ファミコンウォーズDS

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2005年6月23日
メーカー任天堂
ジャンルシミュレーション

戦車や航空機を指揮し、敵地を占領していく戦略シミュレーションスタイルのゲーム。わかりやすいルールを踏襲しつつ、ニンテンドーDSの特性を活かした新要素が盛り込まれています。2つの画面を活用した上下マップが登場し、例えば空中要塞では、上画面が空中、下画面が地上という立体的な戦闘が展開。地上からの支援を受けて空中面を攻略する戦略が求められます。タッグバトルでは、前衛と後衛を選んでユニットを交代できる「チェンジ」コマンドがあり、必殺技や特性を活かして戦略の幅が広がります。200以上のマップでは初代ファミコンウォーズの懐かしい面も含まれ、新しい戦術が求められます。また、タッチパネルとキー操作の両方に対応しており、プレイヤーの好みに応じて直感的な操作または従来の操作スタイルを選べるのも魅力の一つ。多彩な戦略を駆使して、勝利を目指しましょう!

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感想/コメント

レビュアー0

このゲーム、正直言ってやばい。将棋みたいに相手を追い詰めていくシミュレーションって言われてるけど、ゴールドの管理がキモだよね。ターンの最初に自軍の拠点占領数によってゴールドが支給されて、それを踏まえた上でユニットを生産しながら、敵にプレッシャーをかけてく感じがたまらない。

そしてショーグン&ブレイクシステムは本当に面白い。このショーグンって将官を選ぶことで、自軍ユニットにいろんな効果を付与できて、しかもブレイクポイントとかいうシステムで必殺技を使えるのが熱い。特に、追い詰められた時に貯まるブレイクポイントで逆転劇を狙えるのが、普通のシミュレーションゲームにはないスリルがあって楽しめる。

ただ、個人的にはもう少し難易度を上げてもいいかなと感じるところもあって、コアなシミュレーションファンには物足りないかもしれない。しかし、設定次第ではかなり楽しめるから、絶対に試してみる価値がある。

他のレビューでタッグブレイクが問題だって言ってる人もいるけど、2日のストーリーモードだけの話だし、トライアルやフリーバトルではタッグの有無を選べるから、その点は特に気にしなくていいと思う。逆に、マップエディットに制限があるのが痛いね。

正直、自分の中ではこれが最高峰のゲームだと思ってる。5年経ってもまったく色あせないクオリティだから、まだまだ遊び尽くせる気がするよ。

レビュアー1

このゲーム、ちょっと面白いタイトルなんだけど、実際には「机上の戦争」っていう皮肉な感じが素敵だよね。でも、そもそもゲーム自体が「机上」の楽しみって言えるから、受け取り方は人それぞれかな。私自身は年齢的に深刻な物語にはちょっと疲れちゃって、これくらいの軽いノリがぴったりだったの。プレイしてると心がウキウキするし、ストレス解消にもなったかな。

それに、グラフィックや音楽、ゲームのバランスもばっちりで、キャラクターも個性豊かで楽しい!全体的にしっかりまとまっていて、今まで遊んだDSのソフトの中でもピカイチの完成度だと思う。軽快な手応えがクセになっちゃうし、細かな部分まで丁寧に作られてるから、何度も遊びたくなっちゃうよ!友達とも一緒に楽しみながら、盛り上がれる要素がいっぱいで、まさに理想的なゲームだよね。

レビュアー2

対戦はまだやったことないけど、相手がいるなら絶対挑戦してみたい。今のところスキルなしでプレイしてるから、難しいマップにぶつかると本当に厳しい。正直言って、クリアできないことだってあるかも。でも、自分のスキルを使ったり、タッグを組んだりして、難易度を調整できるのは嬉しい。だからあんまりやりこまずに楽しむつもりなら、逃げ道がちゃんと用意されてるから安心だよね。ゲーム初心者だけど、色々挑戦してみたいと思ってる。

レビュアー3

ファミコンウォーズDSについて感じたことをお話ししたいと思います。最近、タッグブレイクの評判があまり良くないと耳にしますが、私の正直な気持ちは少し違います。確かに自分がタッグブレイクをされると腹が立つこともありますが、いざこちらが仕掛けるととても気分が良くなります。このゲーム独特の緊張感や駆け引きがその要因だと思います。まだキャンペーンモードを途中までしか進めていないので、全体像はつかめていませんが、やはり対人戦の楽しさもまだ味わっていないため、評価を下すにはもう少し時間が必要です。それでも、出てくる不満というのは、このゲームがそれほど面白いからこそのものだと感じています。こういった意見も含めて、私の中ではファミコンウォーズDSは非常に魅力的な作品です。特に私はファミコンウォーズDS2の日本語版が発売されることを心から願っています。もっと深く楽しめる内容が詰まっていることを期待しています。

