| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2007年3月15日 |
| メーカー | エレクトロニック・アーツ |
| ジャンル | シミュレーション |
『テーマパークDS』は、プレイヤーがテーマパークの経営者となり、独自の遊園地を創り上げるシミュレーションゲームです。世界中を旅するお客さんに楽しんでもらうため、さまざまなアトラクションやショップを設置し、夢のような体験を提供しましょう。多彩な施設が収録されており、研究に投資することで新しいアトラクションが次々と増えていきます。お客さんのニーズを把握する機能も充実しており、彼らが何を求めているのかをタッチ一つで確認できます。これにより、満足度の高いテーマパークづくりが可能です。また、初めて遊園地経営に挑戦する方でも安心。親切なアドバイザーがサポートし、難易度も調整できるため、自分のペースで楽しむことができます。自らのアイデアを駆使して、理想のテーマパークを作り上げ、訪れる人々に最高の思い出を提供しましょう。無限の可能性が広がるこの世界で、あなたのクリエイティビティを試すチャンスです。
私にとって「テーマパークDS」は確かに楽しい部分もあるのですが、クオリティの低さやシステムの複雑さに少し疲れてしまうこともあります。パークを作る達成感が感じられる瞬間もあるものの、他のプレイヤーの笑い声を聞くと、自分の中にくすぶる孤独感が浮上してきます。遊園地の経営は向いていないからか、楽しむ余裕がなかなか持てません。ゲームを始める前によく考えることが必要だと思いますし、自分がこの世界に適しているのか自問自答しながら進めるのが良いかもしれません。非常に個人的な意見ですが、もしかしたら私には合わなかったのかもしれませんね。
ニンテンドーDS版のテーマパークを期待しているなら、一度試してみる価値はあります。でも正直なところ、PS版からの移植感が強くて、あまり新しさを感じられないのは残念です。もちろん、最初は操作に戸惑うことがあるかもしれませんが、しばらくプレイしているとすぐに慣れるでしょう。それでも、シュミレーションゲームとしての新たな魅力に乏しい印象が否めません。昔ながらのファンには嬉しい要素もありますが、まだまだ進化を求めている人には物足りなさが残るかもしれませんね。もう少し踏み込んだ要素が欲しかったところです。
最近、寝る前に気軽に楽しめるゲームを探していたところ、テーマパークDSを手にしました。正直なところ、期待していたゆったりした箱庭の雰囲気とは裏腹に、ゲームは非常にアクティブで忙しい印象を受けました。タッチ操作が多く、経営戦略をじっくり考える暇もなく、リラックスしようと思っていた私には少々厳しかったです。寝る前のひとときを楽しむつもりが、逆にハードな集中力を強いられる結果となりました。もし、もう少し穏やかにプレイしたいのであれば、私が50時間以上も楽しんだシムシティDSをオススメしますね。あれは本当に、落ち着いて世界を作る楽しさを味わえますから。ゲームの選び方って、意外と難しいものですね。
テーマパークDSって本当に楽しいよね!シュミレーションゲーム全般に言えることだけど、ついついハマっちゃって寝る間も惜しんじゃうんだよね。でも、時々飽きちゃうのも事実…。私も一度、ロシアで破産しちゃったことがあって、その時はちょっと心が折れたけど、やっぱり時々はまたやりたくなっちゃう。やれることが少ないのも、逆にいいかも。たくさんあっても混乱するタイプだから、これくらいシンプルな方が楽しめるし、ストレスにならないの。夢のテーマパークを作るっていうコンセプトもすごくワクワクするよね!自分だけの遊園地を作れるなんて、本当に楽しい!またプレイしたくなったなぁ。
このゲームをプレイしたことがある方なら、ウォータースライダーの真ん中にキャラクターがはまって動けなくなる現象に気づいたことがあるかもしれません。ちょっとしたコツを見つけたので、お知らせしますね。コースを一周した後に新しいコースを設置すると、はまることがなくなるんです!うまく伝わるか心配ですが、試してみてください。
また、ゲームが難しくなってきてイライラしちゃうときは、思い切って一番簡単なイギリスのコースでレベルを上げてみるのもアリです。そうすると、ちょっとした余裕ができて意外に楽しめるんですよ。リラックスしながらプレイできるのが、ゲームの魅力でもありますよね。楽しい時間を過ごすための工夫をしながら、これからも頑張っていきたいと思います!
テーマパークDSをプレイしてみて、非常に楽しませてもらいました。ゲームの中で自分だけのテーマパークを作り上げる過程は、本当にワクワクしましたね。カスタマイズの自由度や、様々なアトラクションを試行錯誤しながら配置するのがたまらなく楽しい。特に、ちょっとしたトラブルが起こる時のドキドキ感が最高です!もう少し進化したテーマパークDS2があれば、ぜひともプレイしてみたいですね。新しいアトラクションやシステムが加わることで、どんな驚きが待っているのか今から楽しみでなりません。ゲームが進化するたびに新しい体験ができるのも、ゲーマーとしての醍醐味ですからね。次回作が出る日を心待ちにしています!
「テーマパークDS」をプレイしてみましたが、正直なところ楽しさよりも不満の方が目立ってしまいました。ゲーム自体は面白い部分もあるのですが、ジェットコースターの運営では必ず誰かが吹っ飛んでしまい、アトラクションの破損リスクには常に神経を使う必要があります。その結果、遊園地を運営する実感よりもストレスを感じることが多くなっています。
また、登場するキャラクターにも不満があります。スイーパーたちは他の職員を遠巻きに見つめたり、メカニックはのんきにお弁当を食べていたりと、彼らの行動が少々おかしいです。アドバイザーも実質的には役立たずで、キャラクターの設定がもったいなく感じます。
ゲームの良いところは確かにあるのですが、悪いところが目立ってしまうのが残念です。私のようなライトゲーマーには、もっと広い画面で楽しむ方が向いているのかもしれません。全体的に、もう少しバランスを取ってくれると嬉しいですね。
このゲームを始めてからというもの、時間を忘れてしまうほど没頭しています。ですが、私にはもっとリアリティを感じられる作品であれば、さらに面白くなるのではないかという希望があります。今は購入したばかりで、まだクリアには至っていませんが、自分のペースでじっくりと挑戦していきたいと思っています。クリアに向けて努力を続けるつもりですが、果たしてどれくらいの時間がかかるのか、少し不安でもあります。この楽しい時間を大切にしながら、コツコツと進めていくつもりです。このゲームがどんな結末を迎えるのか、楽しみにしています。
私は中学の時にプレイしたゲームが懐かしくなり、DS版を見つけて思わず買ってみました。当時は無茶苦茶な遊び方をして楽しんでいた記憶がありますが、今改めて真面目に取り組んでみると、意外にも楽しい部分もあります。ゲームのテンポが良くて、スムーズに進むのは素直に評価できる点です。しかし、一生懸命に設計したステージが簡単なものと同じ評価を受けたり、せっかくの工夫があまり意味を持たなかったりすると、どうにも物足りなさを感じてしまいます。パークの設計に力を入れても、客は思うように動いてくれず、入り口付近の人気アトラクションに客が集中してしまうのは、やる気を削がれる原因です。国ごとの差もほとんど感じられず、結局同じような結果になるのも、なんとも残念です。結局、薄味のフライドポテトを食べる羽目になるのは勘弁してほしいですね。