| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2007年10月25日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
不思議な本に導かれ、冒険の旅が始まる『ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア』。プレイヤーは、主人公ルッソとして、魅惑的なファンタジーの世界で仲間たちと共に数多の戦闘に挑みます。ターン制バトルシステムを採用し、戦略的な思考が求められるため、プレイヤーの工夫が勝利に直結します。また、多彩なジョブシステムを活かし、キャラクターの育成やカスタマイズが自由自在。仲間との絆を深めながら、ストーリーの進行に伴って、新たなスキルや能力を手に入れていく楽しさが魅力です。物語は、ルッソが見つけた一冊の古びた本が鍵となり、その中で語られる物語はプレイヤー自身の選択次第で大きく変わります。美しいグラフィックと豊かな音楽に包まれたこのゲームは、プレイヤーに忘れがたい冒険のひとときを提供します。さあ、あなたもこの謎多き世界に飛び込み、物語を紡いでいきましょう!
このゲームはやり込み要素が豊富で、特に戦略を楽しむことができる点が魅力的です。ストーリーを重視する方もいるかもしれませんが、私はやり込みを楽しむプレイヤーに特におすすめしたいと思います。物語に関しては、動画投稿サイトで実況動画を見ることで、判断するのも一つの手かもしれませんね。また、ハードモードが難しいという声もありますが、実際のところはかなりの工夫で勝利を収めることができます。少し考えれば誰でもクリアできるので、攻略に特化した楽しみ方ができると思います。それに比べると、過去のシリーズに比べれば難易度も緩やかで、MPの管理がしやすくなっており、戦略的思考が求められる場面もありつつも心地よいバランスに感じます。弱点属性を攻めることで簡単に勝ちを拾えるのも、初心者にも優しい設計だと思います。このように、やり込み好きにはたまらない要素が詰まったゲームだと思います。
このゲームをやり始めて、サブクエストを優先的にこなしていったら、クリアまでに約80時間もかかりました。プレイ後も楽しむことができたので、総プレイ時間は100時間に達しました。高音質で遊びやすく、十分なボリュームがあるのは良かったと思いますが、壮大なストーリーや独自のシステムが欠けているため、繰り返しのクエストが多く、作業感を感じることもありました。やっぱり、こつこつとキャラクターを育てるのが好きな人には向いている作品ですね。自分はそのキャラ育成が楽しかったし、長時間夢中になれたので、満足でした。前作とのつながりもほとんどないので、今なら安く手に入るし、ボリュームたっぷりのSRPGを探しているなら、試してみる価値はあると思います。正直、もう少しストーリーに深みがあったら良かったですね。
このゲームはとても面白かったです!特にキャラクターを育てたり、アイテムを集めたりするのが好きなので、かなり楽しむことができました。育成の要素がしっかりしているのが嬉しいです。それから、サブクエストをたくさんこなそうと思うと、プレイ時間がすごく長くなりますね。最初は100時間もプレイするとは思っていなかったので、ちょっとびっくりしました。私は空いた時間を使ってコツコツプレイしていたんですけど、ちょっとした時間でも楽しめるので、計画的に進めるのがいいかもしれません。全体的に、やりこみ要素がたっぷりで、飽きずに遊べるゲームだと思います。
このゲームは非常に長い時間楽しむことができましたので、ぜひおすすめしたいと思います。プレイし始めると、退屈になる暇もなく、多くの戦略を考えたり、キャラクターを育成したりする楽しさがあります。また、現在では手ごろな価格で購入できるのも嬉しいポイントです。経済的にも負担が少なく、気軽に楽しめると思います。私のようなライトゲーマーでも十分に楽しめる内容なので、興味がある方にはぜひ手に取っていただきたいです。
