不思議のダンジョン 風来のシレンDS

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2006年12月14日
メーカーセガ
ジャンルRPG

『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』は、プレイヤーが酒場の風来坊となり、変化に富んだダンジョンを探索するローグライクゲームです。ステージごとに自動生成されるダンジョンは、毎回異なる体験を提供し、プレイヤーの戦略や判断力が試されます。敵との戦闘やアイテムの使用を駆使しながら、仲間を増やしたり、強力な装備を手に入れたりすることが重要です。

また、シレン独特のシステム「持ち物の管理」がプレイヤーに選択を強いるため、一手一手が勝負を決める緊張感が味わえます。美しいグラフィックと、緻密に描かれた世界観も魅力のひとつであり、気軽に挑戦できる冒険と深い策略を楽しむことができます。

さらに、豊富なサブクエストやイベントがあり、プレイするたびに新たな発見が待っています。友達との協力プレイモードもあり、仲間と共に冒険する楽しさも体験できます。毎回異なる冒険が用意されている本作で、あなたもシレンの世界に飛び込んでみませんか?

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感想/コメント

レビュアー0

私はSFC版のシレンが大好きで、何度もプレイしてきました。だからこそ、DS版が出たと聞いてすぐに手に入れました。いつでもどこでもシレンが楽しめるのは、本当にありがたいです。心のどこかで、他の人と同じように楽しめるとは思えなかったけれど、この作品のおかげで少しだけ元気をもらえました。コメントで「二度と買いません」なんて言ってる人は、ちょっと心が狭いんじゃないかと思います。ゲームの楽しみ方は人それぞれなのに、自分の価値観に合わないからって周りを否定するのは残念です。私はこのゲームを通じて癒しや楽しさを感じているので、そういう人たちとは違う感覚で楽しんでいきたいなと思っています。

レビュアー1

このゲーム、全体的にはすごく良くできてると思うけど、やっぱり気になる点もいくつかあるんだよね。特に荒い部分がちょっと目立ってしまうのは残念。せっかくの面白さがあるのに、その部分が気になって集中しきれないって感じ。とはいえ、買って損するなんてことはないと思うし、やり込む価値は十分にある。キャラやストーリーには魅力があるし、やり込み要素も多いから、しばらく楽しめそう。こんなゲームに出会えると嬉しいけど、もう少し細部にこだわってくれてたらもっと良かったかな。

レビュアー2

店頭でかなり安くなっているみたいなので、手に入れやすいかもしれませんが、今から始めようとしている人には少し考えたほうがいいかもしれません。正直言って、このゲームの出来はちょっと厳しいと思います。私自身、あまり楽しめなかったので、初心者の方にはあまりおすすめできません。もっと面白い作品がたくさんあるので、他のゲームを試してみるのも良いのではないかと思います。せっかくの時間を無駄にしないためにも、慎重に選ぶことが大切だと感じました。

レビュアー3

最初はワクワクしながらプレイしていたんだけど、なんだかイライラが募っちゃった。道具屋で道具を置こうと思ったら、うっかり投げちゃって店主に当たっちゃうという大失敗。そしたら怒った店主が私をバサッとやるなんて、ちょっと理不尽すぎるよね。せっかく育てた剣も消えちゃったし、ダンジョンでやられるのはまだしも、こういうのは納得できないよ。

ゲームは難易度があってこその楽しさだと思うけど、ここまで理不尽だと爽快感もなくて、ただストレスばかり溜まっちゃう感じ。ダンジョンに入るたびにお金が消えるのも理解できない。銀行機能でもあったらいいのになって思う。

もしヘビーユーザー向けに設計したいなら、最後に激ムズのダンジョン作るといいけど、こういう風に軽い気持ちで楽しめないのはちょっと萎えちゃう。せっかく手に入れたから、もう少し楽しめると思ったんだけど、これじゃあ次はどうかな…って気になっちゃうね。

レビュアー4

不思議のダンジョン 風来のシレンDSをやってみたけれど、個人的には期待外れだった。もちろん、DSになって良くなった部分もあるんだろうけど、全体的に見ると悪くなったところの方が目立つ気がする。特に、SFC版のあの独特の雰囲気やキャラクターの魅力が薄れてしまったのが残念でならない。昔のあのゲームを思い出しながらプレイしていたら、余計に違和感を覚えた。やっぱり、オリジナルの良さには勝てないなあ。DS版をやるくらいなら、いっそのことSFC版をもう一度プレイした方が楽しめるんじゃないかと思ってしまった。やっぱり、昔のゲームには特別な何かがあると感じる。

