| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2009年7月11日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
『ドラゴンクエスト9 星空の守り人』は、プレイヤーが自らのキャラクターを作成し、広大なファンタジーの世界を冒険する役割を果たすRPGです。本作では、従来のシリーズの魅力を引き継ぎつつ、自由度の高いキャラクターメイキングや職業システムが大きな魅力となっています。さらに、ゲーム内で仲間にできるキャラクターは、プレイヤーが自由にカスタマイズ可能で、独自のパーティを編成する楽しみがあります。
探索要素も豊富で、隠された宝物やクエストが散りばめられた広大なマップを自由に歩き回り、ランドマークを巡ることで、新たな発見が待っています。また、Wi-Fi機能を利用した協力プレイや冒険の共有が可能で、友達と一緒に楽しむことができるのも大きなポイントです。美しいグラフィックと贅沢な音楽がゲームの世界観を引き立て、プレイヤーを魅了します。自分だけの旅を体験し、星空の守り人として大冒険に挑戦しましょう。
最近、久しぶりにRPGをプレイしてみたんですけど、どうにも中途半端な感じが拭えなくて、自分の思った通りには楽しめなかったです。昔から「DQ」や「FF」には魅力を感じていたのに、最近の作品にはあまり惹かれなくなってきました。根底には、さらなる面白さが求められるようになったのか、ゲームの進化に私自身が追いつけていないのか、そんな葛藤があるんでしょうね。
世間では未だにこの二大巨頭に固執している人が多いですが、その理由が私には正直理解しきれません。もちろん、思い出として心に残っていますが、今の時代、もっと革新的で面白いRPGが数多く存在する中で、なぜわざわざ昔の作品を追い続けるのかが疑問です。自分は子供の頃からDQを1からプレイしてきて、ある種の「義務感」で楽しんでいるようなところもあるんですけど、期待を超えるものにはなかなか出会えない気がしています。
やっぱり、あの頃の良さを求め続けるのは苦しいですね。超大作RPGはあくまで「期待」するものではなく、どこか義務感で触れるものになっちゃっているのかもしれません。そんな思いを抱えながら、これからもプレイを続けるのかなと思っていますが、果たしてそれが本当に楽しみに繋がるのか、時に自問自答しています。
ドラゴンクエスト9は、私にとって思い出深い作品の一つです。プレイしていると、非常に親しみやすいRPGの雰囲気を感じられます。音楽やシステムも良いものの、特に心を奪われる要素が少ないのが残念です。やはりアトラスの作品と比べると、シナリオやバランスの面で物足りなさを感じることも多かったです。
裏ボスややり込み要素を追い求めると、他のゲームがもっと魅力的に思えてしまうこともありますし、奇抜な世界観や独特なシステムを楽しみたい方にはFFシリーズのほうが圧倒的におすすめです。そんな中で、「ドラクエ9」でしか体験できない楽しみは少なかったように感じますが、すれ違い通信を通じたコミュニケーションには独特の楽しさがありました。
たまにはさらっと遊びたい日もあり、そういう意味では気軽に楽しめるのがいいところかもしれません。ただ、深いストーリーや力強い戦闘を求めると、どうしても物足りなさが残ります。総じて言えば、「凡作」という評価がふさわしいのかもしれませんが、当時を思い出すと、今でも楽しい時間を過ごせたことには感謝しています。「毒にも薬にもならない」という表現が本当にぴったり。けれども、このゲームでの出会いや旅は、私の心に残る素敵な思い出です。
私はDQシリーズを全作購入して楽しんできたヘビーゲーマーですが、今回の作品には期待しきれませんでした。過去の作品がイマイチだったために、DS版に少しでも改善を期待していたのですが、結果的にはさらに酷くなってしまったように感じました。ストーリーやゲームシステムが陳腐で、遊んでいるうちに少し気持ち悪くなってしまうこともありました。やはり、合併以降の作品は面白さがどこかに消えてしまったような気がします。キャラクターたちの安易なノリも、正直言って受け入れがたいものでした。グラフィックに関してもがっかりで、キャラデザインが魅力を欠き、戦闘も単調で、本当に楽しいと思える瞬間が少ない気がしました。クリアもあっさりできてしまったため、隠しボスも含めてあまり手応えを感じませんでした。仲間キャラに個性がないのも残念だし、戦闘の演出が逆に煩わしくなってしまうのも理解に苦しみます。これまでのDQの魅力を感じることができず、少し残念で仕方ありませんでした。このままでは、ゲームの進化が逆行しているように思えてなりません。
今回の作品、盛り上がりはすごいけど、これが評価されているなんて思っている制作者がいるとしたら、本当にヤバいと思う。手抜きが次作に響くのは間違いないし、ユーザーはそんなこととっくに分かってる。子供の評価とか数字をあてにしてる時点で終わってるよ。ちょっと厳しい言い方だけど、もしこれを無視するつもりなら、ドラゴンクエストは終わりの道を歩むだけ。今作、個人的には最悪だと思う。ブランドである以上、ストーリーの面白さをもっと引き出すべきなのに、こんな時間稼ぎと子供だましじゃ、名作なんて名乗る資格はない。これは許されない。