この「ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア」は、正直言って一つのことに集中して取り組むには少々テンポが悪い。何か別の作業をしながら流し見するにはよいかもしれないが、ゲームそのものに対して真剣に取り組むには厳しい心地がする。戦略性や難易度に関しても非常に低いため、ガチなゲーマーには物足りないと思う。個人的にはハードモードを推奨するが、それでも満足感には欠けるかもしれない。もう少し緊張感や挑戦があれば良かった。全体的に、しっかり攻略して達成感を味わうというよりは、気軽に楽しむためのタイトルだと感じた。
このゲームは本当に面白くて、気がついたら一気にプレイしてしまいましたよ。私はシリーズは初めてだったんですが、まるで一本の素晴らしい作品を楽しんでいるような感覚でした。戦略を考えるのが楽しくて、キャラクターたちも魅力的で、次の展開が待ち遠しかったです。時間を忘れて夢中になれるゲームですね。明るい気持ちで楽しんで、良い時間を過ごせたことがとても嬉しいです。こんな素敵な体験ができるゲームと出会えて、心から感謝しています。
このゲームは、かなり好感を持っていますが、最初の1~2時間は本当に「ヤマ」を迎えるかもしれません。フィールドの視点が斜め上から見下ろすスタイルなので、キャラクターの動きに慣れるまで少し時間がかかります。まずは独特のテンポ感についてなんですが、キャラの移動がゆったりしているため、そのリズムに慣れるのが重要です。実は、最初の1時間は「これはやっぱり駄目ゲーかも?」と考えたほどでした。思わず売り飛ばそうかとも思いましたが、少し耐えてプレイを続けたら、ゲームの雰囲気や操作方法にやっと馴染んできて、「あ、良いゲームだな」と思えるようになりました。
このゲームは、じっくり経験値を稼ぎながらキャラクターを育成したい人や、ストーリーにあまり期待しない方、長く遊びたい方にはぴったりだと思います。実を言うと、私はいわゆるRPGのストーリーは大体「世界を救う」みたいな型にはまったものが多くて、あまり興味を持っていないタイプなんです。逆転裁判のような魅力的なストーリーや、キャラクター育成を楽しむのが得意なので、こういった作品にはすんなり馴染めました。人によって好みは分かれるかもしれませんが、全体的には十分おすすめできる作品だと思います。
周りのレビューを見て購入したけれど、確かに指摘されている欠点が気になるかと思ったら、意外とそれがさほど気にならなかった。むしろ、ゲーム自体の魅力に引き込まれて、しっかり楽しむことができた。ストーリーもキャラクターも個性的で、戦略性が求められるバトルはとてもやりがいがある。やっぱりタクティクス系はハマると抜け出せない。細かい部分に目を向けるタイプだけど、このゲームにはそれ以上に楽しさが詰まっているから、全体的に満足度が高い。質の高いシミュレーションを求めるなら、間違いない選択だと感じた。
まず、このゲームはストーリーに重きを置くタイプのプレイヤーにはあまり向かないかもしれません。シナリオ自体は平凡であり、深い感動や奥行きを求めると失望する可能性が高いです。しかしながら、逆にクエスト数が豊富であり、自分独自のクランを編成することができる点では、十分なやり込み要素が備わっています。ストーリーを期待しないことで、逆にゲームの楽しさを引き出せるプレイヤーには良い体験ができるのではないでしょうか。特に、ニンテンドーDSというプラットフォームにおいては、手軽に時間をつぶしたいときに最適なゲームとして位置づけられると思います。ただし、「時間つぶし」という観点において評価されるゲームであることをあらかじめ認識しておくべきです。
実はこのゲーム、発売日に買ったんですが、クリアするまでにけっこう時間がかかっちゃいました。通勤の合間に少しずつ進めていたんですけど、正直言うと最初から最後まで盛り上がりに欠けていたように感じました。快適にプレイできたのは良かったですが、前作の反省を踏まえると、今回はもっと品質に気を使って欲しかったなと感じました。DSの2画面を活かした作りも考えると、これくらいは普通だと思います。ゲームのデザイナーやプログラマーには本当に感謝したいですけど、プランナーの方たちにはもうちょっと頑張ってほしいなと思うところがたくさんありますね。全体的には楽しんだけれど、もう少し工夫が欲しかったなと感じたゲームでした。