レビュアー4

全体的にはよくできたゲームだと思いますが、不満な点もいくつかあります。やり込み要素が充実していて、音楽も良いのですが、正直、なかなかとっつきにくいジャンルだと思います。それでも、初心者にも少しは楽しめるように配慮されている点は評価できます。ただ、高得点を狙おうとすると急に難易度が跳ね上がるのが難しいところですね。私のような50代の初心者には、少々厳しい部分もあります。やることが多すぎて、ストーリーモードのハードすらクリアできずに終わってしまいそうです。もう少しシンプルに楽しめる要素があれば、もっと良いのにと思います。

レビュアー5

このゲームはまさに昔ながらの良作だ。正直、初めてこのシリーズに触れる人は絶対に手に取る価値がある。独特の戦略性やキャラクターの魅力は、今の時代でも十分楽しめる。ただ、守旧派の連中にはちょっと手厳しいかもしれない。古いスタイルに固執して新しいものに目を向けられないタイプには、あえておすすめしない。楽しみ方が分かっている人には最高の体験を提供してくれるけど、逆に保守的な考え方の方には物足りなさを感じてしまうかもね。それでも、新しい挑戦を求めるなら、ぜひ挑戦してみるべきだと思う。

レビュアー6

ああ、このゲームはまさに将棋のような魅力を持っていますね。やっぱり面白さは、プレイする人によって大きく変わるものだと実感しました。私自身はちょっとRTSに傾いているんですが、このゲームも何度でも楽しめる要素があります。ただ、PCで遊ぶRTSの方が、私の好み的には楽しいんですよね。とはいえ、プレイ時間はマップによってはかなりかかるので、頭もフル回転させる感覚は似ています。それに、コタツに入りながらプレイできるのはやっぱり嬉しいポイントです。

タッグブレイクの仕組みも絶妙ですね。相手の強力なユニットをどうにかしようと思ったら、しっかり計算して作戦を立てないといけません。もちろんプレイヤー有利に感じる部分もありますが、ゲームとしてのバランスを考えるとそれもまた良しです。総じて、確かに評価されるだけの魅力を持ったゲームだなと改めて思いました。どんな場面でも楽しめるので、ヘビーゲーマーとしては満足しています!

レビュアー7

ファミコンウォーズシリーズには、9年間という長い間ハマり続けていますが、その魅力は未だに色褪せません。友人との対戦が始まったのも、私が強引に誘ったのがきっかけでした。思うに、単にゲームを楽しむだけでなく、戦略を練ったり、相手の行動を読み合ったりするその過程自体が、まるで別の次元にいるような感覚をもたらしてくれます。特に、1ゲームが数時間続くこともあるので、暇を持て余している友人にぜひ勧めてみてほしい。ゲームの中での友情やライバル関係が深まるのを感じる瞬間が、またいいんですよね。次回作の発売も待ち遠しい。どんな新しい要素が加わるのか、今からワクワクしています。結局、こういった戦略ゲームに避けられないほど惹かれてしまうのは、ただの趣味なんでしょうか。それでも、この深い楽しみがある限り、私はこの道を進み続けるつもりです。

レビュアー8

正直言って、ちょっとがっかりしました。せっかくマップは楽しいのに、シナリオが全然魅力的じゃないから、全くやる気になれないんです。やり込み要素があっても、肝心のストーリーが面白くないと、結局放置になってしまいますよね。ゲームバランスについても納得いかない部分が多くて、なんであんなに無茶なことにしたのか理解できません。次回作には、ぜひタッグブレイクなしで、本来の楽しさを取り戻してほしいです。それが私の望みです。もっと考えられたバランス調整やストーリー展開があれば、もっと楽しめるのにと思います。

レビュアー9

「ファミコンウォーズDS」をプレイしてみて、全体的にはなかなか楽しめるゲームだなと感じました。戦略要素がしっかりしていて、作戦を練るのがとても楽しいです。ただ、シュミレーターと呼ぶには少し物足りなさがあるかもしれませんね。特にタッグブレイクの部分は、もう少し改善されると嬉しいです。次回作での進化を心待ちにしています!このシリーズはやっぱり魅力的で、戦略を駆使する楽しさを味わえるのが魅力だと思います。たくさんの戦闘シーンやキャラクターにも愛着が湧いてきて、遊びごたえがありますね。これからの展開も楽しみです!

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