世界樹の迷宮

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2007年1月18日
メーカーアトラス
ジャンルRPG

このゲームは、ダンジョン探索と戦略的バトルが融合したRPGで、プレイヤーはモンスターが潜む迷宮に挑戦します。一歩ごとにマップを記録しながら、100以上の小クエストや多彩なアイテム収集、進化する街の発展を楽しむことができます。通勤や通学の合間にも遊びやすい設計で、手軽にRPGの魅力を味わえます。

特に特徴的なのは、DSタッチペンを活用した手書きマッピング機能。プレイヤー自身がダンジョンの地図を描き、自由に道路やアイコンを配置することで、まるで自分だけの攻略本を作るような楽しみがあります。このプロセスは懐かしさと新しさが融合した体験です。

加えて、36種類のキャラクターから選べる職業や見た目のカスタマイズ、著名なイラストレーターや音楽作曲家の作品が、ゲームの魅力をさらに引き立てます。感情豊かなキャラクターたちと共に、未知の迷宮への冒険に出かけましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

私はこのゲームに対してかなり期待していたものの、実際にプレイしてみて正直がっかりしました。周りの評価が高かったからこそ購入を決めたのですが、内容は思ったよりも単調で、ただ戦闘を繰り返す作業に過ぎない印象を受けました。ストーリーは薄く、キャラクターの育成やマッピングの自由度は確かに感じましたが、それにしても全体としての魅力があまりなく、他のDSのRPGと比べても特段目を引く点がないように思います。ミニゲームのようなサブ要素もないため、プレイしていて新鮮さも感じられず、正直途中で飽きてしまいました。地道にプレイすることが好きな方には向いているかもしれませんが、その場合でも他に優れた作品がたくさんありますから、わざわざこれを選ぶ必要はないかもしれませんね。期待が大きかった分、残念な気持ちが強いです。

レビュアー1

マッピングを自分でやらなきゃいけないゲームなんて、最初は正直、不安しかなかった。だから購入を躊躇していたのだけど、掲示板や動画のレビューを見ているうちに、どうしても気になってしまって思い切って買ってしまった。実際にプレイしてみると、マッピングがこんなにも快感だなんて驚きだった。下画面を使いまくる分、線が曲がってしまう心配もあるけれど、しっかりとガイドしてくれるから、ストレスフリーで進められたのが良かった。ストーリーに縛られず、自分のペースで自由に進めたい人には、本当にオススメできるゲームだと思う。「自分はゲーマーじゃないから興味ない」という考えは捨ててほしい。どんな人でも楽しめる要素が詰まっているし、逆にそういう偏見を持っているよりも、自分の好きなように探検できる楽しさを味わってみるべきだと感じた。

レビュアー2

「世界樹の迷宮」をプレイしてみて、いろいろと感じることがありました!全体的に見れば中古で購入する分には十分楽しめる作品だと思います。戦闘システムはかなり自由度が高くて、自分好みのスタイルを見つけるのがワクワクしますね。特に、さまざまな職業を選んで試すのが楽しいです。ただ、職業間のバランスがもう少し改善されると、より良いゲーム体験になるかなと感じました。自分の好きなキャラクターや戦略で闘えるのも魅力ですが、職業によって強さの差が大きいのはちょっと気になるところです。こういうところをアップデートで調整してもらえたら、もっと長く楽しめそうですね!ゲームの世界に没頭する時間が増えそうで、ついついプレイし続けちゃいます。

レビュアー3

全体的な雰囲気は悪くないけれど、正直言って少し飽きやすいかなと感じた。インターフェイスに関しては、特に不便を感じることはなかったものの、もう少し洗練されていてもいいんじゃないかって思う。プレイしてみた結果、オリジナリティに欠ける印象も受けたけれど、ウィザードリィなどの古典的なダンジョンRPGと比較すれば、間違いなく取っつきやすくなっているし、面白さも確かに存在している。だから、一応お勧めはできる。些細な不満はあるけれど、一度はプレイしてみる価値はあると思う。