「ドラゴンクエスト9」は、プレイスタイルの選択肢が豊富で、特に冗長性が少ないところが魅力的でした。私もドラクエ7が好きですが、それとは対照的に、こちらの作品ではサクサク進む感覚が楽しめました。ただ、いくつかのクエストは少し物足りなさを感じた点もありました。やはり、ドラクエ7やFF13のように、深いストーリーがしっかりと練り込まれているわけではないので、その部分では少し残念に思いました。しかし、ゲーム全体の手軽さや楽しさは魅力的でしたが、遊びやすさが裏目に出て、単調さを感じる瞬間もありました。このように、自分の好きなスタイルで楽しむことはできましたが、全体としての完成度については改善の余地があると感じました。
初めてプレイしたときは約30時間かけてじっくり楽しみましたが、その後の評価は少し厳しかったです。今でも記憶に残っているのは、ストーリーが退屈ではないものの、ゲームとしての軽さや移動手段の不自由さ、広がりの薄さに物足りなさを感じたことです。また、バトルが力押しで済むほど簡単で、特に雑魚敵やボス敵が弱かったのが印象に残っています。その時は、何らかの挑戦を感じられないという点が不満でした。
最近、再プレイする機会があったのですが、やはりクリアしておきたい気持ちがありました。前回は簡単にクリアしてしまったものの、思わぬ発見もありました。今回、宝の地図を探求してみたところ、意外にも個性豊かなボスと面白いバトルが展開され、実際の戦闘システムへの評価も変わりました。特に特技や転職システムがバトルとしっかり噛み合っていたのは、嬉しい驚きでした。
しかし、全体的に見ると、メインストーリーにその面白さを活かせていないのは不思議でした。過去の作品では、本編での革新的なシステムが印象的でしたから、それが本作でも期待されていたのが残念です。もしかすると、初心者の方にも親しんでもらうための調整だったのかもしれませんが、少し物足りなさを感じてしまいました。
それでも、再プレイを通じてさまざまな要素を楽しめたことは確かです。ゲームの世界は広がりがあり、自由に探求できる楽しい要素もたくさんありました。ただ、通信環境によって難易度が変わる部分は改善してほしいなと思います。また、作品としてのクオリティは高く、もしDQという名前がなければ評価も異なったかもしれません。それでも、個人的には他のシリーズ同様にもっと冒険的なシステムを期待しています。
キャラクターのカスタマイズや着せ替え、さまざまなクエストや宝の地図など、新しい要素が盛り込まれている点は評価できます。他のゲームではよく見られるシステムですが、シリーズとしては新しい試みが多く、個性的だとは思います。しかし、これらの要素が本編の薄さを埋め合わせている感じが否めません。オプション要素が豊富なのは良いですが、ナンバリングタイトルとしてはそのバランスが微妙だと感じました。もし外伝作品だったなら、十分に楽しめたと思いますが、主要シリーズとしてはちょっと残念な印象を受けました。
特に気になったのは、過去作品の人気を利用する部分です。歴代の魔王たちが登場する演出は、ファンにとって懐かしい一方で、思い出を汚されたような気持ちになりました。このような軽率な扱いをされると、長年のファンとしてはショックを受ける人が多いのではないかと思います。やはり、シリーズを大切にしてほしいと思うのが本音です。
正直言って、このゲームには少し物足りなさを感じる部分があった。だが、完全にダメなわけではなく、長時間プレイしてしまった自分にはそこそこ楽しめた。200時間って時間、少し引いてしまうかもしれないけど。その分、ドラクエシリーズとして見ると物足りないところが多かった気がする。新作RPGとして捉えれば、まあまあの出来かもしれないが、正直言って、外伝の一環としてリリースされていたら良かったんじゃないかなって強く思った。
特に、通信プレイに重きを置いて作られたせいで、ストーリーや仲間キャラが雑になってしまったのは残念だった。こうしたゲームは、やっぱりキャラや物語がしっかりしていないと心に響かない。プレイしていない人には、今のベスト版を2940円で手に入れられることを勧めるけど、この値段での価値は十分にあると思う。正直に言うと、このドラクエは異様に売れたみたいだけど、スクエニにはこの成功を誤解してほしくない。次の作品が気になるけど、大きな期待は持てないかもな。
正直に言って、このゲームにはあまり心を動かされなかった。クリア後が本当の楽しみだとか言われても、そもそも本編がそれまでの前振りというのはどうかと思う。感情移入を求める人にはあまり向いていないのは確かで、私にはあまり刺さらなかった。どちらかというと、理不尽さのない昔のウィザードリーに近い感じがした。確かに「ドラクエ」らしい良さはあると思うが、私にはちょっと中途半端で満足感が薄かった。前作の8は面白かったので、今思うとあっちを選ぶべきだったと後悔している。万人に受けるとは到底思えない作品だというのが正直な感想だ。あまり期待しない方がいいかもしれない。
「ドラゴンクエスト9」をプレイしてみて、良い点も多かったけれど、やはり気になる部分もいろいろあったなと感じました。個人的には、「スクエニ」や「ドラクエ」というブランドの力で売れたのかなと思ったりしています。過去の旧作のリメイクを出して、そのお金で新しいものを作るというパターンはよく見かけますが、このゲームがその流れに当てはまらないのはちょっと不思議でした。今はお手頃価格の廉価版も出ているので、プレイする価値はあると思いますが、気持ち的にはその廉価版ぐらいの価値で考えた方が良さそうです。いろいろな意見があるゲームだと思うので、興味のある方はぜひ一度試してみてほしいです。