすかと思いきや、全体としてはちぐはぐで、もっと一貫性があれば良かったのにと思わざるを得ない。せっかくの設定なのに、期待はずれの印象が強く残った。これからの改善に期待したいところだが、過去の名作と比較してしまうと、どうしても厳しい目で見てしまう自分がいる。
このゲームは全体的に非常に良い出来だと思います。確かに改良すべき点は幾つか見受けられますが、それを差し引いても新しいジャンルに挑戦した意欲が感じられ、楽しませてもらいました。特にストーリー展開やキャラクターの個性が魅力的で、プレイしていて飽きることがありませんでした。また、次回作が出るのであれば、さらに発展した内容を期待したいですね。今後の展開に胸を躍らせています。
最近ニンテンドーDSを手に入れたばかりなんだけど、このゲームを試してみたらすっごく楽しい! 初心者でもすぐに操作に慣れられる感じがするから、DSを買ったばかりの人には特にオススメだよ。ゲームの仕組みや操作方法がわかりやすくて、すぐに楽しめるから、ワクワクしながらやってます。色々な要素があって、どんどん夢中になっちゃう!ちょっとしたパズル感もあって、飽きずに遊べるのがいいところ。これからももっと楽しんでいきたいな!
最近、中古でこのゲームを手に入れました。プレイしてみたところ、全体的にはそれなりに楽しめた印象です。しかし、ストーリーについてはもう少し深みがあった方が良かったのではないかと感じました。特に、マクロファージΩのようなミニゲームに関しては、難易度がかなり高くて苦戦しましたので、少し調整してもらえるとありがたいです。全体としては満足している部分も多く、楽しんでプレイできていますので、次回作がもし出るのであれば購入を検討したいと思っています。こういったゲームは初心者の私には新鮮な体験ですが、さらなる成長のきっかけにもなると信じています。