レビュアー4

最近、周りの評価が高かったので『世界樹の迷宮』を手に入れましたが、正直、自分には合わない作品でした。戦闘が中心に展開するのはいいのですが、同じような流れを繰り返すことに疲れてしまい、結局5時間で挫折。特に戦闘以外に楽しむ要素が薄く、没頭するのが難しかったです。ただ、ダンジョンRPGが好きな人には評価される理由も理解できる気がします。このような作品が好きな方には、きっと魅力があるのかもしれません。どうも私には向いていないようで、また別の方向のゲームを探そうと思います。

レビュアー5

ニンテンドーDSを持っているのに、どうせやることもないし、RPGでも買ってみようかと思って。パッケージの絵がなんとなく可愛らしくて、つい手を伸ばしちゃった。実際にゲームを始めてみたら、まるで昔のおもちゃ箱を開けたような気持ちになった。なんだか懐かしさを感じる。今のゲームはムービーや派手なイベントシーンばかりに頼っているけど、こういうストイックでシンプルなゲームが今も作られていることに、少し心が温かくなった。アトラスに対しては、こんなゲームを世に出してくれてありがとう、って感じ。少しずつ自分のペースで楽しめるのが、少し嬉しいけどどこか切ない気持ちでもある。

レビュアー6

このゲーム、正直なところインターフェースにはちょっと不満があるわ。でも、全体的にはDSのRPGの中ではかなりハマれる作品だと思う。特に、自分にとっては2番目に楽しめるゲームかな。1番はあの独特な雰囲気の作品なんだけどね。迷宮に挑む際の緊張感や、探索の楽しさは他のゲームにはない魅力がある。ストーリーやキャラクターの深みも結構満足できるし、やり込むほどに色々と発見があって飽きが来ない。クリアした後は、続編もやってみたくなるよね。この陰鬱な感じが、逆に心に響くというか、私の性格には合ってるのかもしれない。次の冒険が待ち遠しいな。

レビュアー7

「世界樹の迷宮」をプレイしてみて、全体的に良い印象を受けました。特にバグについては、特段気になるものには遭遇しませんでした。ただ、攻略情報をあまり見ない方なので、後々に自分が選んだスキルが完全に死にスキルだったということに気付いた時は、正直少しショックでしたね。それでも、致命的なバグには出くわさなかったので、一安心でした。

とはいえ、ユーザビリティに関しては、やや細かい部分で不満を感じることもありました。それでも、ゲーム自体の内容には満足しています。とはいえ、飽きっぽい方にはこのゲームはあまりオススメできないかもしれません。私自身、5階層の途中で挫折してしまいました。マップ作りや戦闘が作業的になってしまって、物語の核心に迫る瞬間もどうでもよくなってしまったのが悔しいところです。でも、全体的には楽しむことができたと思います。

レビュアー8

「世界樹の迷宮」をプレイして感じたことは、その奥深い世界観と戦略的な要素がとても魅力的だということです。しかし、いくつか改善してほしい点もあります。まず、踏破した階のマップが手に入れば、迷宮の探索がさらに楽しくなると思います。現在のマッピングは少し大変で、描くのが面倒に感じることがあるので、もう少し楽に描ける工夫があれば嬉しいです。

職種についても、もう少しバリエーションがあったら自分なりの戦略を立てやすくなると思います。レベル制限があると、プレイヤーの自由度が制約されてしまうため、そのあたりも見直していただければ、楽しめる幅が広がると感じます。さらに、階層を増やして、より深く探求したいと思えるダンジョンを提供してもらえたら最高です。そして最後に、攻略サイトに頼らずに自分の力で進める難易度が増えると、もっとやりごたえを感じられるのではないでしょうか。全体的にはとても楽しめたゲームですが、これらの点が改善されるとさらに良くなると思います。

レビュアー9

このゲームをやってみて、進化させるためには自分の選んだキャラクターを一度は見限らなければならないというシステムに気づいたのは大きな発見でした。ただ、こういった過程に耐えられないようなライトユーザーには、本当におすすめできない内容だと思います。正直、これを楽しむには高いハードルを乗り越えないといけないので、僕みたいな初心者には少し厳しいなとも感じました。放置していた時間が長かったから、感覚を忘れた頃に続編を試してみようかなと思っています。新しい体験ができるのを少し楽しみにしていますが、やっぱり不安な気持ちもありますね。次にどんな挑戦が待っているのか、ちょっとだけ期待している自分がいるのも事実です。

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