レビュアー5

このゲームは本当に面白くて、どんどん夢中になってしまいましたね。2ヶ月も遊んでいるのに、まだまだ新たな楽しさを見いだせるのが魅力です。初めてプレイする方には特に推奨したいですね。攻略情報を最初から見ないで、自分なりに試行錯誤しながら進めるのがとても楽しいと思います。自分が成長していく感覚が味わえるのがいいですね。私もある程度進んでから攻略情報を確認しましたが、最初に死んだときは見なくてよかったと心から思いました。もし最初から情報を見ていたら、詰め将棋のようになっていたかもしれません。これ一本でかなりの時間楽しむことができ、しかもその楽しさが持続するのが嬉しいです。

レビュアー6

初めてこのシリーズに触れる方には、難易度が比較的優しく設定されているため、気軽に楽しめると思います。ゲームに不安がある方でも、じっくりと進められることができるでしょう。一方で、以前の作品をプレイしたことがある方には、懐かしさを感じさせる要素や、昔を思い出しながらプレイする楽しみがあります。ただし、そのような方々には新しい発見や驚きは少ないかもしれませんが、それでもしっかりとしたクオリティが保たれているので、シリーズのファンとしてはぜひ手に取ってみてほしい作品です。コレクションとして所有する価値も十分にあると思いますし、過去の名作を新しい形で楽しむ機会となるでしょう。ゲームという趣味を通じて、心温まるひとときを過ごせることを願っています。

レビュアー7

最近、久しぶりに遊んでみたけれど、どうも満足できない自分がいる。過去の作品の素晴らしさを知っているだけに、今作はなんだか独りよがりなリメイクという印象を受けてしまった。開発者たちの情熱が感じられないというか、どこか適当に作られている気がするのが残念でならない。特に、昔の完成度の高かった作品をリアルタイムで楽しんでいた自分にとっては、そのギャップが大きすぎてただのイライラの材料にしかならない。思い入れのある作品だからこそ、期待も大きくなってしまうのだけれど、その期待を裏切られた感が強く、正直お金を出してまでプレイするべきじゃないかなと思ってしまう。過去の思い出が色あせるようで、とても心苦しい。

レビュアー8

初めて「不思議のダンジョン 風来のシレンDS」をプレイしてみたのですが、正直ここまで楽しめるとは思ってもみませんでした。理不尽な死に方に苛立ちながら、長い苦労の末に鍛えた武器が一瞬で消し去られたときは思わず「もう二度とやらない」と決意したのに、翌日には再びDSの電源を入れている自分がいました。最初は本当に死にまくって、まるで自分が不運の象徴かのように感じたのですが、プレイヤースキルが上がるに連れてそんな状況も減っていきました。万が一の救助もあるから、やり直しが利くのも嬉しい要素です。このゲームは万人向けとは言えず、確かに好みが分かれるとは思いますが、ハマってしまうと本当に何百時間でも没頭してしまいます。以前に不思議のダンジョンシリーズを試して、自分には合わないと感じた方には、今作もあまり楽しめないかもしれません。しかし、少しでも興味を持っている方には、導入版として非常に作りが良く、初めての方でも親しみやすいので、ぜひ一度プレイしてみてほしいと思います。私は自分が少しずつ成長しているのを感じながら、楽しさを噛みしめています。

レビュアー9

「不思議のダンジョン 風来のシレンDS」を楽しんでプレイしてきたんだけど、ちょっと気になる点がいくつかあったよ!このゲームは難しさの中にも面白い部分があったりするけど、どうも理不尽さが目立っちゃってる気がするんだ。過去作の良い部分が削られちゃって、代わりにストレスを感じるような要素が増えてしまったように思うな。 本当はもっと傑作になれるポテンシャルがあったのに、運に左右されちゃうシーンがあったりするのが残念で、佳作のままで終わっちゃってるのがもったいない!

やっぱり、ゲーム作りにはプレイヤーの視点が大切だと思う。このゲームはただのプログラムだけじゃなくて、楽しく遊べる仕組みを考えてほしいな。シリーズ最高傑作と言われる「アスカ」の魅力を、開発の人たちにはぜひもう一度見直してほしい!楽しいゲームを作るためには、プレイヤーが何を感じるかを大切にすることが重要だと思うんだ。これからの作品に期待したいな!

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